SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
4 ^! a* W- [0 c
1 Y9 m( t0 T% K$ f3 ?视频线插头:( }6 @5 a3 q5 K) e! B$ W$ m, _2 e
, V) w- F- V- Q5 `5 f0 b
% w. l& b0 x. u6 f; O# m
主机视频插座:* J2 M k; p' |4 S
/ Q+ e1 O% H1 q* N9 d
5 m Y9 }! o" u+ i% O% B2 i
焊脚功能示意:6 A8 S" Z) f; m# _4 U0 O
* R* f3 z0 B' v1 q* f2 B' m& Q
; p1 `! _- u X大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。6 R& Y( \' r6 \& n" P
: Z/ s' B0 E9 }$ i% D' J
功能脚定义说明:
7 a r2 n8 [5 ^, B3 e! x U9 u脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
6 Z" }+ t& Y8 H0 H脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
8 K/ F* Z, ~6 p5 \ O脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
. p- |, R0 h3 N* R! z4 Q脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
* ?9 T6 W- _6 k: o6 C" W4 ]脚5 GND -- Ground 地
' _2 @# a8 ^* f) _脚6 GND -- Ground 地
' U* u3 B/ ?1 a9 b脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
9 t3 \; m! U# B: d6 X# F脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号6 r+ i) i- b ]) |1 Q
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号9 o& k7 t4 P# h$ k" `& [; M i
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V " o4 @, G9 s+ C1 M$ B, x; W7 d
脚11 L -- Left Audio 左声道
2 y- J( m0 |- u0 T- N" r脚12 R -- Right Audio 左声道
4 R4 W9 v+ B" \9 F4 L* V
8 p# x, d9 \ W M( S7 L$ ]. j2 pPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . u4 r; w( N2 v
PAL制的N64暂无发现。" k7 g- Z1 e1 [7 m; V) o& _
* J+ c$ P, r1 b! |由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
" S, S0 x8 x- k9 p; n7 d/ R如下图:
# m2 _' t4 `% N3 d% O| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | - r k9 [* U0 |0 |" i9 q
7 |2 C: N) g' K8 A' f
0 q8 D2 m; s7 d4 j! c: ?以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav o; }# I$ y; z4 e
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