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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
+ `5 X, h$ N% K
+ f1 U$ t! c+ H) u. m; iN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。( F4 [! y! C3 `0 z$ I- T* s# X
3 v8 R4 }5 x$ o8 ~+ ^. ]
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 5 P$ V/ d0 ]; r! z8 b+ H: @  D
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

( m! `; E/ [% o& h* k+ L朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
! i- ^1 n+ s' h8 i% p
$ Q# h* K; u0 R视频线插头:6 g9 h+ r, B, Y& \  c) Z; ~
7 S6 n0 L% F7 L0 ?
- ]% f& x$ l5 X: r6 B$ `" c
主机视频插座:. m3 I# G2 s6 r: E+ C" d

7 o1 j% b  }' P2 s
3 f: {/ d2 ^( h, w: H焊脚功能示意:+ i8 |& S" s* k0 {

, x5 C  u4 C; z' u! Y! T- ?
9 l$ ^3 k2 C# X* t! E: R5 c大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
/ \! A7 f$ L9 X' d6 F  X$ b7 I6 v4 ?0 g! i% R& E4 W$ R% Q1 s
功能脚定义说明:
2 I% u' q+ T: k8 r3 b/ g: b8 N脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号+ F5 s/ l7 G* ]4 O2 k/ w6 p
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
3 c/ c; Q$ u0 t; G脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
3 o% L* ~, s' ~- ?1 H. w5 M脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    ; v5 O" A1 V! R" O! S1 C, w3 m: X: b
脚5   GND --  Ground   地  3 r: q, R6 h9 b8 |- s! n+ \% {
脚6   GND --  Ground   地  * j% W8 ]5 P' ~+ S* h$ \
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号: D4 \8 G# x: T' X8 z) y$ f
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号( Y- k: p0 u0 \% K/ `) s7 q( k% [0 v- [
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
8 v8 X0 ^/ V5 ?2 B( `8 }! Z脚10   +5V --  +5 Volts   正5V ( V0 E5 Y! B' n5 x7 b9 }
脚11   L --  Left Audio   左声道  
% l1 o/ l+ O% A2 s+ p5 f脚12   R --  Right Audio   左声道  1 U$ r9 z! i3 N/ V) c2 X* r
' S, u1 z% G# g0 L
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 3 Q% u' R, S+ T0 k' c, `
PAL制的N64暂无发现。
$ a' }0 ]7 i7 K  s0 d" x( l, K1 I" M# |4 x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上8 L4 E# H' X) {! Y$ E/ d# f
如下图:
3 @. Q8 N/ M2 o- X! J  h1 C
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
$ m4 [2 r0 g% c! b- Z, ?- C

6 H! I4 l9 n' x% t2 `3 j6 o
4 L' W6 y! a7 X# S" f  O以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav# D. M4 Z4 [/ K7 j" `2 F$ A

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 3 s2 \( k0 U& ?6 ~- y/ D. q6 f
3 m, E% J& Y) Q8 O
是我记错了8 z  i) D: A( [  r2 c0 s
$ O% \2 {# q( P2 j$ I/ p% k
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
5 @4 ^0 i- ?9 f2 \& ^8 p" z0 _) d3 g  b* D) O
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~7 q1 K  J* n3 [$ T7 I

4 _$ G! f2 y: Q[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
) h0 }3 h+ e3 ^0 rSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

6 E- a# M# u" X, J: I& C只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 , f2 [3 ^0 A2 \& j/ r9 F. t5 T) ~3 i

+ N: i' L6 P/ H4 F! R只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
; X' v/ l. ^  w& I/ B: _% c1 Q这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
- }2 ^: f3 r- i1 R
( J6 ^7 d& @* x! K% W[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
& l+ H9 E* c7 ?7 t% ]( m" ^  k这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

. H6 F% d& P" X7 x哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
; x% i* N! _: x% q
2 i3 }+ }3 F2 E哪位黄大师?给介绍下[/quote]
6 F$ C! T! c9 J6 ~2 [- o就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
6 Z  A' i* C. D2 G  E8 f) P, H. e; H- x0 W& v; |$ m9 a. ?' y6 l5 s
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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% m6 H! i9 Q) l0 h+ f: w, R
- I& g) a) |  ?' H5 O
很黄很暴力,膜拜之

- t( E" V* ], f2 L
/ P  Z9 D) f. |$ @/ n# T
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