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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) $ i6 g4 W  L/ U; ^; p  T
B1 B0
3 k2 O0 A1 Y( F" D, m9 P5 k) `0 a! G
OFF OFF * R% b& {6 b: [( u. S' X! R
0 7
& l" S7 J- a( {9 t( U* t+ I
255 176
) p# q8 }) O& C8 s2 @
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
( I8 x) b% G0 R' M9 P) d4 `' I
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
) o( H; F4 k" Z6 z2 u
B1 B0 9 n; Q' {% B7 h' b1 U
OFF OFF 9 _6 j% o- d. J4 u$ f! N
0 7
1 X/ H% [) P, G+ }
255 176
8 [+ _: M- G0 s8 p3 ?
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
8 N9 A8 |( b; |2 O
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
* s: T; Z( H- ?( [4 m7 b
Dreamcast S-VIDEO RGB
6 N' @/ _5 `4 x6 B3 }$ p+ cVGA   _9 a: f$ g. ?  m3 h
B1
& K2 C: }' C  N) m% J; f+ {B1
  h8 v& G( M5 l; P  }B0 ; T6 A! F7 `' f' ^- w/ I3 l
ON . w, J/ w! ?$ [2 q9 o% o* D. P6 B
ON & I7 {/ A- g, M) V
OFF + q4 a- {; P( @5 K- y
0
) ~9 i$ r8 M; h' D" I0
: a/ h. F; g! o! F# {/ s0 ; G2 G! {( e6 F9 d( f
255 255
" o; R4 ^- }, x6 q8 y0 B; v' u255
2 j6 T% v- q* t: Q
-
( K! t* P5 l$ j3 u: w- ( k  [" c& {( j! k
D in 2 INPUT signal : RGB
7 q( C+ _) {$ H: x6 O! M5 P) f
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
1 q$ W5 i$ `% s, D+ U0 _3 T
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB . Z( o8 x) V6 t  x) C5 l
B1 B1
  [/ L, @3 R1 t4 R" H+ `9 h; ?1 o
ON ON
6 x8 m$ z& b) |4 V* @  ~$ [9 K0 ]' N
0
/ G% Z, m2 q& ]- E; K0 e0 % F5 @5 O0 F- E9 v" v6 g
255 255
1 h8 r# a6 Q* _6 v0 D
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB
+ j# R# x- _% T+ _# @8 ^: M
B1 B1
6 g% i5 x$ ~9 H) l& @$ p% r& Q
ON ON ; `& y$ M$ p2 E1 x( T- C
0
9 X+ R5 ?0 J6 ?% Q0 : z/ Y' H) d" v1 i5 i, a4 \
255 255 3 Y# [. f" R7 U9 y+ z
-
/ D: A8 D$ U6 V. Y5 L- 7 h- V0 R) C( g
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 3 h2 G$ {% n- I+ z
Nes COMPOSITE RGB & e5 d$ K: G8 I2 [
B1 B1
* O" l& y6 K" s! }
ON ON 6 J2 w  {" @0 o
0 0 1 K  y$ W+ d& Q5 N5 |
255 255
4 [! a8 m% B1 p! J3 |
Y/C separation set : LOW PASS - + g  f- j0 J( \
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
" Y5 s( O8 y( j/ s4 s, |1 J( X+ ORGB (NJM2267) 4 ~3 G. F; s  i& a
RGB (NJM2267)
6 ?# F( `  p% p. [( P, t- T
B1 B1
" o, A" N* N/ @" G. PB0
9 \/ y# O6 H* m# yB1
" l$ t0 I, r. b2 v' V
ON ON
7 W; q7 b1 ~6 D4 u6 }: KOFF
3 y9 e0 w/ E+ IOFF ! {* y4 {% K0 r
0 0
: H( L2 {8 P6 e+ T9 `" f$ z7 ( W, w8 g3 S: @$ V
0/7
" L2 }5 K- I6 b
255 255 . L- s% M. A9 l) l7 L
150
) M  I' }7 V1 t- K! s$ V  ^  y150
2 h% _: ^# ?  T+ d! o
PC Engine COMPOSITE RGB 4 c% I0 N. P/ A5 u
B1 B1
& z" l! Z6 D8 R) a4 z
ON ON
: o5 K- A+ R# g* @
0 0
: b1 Q$ e4 e) l8 f8 f9 M/ X% z
255 255
; E2 z1 d# M" e3 l. h; B8 Z
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
0 z! b- V: B- d& x
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
) l% d. j% \+ q0 x$ [! TRGB
/ s, l* V- g" }RGB
3 p" M" ]; h1 j/ w6 Q
B1 B1
! ~+ N' p1 {: }B0 " ^1 B' L& y( ]- P. I2 C
B1 $ A  K7 N6 ?9 \' a5 C( p
ON ON ; P6 ^4 g% u4 `& ~
OFF
" ?. @' ]6 E2 b# y% T, o. N$ [9 j' yOFF 1 }3 ]% a5 [) T) U1 ^5 K/ H* N5 }6 l) U
0 0 ! ~/ h& a8 y- B2 Z5 z9 n4 J
7 0 e5 U) Q. v) \9 j$ @, k& W
0/7
* X0 Q; {9 o2 }
255 255
- K1 p5 R* ^& H# N150
# F# Y+ Q4 E& s3 F: t150
+ T3 h7 K$ S# o7 F: v
- - * n/ K7 ~, N# }: Q; a! T
AFC Level : 0 % k0 p6 E- s) X, e
AFC Level : 0~1
# a8 W1 r) f% _* V, U1 v# t
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
6 z- i! y! o2 j' z# D: JRGB
& B+ k/ _) y- wCOMPONENT & a& p5 I; U( Y( ?
B1 B1
9 b4 r- G* \$ Q0 n( K1 LB1 ' J& ?& t- x( @$ b& _
B1 - D+ V9 L- U. D9 ]2 Z( Y  R
ON ON
9 }4 u2 _. B0 I1 N$ F% c. k6 T+ P0 MON * X" q0 `/ Q3 _) E
ON
" m; T2 W5 [5 e
0 0
3 L; V- U8 @/ Z0
) S2 {. L" y( L8 E& w0 0 Y7 S# m  b  }! n9 s
255 255
0 T. {8 m3 l7 ~; W. m7 n255 : S9 v( x: l3 a3 S7 q
255 8 C* _- U* ~# x2 v9 S6 i+ p& y
- -
0 E% O5 G1 [9 H/ H-
( h! h3 w) a0 n-
# K7 X* l) ?9 D! e' O
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0 1 s7 h" Q  r2 l3 ~
Aspect Ratio : Wide
& e, |+ [1 U( f9 oNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
# N* K. C; \- v& [6 x- S9 T0 f( U% d
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
9 s- a3 k4 C; F& [* NRGB 2 T( `! u' x/ A+ B
B1 B1
4 i" O0 D, a0 l( i4 |2 |) V( FB1
( Y* G+ |( {% d6 C0 y. U
ON ON
5 X/ h6 k! v5 s+ q3 sON / X) K7 m& a& K' z% ~+ G4 Q3 C
0 0 2 E: ^. ?" K! D; O  p. N
0
: P$ a+ \' L& ~  h% ?3 k6 ^
255 255 ! T3 r: n. m5 m$ k3 w' {$ L
255
. j- r: y' Y" L8 t+ n/ {' H9 z
- - $ V, D8 o; m# {3 X3 X
- : P+ F% v& U+ J% Y* |2 M
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
; f) j3 b+ o" |
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 ( R( M$ l. h( _0 B( Q* w4 G9 u, C
OFF OFF
3 }8 z$ F  [# F- `* M4 u5 ^
0 0 9 U# W! _/ ]* B# d
255 255
" ?( S! K/ {9 P% d& y
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. ! p0 j) e" i( r
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 1 r$ ^+ ~' x6 Z1 v4 `
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
. G- n- X/ p6 e8 p& o
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
( H, n: u. A! f$ z2 [& o5 `RGB $ P) `, o$ N! t5 O2 o* H
B1 B1
4 V- {  K3 N0 {9 O* pB1 " x. e+ x7 s) |6 P
ON ON
  I6 l5 H# `" nON
' r! @( N3 J, P$ ~4 }1 S: Q
0 0
0 k0 H* {$ F6 O7 P  c4 l0 9 }, p; b  y% r% x! {8 {
255 255
& F$ D1 Z$ J% ]; e3 S255
0 M. R3 T5 R3 U7 B4 D
- - 3 L  @! o2 ]8 e4 A, `4 f- C
-
3 t/ R4 O" W7 e7 X
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
; {( G4 X: Z3 p1 m4 \# \
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
& s+ V$ T8 N1 c! ~3 m4 X! R# A% o7 X( {
貌似没有PGM基板的啊。。。
4 `, H$ D5 M& G1 S$ P
* u3 y/ H/ h/ i/ G[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
% ?, D+ _6 o( {' v0 M& v貌似没有PGM基板的啊。。。
: b, y! V9 q' d- S
暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
; A# Z; X4 Q+ H7 _6 E# b
. j8 v8 t/ p5 k) z1 s6 S: B需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?, E0 L% B; `2 s* t' M5 H
: D" w: K' f7 n: ]- }7 v
[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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