本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块. R& M3 ~6 G9 g2 U, k
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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- G4 S' E) Z- i% B9 l9 n( ePS:关于FC音频输出电路总结。# q( R8 s! ` K
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
0 \ c3 }7 q4 K$ e! }8 b! m9 B 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P1 F( ~" w' O- R; l4 j& d6 A
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。8 c; Y2 H/ X# y; c$ e+ a
2,立体声输出方案。& ]: E7 K4 @- Y2 x ~ a
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并$ E0 G' B8 E; K& N; O/ m" e
两个声道,以达到原来的效果。
- }( Z! W) \8 w+ @ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
/ S/ c0 W9 z& l' v4 ~ 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
9 n, E$ D# V8 d4 \9 k( V$ V+ H NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
! ~1 |" E7 N+ H; p" X( G R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。+ [( q; |$ I; @ s% Q9 o
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,( `2 X; z/ B) V+ J2 l
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频5 g0 T( c- \: q% t; J6 @6 p' b4 {: j D
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
4 H( f$ `9 @; L+ { 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下& V5 Y i; _! L# E8 d
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,% z" A& C9 E* r, W( j* n6 r
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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