本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 4 v5 M, c3 I$ u) p5 X( m
0 i. W. N+ N% k( n& d最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块# R) `. A) L5 E: Y# D, i' S
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
* L% h% B% I. w- o1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
4 ^$ E0 H, N0 n 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P5 F, D9 }& H7 T
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。( X" e/ T, n2 I+ Z
2,立体声输出方案。* C8 U5 I: b* t8 e+ j
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
3 {- \0 X) F" m; i% ~% C8 J0 m 两个声道,以达到原来的效果。" L* l; L# t& N; P
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问5 W J3 w, E$ Y& F7 y) x
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
% G- U8 x6 B! K NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
- A8 h8 N4 j7 P R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。- @ i+ a3 C+ H/ F. H4 I9 }8 I
3 h# ?6 k& f/ y6 D' L- c/ j 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。7 G0 `/ J* _9 Q- m* ?# d) K' t$ p/ D
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
) w% D' ~2 r9 c 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
/ [" F" u0 P U. X3 w 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
" Q) d; F; |1 ]/ d" F) ?; J$ M0 l0 j 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下" A% U- {0 M1 y6 h7 Y Z9 N
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,( X! @+ z t: k) _
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。' U. M8 p: d1 s$ `7 J5 S% _) \
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