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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 8 \2 \4 A* h# ~4 C1 E- j: _' W

+ ]$ w) h& J4 Y! x; O2 _& i今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!8 B+ a/ Y1 Q: j  {% v, V8 n# a( m
MODEL1的硬件参数如下:
$ x! T% N0 M0 T3 L9 u主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

( C+ R: d3 B- W+ K5 Y! o
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
) f) a: V* w8 t8 }7 S3 P+ Q2 G
: v: _. }' ]  KMODEL1基板一览
, ~/ C6 C  V6 F
8 h& r. W; _- p  g
星球大战

8 @. B6 ?% r" E9 q" NStar Wars Arcade 7 h" B( f( e5 k6 s; S7 p
Sega / Lucasarts - 1994
$ p8 J1 u) Z- c. F, x从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方4 L; {( `8 `4 [+ K) i
! b/ p1 d1 [  O% p* ^' N. G" x
4 E  |- j! \/ y/ L1 }; f: b0 ]9 y. ~

  N; m! W. V' {& `
5 e( B1 b4 _# h. N

. E# s9 i5 n% T8 Q6 @: O+ u8 i& V, l1 `

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 , @3 x7 }: \7 Y' T
* J; i' ~" ^  {- ~. q
Tecwar / Netmerc 0 u! F9 _# T" f' A9 ?9 P
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)! Z, W4 F! [, l2 o* F
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 - Y1 B/ r4 U, w. M( e
. h0 O. F& S2 V( R  ~# f6 P3 g/ G& a
VR战士9 W9 f  a  m" Y4 P7 q1 W5 v3 I% b
% C2 r0 r3 [6 m* d
* u1 e, U/ L" E" W2 P0 ?- V# o
【1993年】
- p1 A" b0 e& |- ~. x4 f* L3 _* C2 r9 R' [" K
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース1 W! o, |# W& s9 A8 p1 L
: |6 a/ M. |. s+ X& {; w: s: z6 u
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。& A  x2 s( R; U7 |* C) _. G6 B1 G4 Z6 v
( h9 T+ H0 V4 f* V! ]: a

/ j5 y; f% X( b1 h2 e1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖./ N5 C" M) Z# v8 `; G
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
8 ^: c3 v# ]* I: m) H" s* y' j+ i" K! g  l- k) I

8 U+ D7 X# k  ?. N《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?. g. G/ @4 g1 `  z/ q" x0 D5 K
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
/ Y4 Z' @8 ]" h6 _《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。- H  ?! @( N( T
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
( [3 V* @/ t+ D( V  i, h2 }
+ ?* N0 b1 a/ D/ m" E' I% W# P+ v- q  W! Z, @

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
! k1 |8 G; o2 x, ]5 k9 p2 t( F& s- n/ Q  Y6 }7 ~- N# ?
VF赛车
# U: D8 ~* v# h. R% IVirtua Formula - b9 p1 a( U. _% O+ h" i
" D$ J3 y1 ~5 \$ B' E
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
4 {- {0 K! ^9 L' w" f5 v
. C( y2 x2 @5 x4 N  W( {& x$ l. s, f) }- p8 \, ^
Virtua Racing . w9 j) j# o. B

4 j4 n& a8 q; P; U世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。. L) {- c, m' _$ B+ ?: c
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
! q) F; N! z( t. V! F3 E6 a3 G+ K  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
9 t$ L% b2 l. T' K% ?6 B/ z# K7 i  n3 {; H* I
2 o8 O1 }9 \- W* {, j

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War ( y# {) P, E. M( P+ g; V
1994
, c/ m% @6 q/ Q4 X  H; n6 a* [" B. j$ S4 Q* O: q' Z5 k( D( ~/ }- k* g' h
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
4 [+ v( r( R' l8 z2 `  }1994. b# a$ ]$ O0 T: G/ h# F/ Q
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
0 q3 v/ C1 {3 R9 ]+ L2 V: S$ I
+ E; l/ V. u! L  i7 i9 p; y可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。+ }- ]* T  V6 R& v
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
7 u+ a6 C/ E$ V" D+ Z' u" GVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带6 U+ Z# a" p. l! T' p  _/ B% f

) V6 Q+ e+ e3 DVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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