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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
# j: ^# J7 k$ G' D" J4 s( M1 @& ^7 u; k9 i
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:" B. G* {' G$ O9 `+ p& n1 c
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。- g" o2 q7 i9 u" \) p
2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。
% a/ K9 r" d$ y* @( x6 _! [3 U5 m3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!
9 G, A" T1 _1 O  g0 G; g注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别" N: K$ B% x; ~- p
! f8 }! q3 z$ O( t* R* b
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 : k" r1 `' e4 X  v8 \1 p' m
4 s) C$ ?, Y3 @
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中% \% m1 z2 V( e4 w- q/ W. b! M
2 T  }7 u% x0 R$ |5 g- i: g1 ^
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
! Z6 Z! }! J4 E5 h2 d) w% M/ a$ W
4 ?, [6 ~# [5 M. `+ J) G做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑 3 F+ s) H1 y: C' e
4 {; m; N- [# Z
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑 . G8 e( G8 L6 p3 W

1 ]# k) R/ E* K; t. {8 j) {记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。
+ {- n+ a2 i1 N- L; m' M9 L) U( Z" Q
唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。
3 h( ?! n0 c$ [7 o3 w
0 s; h/ {/ s* u% K8 U5 y工作量不小。
- V9 ?1 X8 s4 p, i' z6 q6 M5 d& H
. g# _) z" P, G, O附另外一些小技巧:
# _7 _& K  Y  {/ M) v8 x% l+ p$ c( L因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
9 x3 x) f' @9 H) ?' j6 K

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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