SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
! i- ^1 n+ s' h8 i% p
$ Q# h* K; u0 R视频线插头:6 g9 h+ r, B, Y& \ c) Z; ~
7 S6 n0 L% F7 L0 ?
- ]% f& x$ l5 X: r6 B$ `" c
主机视频插座:. m3 I# G2 s6 r: E+ C" d
7 o1 j% b }' P2 s
3 f: {/ d2 ^( h, w: H焊脚功能示意:+ i8 |& S" s* k0 {
, x5 C u4 C; z' u! Y! T- ?
9 l$ ^3 k2 C# X* t! E: R5 c大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
/ \! A7 f$ L9 X' d6 F X$ b7 I6 v4 ?0 g! i% R& E4 W$ R% Q1 s
功能脚定义说明:
2 I% u' q+ T: k8 r3 b/ g: b8 N脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号+ F5 s/ l7 G* ]4 O2 k/ w6 p
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
3 c/ c; Q$ u0 t; G脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
3 o% L* ~, s' ~- ?1 H. w5 M脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” ; v5 O" A1 V! R" O! S1 C, w3 m: X: b
脚5 GND -- Ground 地 3 r: q, R6 h9 b8 |- s! n+ \% {
脚6 GND -- Ground 地 * j% W8 ]5 P' ~+ S* h$ \
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号: D4 \8 G# x: T' X8 z) y$ f
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号( Y- k: p0 u0 \% K/ `) s7 q( k% [0 v- [
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
8 v8 X0 ^/ V5 ?2 B( `8 }! Z脚10 +5V -- +5 Volts 正5V ( V0 E5 Y! B' n5 x7 b9 }
脚11 L -- Left Audio 左声道
% l1 o/ l+ O% A2 s+ p5 f脚12 R -- Right Audio 左声道 1 U$ r9 z! i3 N/ V) c2 X* r
' S, u1 z% G# g0 L
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 3 Q% u' R, S+ T0 k' c, `
PAL制的N64暂无发现。
$ a' }0 ]7 i7 K s0 d" x( l, K1 I" M# |4 x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上8 L4 E# H' X) {! Y$ E/ d# f
如下图:
3 @. Q8 N/ M2 o- X! J h1 C| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | $ m4 [2 r0 g% c! b- Z, ?- C
6 H! I4 l9 n' x% t2 `3 j6 o
4 L' W6 y! a7 X# S" f O以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav# D. M4 Z4 [/ K7 j" `2 F$ A
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