找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9170|回复: 2

防真CRT高精扫描线对比图

[复制链接]
发表于 2014-1-26 15:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
高光识别就是扫线在遇到高光区自动变细,模拟出CRT局部高亮度下扫线被淹没的效果,这样可以保证高光区不会像百叶窗那样,就是画面的亮区和暗区来决定扫线给人视觉上的粗细明暗感。扫线经处理模拟CRT扫线过程效果。并非单纯的黑色线,有中性灰过渡,来表现点阵的凸出感。
0 k! M1 W! y1 D: F) C) k" Z. e, W3 S+ b- O7 ?1 {* o
以下出现的扫线全为4像素一个扫线,黑线一像素,中性灰一像素,完全显示占两像素,效果要显示器点对点显示才行。4像素一个扫线测试在1280像素宽度以上表现都还可以,可以做好画面和扫线视频安排合理不错位。要全屏加粗扫线就要调大每扫线的几个像素的大小,扫线以蒙版方式叠加到画面。核心重点是扫线的透明度和高光识别度可调。
+ {8 T. L" R0 ]$ K7 \- r7 |% w* D4 h1 q
希望从后期能研究开发出类似显卡滤镜插件,这样不受模拟器限制,插件具几个条件:1:点对点显示。2、扫线像素高度和透明度可调3、高光识别度可调。8 g( u4 r6 d0 m( ^* S+ |4 e- Z
7 C# k2 G1 ?. I
以下扫线效果以1280*960大小,4像素高度一扫线为例,图中640*480为1280*960的百分之50缩小版,并非4像素高度一扫线
5 I" v8 ^- y0 x' v  X8 n  W* ^4 R/ `1 h  o
模拟器原始截图:  h' _+ N8 S% r1 b
0 L- a: E) ?5 x. o

+ o* Z  _6 c" c. d. H
7 |: ~- g* |2 C$ M& E9 _+ @$ ]2 \9 u5 u# y3 o: \( Q
. ^* b# f1 V# {, i" c
& N& Z6 I( D, V
模拟器640x480截图:
% D$ Z& h$ d4 t* ?3 J2 Y& N9 V: }5 p
8 N/ C: ^$ y9 o0 I( L
# Y' v8 d/ R+ a4 B+ ~

- ~8 r" g1 T& {9 Z8 A
% [0 m& n. X) I2 g# L5 ~+ D! W: Y! _6 A7 i+ E: h( `/ Y
软件“无”高光识别扫描线640x480:
1 x# Z; O) S- S) W: [& J" \# E# S- u, n5 y4 h, u/ ]
8 r) W7 n: h) B; H
0 n2 S0 q' l8 M0 f

' g, s6 X) _4 T  i+ U! x) N+ m; t7 V1 N( O: m3 m" U7 R. |
% B! z7 T4 R( {- y  p
软件“有”高光识别扫描线640x480:' r/ `' m% H* M# p3 d, v' t

* P! J0 W% R& B* ?$ U" \; A8 q1 R  k& ?5 F# w$ k; }

: H0 {) P- i  Y" T' x
" v! r$ b3 f6 D$ O
4 B% e& N! S' S! ?9 Z) A; H& h# w  F
( O8 j1 n$ [. |: u* U+ w5 r( R6 m- W模拟器1280x960局部截图:
: j- g6 \$ W9 ^% @
1 k. ^8 s5 b/ g' g/ A1 w6 S! I
8 ]8 b: M, t/ J0 E5 g6 h/ y& D* R' j* M" A8 b3 @) p! y$ Z2 i

$ p6 F% L1 P8 y  b) O! N' c6 [' G, s- w# p! u$ X

  W% J3 b  F' @
! D- j5 c# ?+ g% m; d软件“无”高光识别扫描线1280x960局部截图:
) J7 D9 b8 Y% i4 ^" W0 ?' |4 Q2 g. n! [* d4 O) Q" o

* ^* r& ?7 B  Z/ w7 V# N  K5 g
. f6 U4 \& R& J2 A* T8 K: A3 A& W( `, `, l; M/ t0 b
2 q4 k* j, f  w* w# x# ~- W
* o- y/ b( M6 J( l0 n( p0 g5 D* }# ~
软件“有”高光识别扫描线1280x960局部截图:
7 u, Q$ D7 b# l. E- o) `* ^7 P  H( K9 e& v( ]

! B8 H$ E8 c% o1 _! `0 N6 k1 @) M) ~0 }) }

1 ?" y1 Z, H* S/ n0 g7 s; Z8 t+ _5 j+ ^: K* k. j2 {

& Y1 I7 q! v3 T* v/ c

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2014-10-22 22:06:18 | 显示全部楼层
效果棒极了1 [( |) k" M, \, v  y3 b

, y, W$ f  S  ~你这个是在高光区缩小黑色扫描线的宽度(或高度)。
3 A: i$ z, p  @# v" t4 I6 d% W; W4 ^! p! w( q6 @
另外还可以增大高光区的扫描线的半透明度,如暗区用50%半透明alpha值,高光区用75% alpha值
回复

使用道具 举报

发表于 2016-6-30 03:12:07 | 显示全部楼层
其实正常显像管设备的扫描线不光是高光的地方不明显,而且显象管的四周也没有中间明显,而且从不同角度看屏幕,明显程度也有区别,比如街机如果比较矮,后面的站着的人从上方看屏幕,就基本看不到扫描线。所以要在液晶上完全模拟这些特性,要写的滤镜应该相当复杂。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Retro Video Game Do It Yourself @2010 ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-11-4 11:35 , Processed in 0.118644 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表