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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
- d9 V. v' y* B; b3 Z! w
B1 B0
( R0 S6 N" ?2 x0 c- I7 i! [. X& R
OFF OFF * }* v8 ]. n; B
0 7 - `! ~1 Q$ Q' w- U
255 176
; b$ j' [8 l; z2 j7 e
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
  X6 Z, [* j% V# d9 J3 ^
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 8 e0 x" z- `& O8 g% y
B1 B0 $ h. C+ ?1 T$ ?+ [
OFF OFF
% P; o) U) ]! {2 N
0 7 & I' e+ u8 o+ R! k
255 176 : @) ?/ ^0 H3 ?6 R6 x
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image : u5 f8 C. F- M: }7 C+ c$ S6 M
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
$ {& d, ^0 N8 n  K1 O) }
Dreamcast S-VIDEO RGB 2 s2 t0 m' N$ F  v# W8 \5 f9 K2 N
VGA " |3 w% }8 d) ~: g$ e  T/ }1 [' w
B1
9 F  r& Y; j& a2 W3 b4 |, H; ]% fB1
8 n! T0 V6 X8 Z( n8 r* C0 i! AB0 0 L4 n% \  u& O# |% y5 A: ^
ON
4 C+ ~, A1 s$ N) @+ s( PON # j- d' Y) _. A1 P' M9 m: I
OFF
8 [. ^. e8 l+ V; j
0
0 H2 G8 @. n" K7 p5 \- T$ T4 h0 2 Z5 P  I' Z$ C- \
0
% I2 a0 Z% W) n0 x. k% B8 l
255 255
( p9 E7 ?' I$ N; @4 {( k6 d) _4 W255 2 X3 u+ S5 }# D+ O
- ) I8 Z, I; ?3 c! ?/ O3 X
- . v' F& J) J+ k  p
D in 2 INPUT signal : RGB
& d% _9 \% J% f! [! t
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM * V5 E; ^' N; }
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB . u+ c0 K. _  c# z
B1 B1
3 L% l8 O1 f+ i- d: e( p! c1 X
ON ON 0 A! d9 |  V" n: l
0
; j5 T$ T0 c) `8 f! D" h/ p- U: v1 V0
5 u9 G& f1 J0 k  V8 w
255 255 4 C  X$ h% U) y5 ]( x
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB
0 s' Z( t0 v: u
B1 B1 - y( t5 j* f2 Q
ON ON
/ A* d; ^' s* m7 n9 B0 C1 u) Q
0
. b; b5 y2 G! \" A5 m' \0
: U8 N' a0 X! X# Q! t  L% E2 W
255 255 ! s' O- Y/ m" m- W  X0 R
- + g/ J9 D: k8 Z2 ]
-
4 y- l' E  t8 \
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
: p) y4 D9 Z; u* L9 \, Q9 @4 e
Nes COMPOSITE RGB ' w, {+ D0 d) O
B1 B1 * ?# G0 h, |5 M! A3 ~6 |
ON ON
* z9 |' V. m$ ~  F
0 0 / u( `1 f' {, q, z( V! \+ W
255 255 4 t4 C  c; }$ q9 O
Y/C separation set : LOW PASS -   j8 I, A0 T/ _6 h8 }9 c) S7 n% e: ^
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
" F. h+ \9 {6 w  Q7 D  b6 F- {RGB (NJM2267)
/ A! l) ?9 i; J* |) K2 u, @RGB (NJM2267) ' ?% z. r& ?- V9 o* i- o' {
B1 B1
! b# {3 d- B* `; ~  HB0
$ K0 t7 T' Z; I, Q- z1 \B1 $ u" {4 E( A% }; r& B8 D
ON ON ; @% ^) d  A" [$ u/ Y1 W
OFF
: q+ o) @1 e$ H+ T' E9 ~OFF
8 E( N2 {5 O+ D, b* p
0 0
8 I2 D% z: C, K# H4 `1 W7 * k( t& a6 Y# I( G
0/7 & A2 L) F( G: Y+ I
255 255 9 C2 \% \. a- b" ~
150 0 E" ^: a# |, O; g
150
  U& e4 r' f, m8 _: A/ g% s6 `
PC Engine COMPOSITE RGB # g8 d4 b+ K$ k, ^0 z- h
B1 B1 1 r% c7 W. U% ~. R6 w
ON ON 7 M5 V& i& T8 o% d, l8 [
0 0 0 V, f3 n: W2 ?
255 255
4 f9 L8 n/ ]) X) y: M) u- D- c% \# m
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
9 |4 q  g, F, O% a8 A
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
# r6 O! e) q0 }4 F* H% rRGB
) a1 L) ^# O7 z  n# O* xRGB ' y2 a. _; Y- S  f0 T
B1 B1
9 o, k9 R6 h) {' T9 uB0
3 f+ Q1 R. i! QB1
0 l! z- x( x* ^! m: P; C
ON ON 6 Y; G& l' [4 m) D5 ?' @
OFF
# ^6 R0 p3 }% I, {$ Y' y3 MOFF 0 u) G; a6 i) g" \  b
0 0 4 Z2 p- g9 C3 v' S9 A
7
& D& c$ U$ ^& q5 Z: c0/7 . T* G$ P6 _$ P2 S& b
255 255
; d( s! i) q, X8 w! E9 ]9 C; K150
9 U1 b5 A+ u* a9 q4 K150 : Q" b8 E1 Q7 o2 _& z' ?: F5 n
- -
$ k, y, c; v# VAFC Level : 0 ' L. A* W( P$ @3 s6 r" [
AFC Level : 0~1 , n; C' l* ~# }9 l% S/ i
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
/ b) t- x+ {  ]  Q+ y; rRGB
$ z& T- T5 X; T3 r, u% L( z& L  ICOMPONENT
2 d# e; o3 K2 ~3 x
B1 B1 6 K, ^2 x7 A9 U4 K6 Q- r( J0 R
B1 + m1 N/ ?5 p8 V( c' G' k4 e  F$ }
B1 * |; \: y. z+ Q
ON ON 8 B2 H8 A0 D9 g" e
ON
) p0 d, B: v# F: X2 a; GON " \, V* R& M- q$ u7 G7 l0 i1 y# a
0 0
" x# K) N' w1 M2 b9 x4 B0
' ]9 H0 j! h9 O) `( d0
+ Z' t; U" R: B
255 255
5 M8 {7 Z, c5 O; H) K255
+ P+ m6 y+ u) ?! i4 D5 O' w255
. I- U0 c' G+ @' \& m! m1 L
- -   c9 y& y0 V! q7 Y, \3 ~- u
- " a! t3 I! Q( R" v* p( x
- ( n$ o8 `+ u8 b3 Z$ q2 R
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0 ; G: J- q& }# n0 Z2 m7 A. e
Aspect Ratio : Wide
7 `% d' O  ~  _2 [$ L4 y2 `Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
! R+ F' E; B4 o5 |8 S% L. p
Saturn COMPOSITE S-VIDEO 6 `, U2 o+ O7 i4 v1 ~* M( ~
RGB , Z4 f% W6 O9 A0 d( A
B1 B1 * g2 k! g6 O; i6 ~9 d
B1
, a9 O- o0 p) e; H  z5 T* b
ON ON ! m% }+ x1 \5 @
ON " G4 C! P# |; u
0 0 $ U* t& I- b0 E* B. K
0 + D) n, n1 o; _* z
255 255 ) S6 z2 m. b6 G  u0 Z6 W6 M
255 & l: |& O: g4 C" \  X- y/ p: {$ T$ V
- - ) c, v5 K9 h- K7 D9 r. J
-
- D: U: Y2 C( r( j* s
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
/ U! c( Y( i+ s( f  n& R+ R
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
  q% P* t8 E* o8 |! n
OFF OFF $ u* ?  m+ X5 C: o. K
0 0
$ p  X3 n" X3 I! f" ]# E2 e8 B* p" T0 Y$ u
255 255 - W* N/ L% H( w  `. d7 j
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
7 B* s! _! U0 x/ T. Z' E
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
/ R' l: t% s% Y0 z' z- c
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
) V" Q- i1 v% R" o
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
2 r. Q' w; O( H9 X* W( tRGB
0 ^  ?: o9 y; o3 }. v
B1 B1
7 V* c, c- J( B( WB1
- x4 p* W* h* b  S% o
ON ON - _& h% @1 Z$ Y" q
ON ) I& `& l0 w; s* X4 @
0 0
9 d4 D# F) D: _3 }& L0
4 ]% F; h3 r5 A* H
255 255
+ e8 `( a3 q" J* M6 k, i2 G255 : C6 n' C: {% N3 U
- - 6 @& O/ y% _$ o9 {3 ~2 @8 Z6 v
- " T; v4 f) m+ v/ `# D" _
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
/ s6 W* m0 D% ]& c# w
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
1 g( Y3 r: d$ z  u
- s* j4 R: ], ]1 e+ n貌似没有PGM基板的啊。。。: S" l4 w; W, h2 P7 x" i
7 D2 q, g% t7 m! d+ K
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
7 S& j; P9 h3 T( e4 |貌似没有PGM基板的啊。。。

0 ~& g4 ]. V- F3 u4 ?" {  T% r+ v暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 , H) t9 F( R9 w8 O' j
0 y2 V. ]  S, u
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?/ q/ {0 g8 H, P# r! W; @! T* _5 J: p. y; J

9 Y* E1 V& ]7 V; p8 L3 [[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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