本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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) x2 \1 M: g% `* v0 t9 L; ~( h. V最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块" D* d) f2 N+ Z3 {: r5 j# E" c
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
0 O+ c1 D7 |1 m5 o8 K7 T1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
* L, k# W$ j0 Q6 j! ~4 T 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P. I* X% R( Y, Z M" C/ V" y( Q
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
% ^% t; q( |7 v" P/ E9 t Y. C2,立体声输出方案。
8 t( I, O4 l( P" B, E' Z* ~ 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
+ \/ X5 O* I% K$ n. Q- J+ _ 两个声道,以达到原来的效果。
, W- S) [% y& v8 G1 ]2 G 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问8 Z& L2 V( S+ P# c/ ?, G: |% E
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。 g! f9 |: \9 k" x/ ~
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 # p* f f6 H# x5 {( b
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
/ b3 w% Z+ c6 l( A O 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,5 P8 P h$ v$ j% N4 Z* X- o1 m
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
' j4 r! G& V/ T N 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
* P& D3 M7 P$ P 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下* u( I5 g5 u0 |
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,, F2 v: g* }* i# O( P
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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