SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。1 [" w8 l" I5 {! s* w7 ~. z
( _* C; g/ F+ p" g7 Z* ~) d) ?视频线插头:
8 Y0 Y, ~- s/ |
* _8 [" d: Z! s) X4 m: B; N5 H& `% Y; }7 O1 J3 w" p1 n
主机视频插座:0 }7 v8 e0 u2 E/ g' W( Q; W; T
) S2 e( t% i; z9 I
" V/ X! A ~6 [8 t' z
焊脚功能示意:0 B; j6 |3 Q; _! `
; a4 v( v5 b, E }( `7 I8 _/ F! ?
L# M' C7 _9 z& I7 J8 O/ q
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。) b6 S) P& ]/ ?2 r4 ?* `
7 c6 g- c" ?1 n, j5 M) h功能脚定义说明:
4 |: Q1 {( e/ i" D9 ^' U脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号+ V5 l! j v( h
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号0 Q* \7 |" E9 r) [3 i
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
+ T/ S) l: }2 h0 Q0 Y$ p% X* U脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
3 V, k8 P) d( F5 M脚5 GND -- Ground 地 ' |- W+ v9 t6 p3 q! @4 m
脚6 GND -- Ground 地
|5 |. C. M$ G4 {脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
# f! e7 ^3 }, E6 l6 L; `脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号) T, I7 {0 a- c: [) Q$ M5 n# M+ w
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
. a$ }2 a0 m q7 ~4 n: T* T- D. p# t5 ]脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 1 g. S' ?* i7 N* {" a; L
脚11 L -- Left Audio 左声道
5 r, h! O; _9 ?, {; [脚12 R -- Right Audio 左声道
4 T9 M+ \$ q1 k; F u/ J, }$ g" z
/ \6 u4 J9 i2 H1 c$ L6 X8 v5 gPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
* g! Z8 M; }! d8 w3 Z5 i# E3 n2 fPAL制的N64暂无发现。. P8 r+ m, w P% V+ B6 T) _
1 j6 `1 Z, a* z# W2 U) H
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上, H: f; Z* i$ s' H7 M/ v
如下图:
X; }& K% T7 S) w# o. Z" |6 J2 u6 A| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
# ?$ ~' a: d. x" {
% N+ q) p J3 D$ W5 h5 m/ c/ {, ?& i3 k' R7 e& d: y1 A. {
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