本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 + Y/ _8 G& c p) E Q# k! \, V
8 X1 k. f9 |- i0 U
最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块( z# b) M& b% J9 y+ ]
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。* m2 m T" s0 X' z4 c, ?
===================================================0 j) `5 d8 U: }' n3 t
PS:关于FC音频输出电路总结。$ N# r$ l3 w3 k. L
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
- m; p' d6 |2 ]3 ]$ L 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
( A5 }: ? M! Q( [! c* k9 r 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。/ I: y4 I- l) c- z* ~: L! O
2,立体声输出方案。$ M! I1 j4 h5 }9 |7 m
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并0 H) z6 O$ [& T# x
两个声道,以达到原来的效果。
2 }$ p; ~8 e7 G3 u 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问# s$ k* [3 c: d# ^5 g/ V: M( h
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。# L! Z/ g/ {4 p% W, Y# ^# z' }
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 5 C3 D1 Q0 W G( t+ p
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
% Y g3 r$ Q! ? a( _1 @; D# @! A 9 c& p; r' k$ G/ ?8 n ~1 q
以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
3 j; i- l3 g8 y* j& J# R 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,0 `* T" T P0 T' M! d, ~
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频+ ?$ K; o4 |) O( K! c2 m, Q$ w
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”+ n ]# F5 k: ^9 @8 P
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下4 t8 w# Y7 A: e! P) ~& c. B% L
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音, ^5 I6 x' J# Y2 t, ]6 C( w2 `
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
1 \9 E( ^( D0 Y) {1 v- i8 m
2 W* S: `* P' d& q# r% G% a' W/ y, Q. X7 x ~5 T
[url] ┠ |