SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
) R7 I/ h2 t# a! g
1 f" U* p5 s. A视频线插头:
) R; v) y9 Q; Z2 H
1 n$ ]% ]+ [4 a% y5 l, e
0 p% J# f' A; f2 p, w4 ^主机视频插座:
, c( O b5 j# T! e- ~4 ?* r* X+ k; M: @ B
: `% J/ ^ Y* Y6 M焊脚功能示意:% K2 W1 v, p1 d, ?$ r' S
9 v4 h, N3 o& r
$ ^" G- h/ b$ E n8 w大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
+ a, E5 U1 w8 J. ~' R3 l+ Y7 M4 K" t. h, o# \% z; I& L
功能脚定义说明:0 g* G; U8 p3 f
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号5 s4 s# V# `( o9 [" M
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
- _9 F; X* S" M) p! p6 L0 f7 A脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
9 g8 s1 P' Z$ F脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
9 c |$ a2 v5 K% F+ i脚5 GND -- Ground 地 n5 ] H) k, H2 z& N5 P( j9 J
脚6 GND -- Ground 地 ' X5 y# ~9 W3 Q. P+ H# `9 T
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
7 Y$ o& h' U4 Z: _% L4 y脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号8 o9 o: J' G# C
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
7 k% l7 x3 X4 p5 V% l/ |4 h脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 0 ^- Y* n0 n2 Y
脚11 L -- Left Audio 左声道
/ O/ W" M0 P; c+ [( y脚12 R -- Right Audio 左声道 0 x- m4 F* [% I3 x# B/ E6 T0 U: j
/ }- c3 {' p/ O- D
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
' G" T3 _6 ^6 X X* c; E6 GPAL制的N64暂无发现。
% N6 G0 `& s9 H) o5 z, Z0 ]3 u+ ?7 [- E9 S2 N7 Z" I: f
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上" n. r: J" j" X8 F: f
如下图:, y3 v/ D+ x2 ]
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
' f J+ }' Z" a: [8 E0 ^5 ~" R. A
D+ ?( t! x7 w( G
; Q* B7 S$ w% W7 |- u+ L5 C6 [- O以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav+ j o: T" L/ B0 Q9 e
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