SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
+ ]1 g% U/ A% q$ n* w# b1 ?2 Z3 q6 L- u: ]* m6 s7 k3 P5 L
视频线插头:
2 Y9 k' L q" L7 d5 c* W5 a% I2 h* s9 i; T, f3 ?6 k" K
1 j+ z h. y& U
主机视频插座:! [8 C0 [! L% T7 e# [( c8 w1 N {
" ~. Y4 P. g4 e* B8 [; |
0 Q( j+ _1 b ]) L# j1 m. B焊脚功能示意:
5 B. z m; t! \& o. f
6 e) X* K# f4 I9 K) d! r; V
+ [2 V1 b% {" M- q大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。6 F5 m& B" r5 Y/ n+ ]; D
# v- Q4 k u' t( o* c" Z G. o8 d
功能脚定义说明:) r1 }5 J; Q8 G% p. v
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号3 i! W3 o$ L: Z7 J: N& A& h
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
2 h, G) v' \ n1 G7 c脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号! H2 D% O0 ^2 p) o
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” . C, m7 ^! w, V4 Q
脚5 GND -- Ground 地 % f1 Y7 m2 y6 @4 T; l
脚6 GND -- Ground 地 ' t# w6 d H/ x" c; l
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号4 J0 g1 ]) B% `; Z: y; s: {
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
! J3 V9 J! v$ z9 c9 P5 ?, J脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
Z: u/ |& X) i5 Q脚10 +5V -- +5 Volts 正5V " G. d& [" J" R3 A! U5 j+ d, l% y1 l
脚11 L -- Left Audio 左声道
- x* \6 M3 t. I1 d% {- N( D脚12 R -- Right Audio 左声道
9 l9 p" k! j% A: d5 `0 p
9 h- B% j v6 [PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
8 ]$ l8 t7 L, E2 t0 pPAL制的N64暂无发现。1 ]8 L5 s5 q5 F$ T* i
1 c m6 L9 A7 H3 ^$ A
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上8 g4 P4 y; ~) ~; I
如下图:5 g" j2 i* _0 K4 r& r
Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | 8 h% T, h9 T$ D
+ ?3 [' d# Y7 F; d7 R
) k+ {, |0 Q0 ^ e
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0 `; J7 r0 `1 I( m% ^ |