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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 % Q$ Q% _" E3 w. \( E; k
3 L: y2 Q1 G1 e2 Z; r
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!$ G: J  j9 u8 x4 z' y* o
MODEL1的硬件参数如下:+ s, ]* [7 Y& p+ q
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

; \* y7 }8 l: d/ o( C, [8 A+ f; \+ D- F8 @
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 ' _- v8 w1 z" U' h& |

2 V' w* S2 I5 Z$ ]MODEL1基板一览* s; q+ T5 s6 J
7 R5 G$ p# j% f6 x1 ]2 ~, B! C
星球大战

& j, d. w$ l0 c( W+ E* j  KStar Wars Arcade : R; E/ c) ~" {! I& _3 Y2 f9 p7 d
Sega / Lucasarts - 19941 v6 i( Q7 D+ Z
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方) W9 r7 S, P/ ]2 O( f6 K

" E9 V$ ^4 b0 q" y$ q( q, q* X
2 e* ^0 a$ {' [

& j: z1 l: I  W
! A5 ]! I2 u! K: e! M$ L" k8 F

7 h" C1 w0 q/ R( w8 X' l. q* [& @/ E0 V& I

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
/ Y  E( c1 l; b9 H3 N" M9 H& V4 R: C6 T. s. Y2 B5 E0 S- u0 d; A
Tecwar / Netmerc 2 Z& R  ~- c- O3 x
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)1 a0 [+ \5 @: H
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
0 C3 o  {. g! f+ H6 Y& g% y4 D3 I; l" j. ~4 M) j/ x- O
VR战士" C3 b+ q' n$ x* p7 q0 M& W

  ?6 I4 J' {* T  c! K/ _. R$ W. X* w7 N) G, c/ s. `5 {/ {
【1993年】' l2 p0 Y9 ^( D
2 _- v$ X/ |+ y. j3 L, |
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース4 `, s, L6 J/ H, ], I2 V

/ `. l7 S; k7 X6 D 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
* x" g+ k1 M/ U5 n. [8 g; ?( M+ t
# ?+ k" i2 s* i+ k; ]6 o6 g$ ^3 S; k5 q
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
. F7 ^1 T( Q( A7 |0 MAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!6 t4 d/ i/ \0 l7 P# z! L2 ^# H

7 x5 |; Q; A5 i; V! S" d; J! t' r
, i* g1 Z4 a7 V《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?& W( }/ _( Y: f9 r& J5 f3 M
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。' H0 H$ c( I, F$ g) }0 S
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
6 X6 E7 X8 j; v( I4 O2 u3 |对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。& U/ j- Z% `, Z. i! h

. d6 V: X) Q: s+ }% U! [  V
+ m6 p4 P0 d+ m8 }+ c9 V

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 8 T: W7 o5 L/ u' H' y
3 A3 I* u" I; }% Z' L# {  m
VF赛车
5 u& {$ D5 C6 I/ ^- x+ P  B" oVirtua Formula $ \5 R% m7 B& }& H

  v" h1 _. `/ R/ x! K1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
2 ?' P" m* ?( g' g, u7 T& v7 l1 n; a1 O% Q5 M. b6 [0 w3 ~7 N

/ i1 W$ x  I$ ]Virtua Racing 6 ?( g) r; I: K/ J
+ c+ ?2 K0 b4 J, v! N
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
2 j- f1 L, B6 Q) ^, J5 p$ A) ]  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
1 d$ T  F- ]" z+ Y  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物7 |* e. U3 R1 Z4 t/ ^
. N3 r5 B" E* a& V: P' f" G/ N

/ J9 ~5 C! F% q# [

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
% f9 S) e9 W7 F9 b$ Z0 N9 _/ ?/ {3 L1994
0 {7 H# m# v3 l$ T; b/ E( k$ L; j" R+ ^) S$ O+ r0 \
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 ) \. `0 w5 d- k( [
1994( Y  V# |: h' |0 x5 I2 N+ q. ^
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W ; n" L- {" D7 y9 }. H2 b: Q
7 L" n1 g& L/ e; t9 G1 a3 h' ?& P
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。" {4 W$ S, x& ~  `" Q, H# a8 m: Y! ^
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
# a: S  Z& |; z: u( f; p! tVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
) G; n2 q% T2 S* i* w7 e) I
# d. `. d9 |1 \5 Q. cVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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