本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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) C! f' D! i2 C& c; v8 f6 }最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
) K% [+ K2 @* ?( f; M1 B+ P立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。 m8 \* x* ~1 `- S2 s' M
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。' s" l$ ^/ E. d( l" q6 X" r
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
/ {- ^* P1 d0 |: A6 R% {/ E 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
1 E" N; c# L4 C, u2,立体声输出方案。3 B. }& g. i1 t# k2 _
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并4 E5 W# L1 J3 ] ^, X6 v/ Q
两个声道,以达到原来的效果。
1 U2 g" n1 L( E5 @ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
_; F/ f% O2 ]8 x5 E; k: Z% D" O* H 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
" P6 x3 T) x$ q: t- I. e NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
l# u. B% o1 B5 W$ i V R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。1 z) S3 ~- M5 Z+ p; `% D; I% C" x
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
! R* L2 M6 _3 r- m( d$ @' B 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,& |$ x, T" H. P6 |) j$ b7 A* O! G
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
8 p1 c2 {2 V8 C) V0 t 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”+ s, l) O( ]6 a! q- p
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下0 }, D5 _4 w3 L I0 b5 w! b
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
4 r+ W s9 Q D 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。7 S: A% D* b" @+ Y3 s6 e9 ]
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