805 发表于 2020-7-17 22:12:01

世嘉的《黑暗边缘》— 3D格斗开拓者


就像《街头霸王2》奠定了2D格斗游戏基础一样,SEGA的《VR战士》告诉了玩家一款3D格斗游戏应该具有哪些要素。其实在铃木裕的《VR战士》成功之前,SEGA就一直在摸索3D格斗的制作方向。1992年的《真人格斗》尝试失败后,1993年的《黑暗边缘》将这种3D尝试带到了最高峰。游戏使用了当时SEGA公司先进的图形缩放技术来模拟3D效果,而不是使用当时还未成熟的多边形技术,也就是国内常说伪3D技术(2.5D),导致很多人将其认为是一款2D游戏,但其实游戏的3D表现已经达到了一个前所未有的新高度。

游戏以星际战斗为主题,故事发生在二十世纪九十年代初的一场格斗大会中,虽然是格斗游戏中常见的设定,但是游戏选择了未来星际的主题,算是比较令人耳目一新。六个可控角色也比较有新意,武士、怪兽、外骨骼装甲、运动女孩,可谓是五花八门。

M.E.K,一名在战争中受伤的欧洲雇佣军士兵,接受了机械改造。

Genie,一位身穿体操服的女武术家,搭配上高跟鞋,让人觉得不可思议。

Blood,因基因突变而诞生的生化怪兽,有锋利的类似鳍的武器。

Yeager,一名前德国战斗机飞行员,可以高速飞行。

Thud,一个有武士精神的美国人,有点像绝地武士。

Goliath,穿着外骨骼的胖子,他动作很慢,但攻击非常强大。


虽然游戏设定上力求新意,但游戏本身相当保守。传统的三局两胜制,击败六名常规敌人后迎战最后的BOSS的设定也跟《街头霸王2》一致。除了普通的战斗方式,玩家还可以更换战斗模式使自己漂浮在空中来使出完全不同的招式,另外游戏融入了远近两种角度,善于使用变换角度更有利于躲避。

然而,当你选好角色后准备开始战斗,你会发现一切变得疯狂了起来。《黑暗边缘》是有史以来第一款实现8个方向移动的格斗游戏,不幸的是游戏对视角的控制差强人意,玩家在游戏的过程中很难获得一个舒服的观赏游戏的角度,甚至会影响游戏的对战判断。作为一名人类玩家,我们很难战胜不用考虑视角和方向问题的AI对手。因此,即使选择最低难度要想通关也是十分困难的。多年后,我们再来看这款游戏会发现其失败的原因竟然是太过3D化,因为当时成功的3D 格斗游戏,,如《VR战士》和《铁拳》,都是严格限制了第三轴的使用,使其更趋近于2D格斗游戏,直到 1998年,灵魂能力才重新引入了8方向移动。《黑暗边缘》不像是商业作品,更像是一款实验作品。因为通过这款游戏,我们可以看到不使用多边形技术的3D游戏会是什么样子。
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