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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 , l8 r6 G) |; O6 C! o1 T
- U- Z! d4 W& b" e4 Q3 d  a
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
. o# m: V; C) m+ [. N. VMODEL1的硬件参数如下:$ D, F+ E& D8 i9 ^  k3 u
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

: d' O  |3 R9 x4 J7 [+ C9 x4 p1 [9 [  k1 o- |7 z7 {( V3 z8 Z
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 ( b  N( ~3 b: q

5 l* U3 }/ ]- u, A$ I, WMODEL1基板一览$ b6 q; e) t: s

, L4 q4 o* F3 d( @5 D& E) I( ?* M( f
星球大战
0 c" G2 W+ Y& U$ Y" ^
Star Wars Arcade
7 f' g6 O' a6 N- M9 }) O* B2 W6 BSega / Lucasarts - 19948 `0 l* N2 [7 _6 D$ Y
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
3 @& y, V! E4 Q5 v) o: Q

) B+ I- S* I: C. K2 x3 z& C. P+ q
0 ]' i- A% K- W$ E% }- q5 |6 R3 y
2 }! V" S- H$ b2 t

4 s6 A: w* |9 l4 U# W) k! l! \4 A7 I, |

6 ^! J8 I- v  _" k$ ]

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
, j0 k, _  i# u) E5 i2 Z1 B2 M9 @2 _0 ]8 g/ S
Tecwar / Netmerc
$ C. x7 ?. P( j# \) d: kSega / Virtuality - 1994         (Prototype)
- x2 ~5 J( m3 q  w4 M/ \4 t4 c强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 ) H+ b7 m2 Z# }7 I4 H9 ~3 s
  n) N9 x* u6 @+ D: z7 b) ?* ?
VR战士
: R9 F+ h8 I4 E& V1 ?  c) p5 v# @; i2 {" T+ C

. I$ E5 e  _$ O  P2 n3 `' l8 J6 D4 Q7 v【1993年】+ A! g  N$ {! q) a! U1 z. `4 S
* k+ ]1 P/ Z% N; J# O
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
6 }. `0 X1 Q  k/ ?/ b' Y: \$ y* _8 l
" X! u( W/ B3 {2 w. L 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。2 z; B9 J0 T* n) ?% E4 x" t

' q( D6 |+ ~' ]5 o- f# _
1 Q$ \" w+ a, A1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
4 Q6 a" {5 o7 p( T# v2 t3 N- ]AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!6 i6 ~) D/ }" e% n' s! F2 W
) {5 g! R) y; K& P# J" P& X

: ~: u4 c8 t3 L' P- o% `《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
* o8 s( a; A4 t上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。. x: _+ k% H. E# c8 |
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
) s: P( O3 _* T/ y# _/ Z对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。3 q7 q* ~1 |- J
) @% v6 `8 Q& J1 v3 q4 k- s

. G9 T+ ^: F0 Z0 s$ n: Z

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
! C5 T( H- w; `, N3 t& @, T8 P# A! s+ Y, P9 }' d. ]
VF赛车, M% j- F# \7 C( E
Virtua Formula 7 q/ i; K/ x8 G" b* k
! D/ Z- |% b, `; l5 f& N; P8 A
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 ; J+ Z6 Q) O3 g! v7 o
7 C8 N5 M$ C# Z4 c2 [
6 E1 m# ~7 |8 X2 }# a
Virtua Racing
/ D" S2 D& F' U* E3 d; v; v7 K: z0 }, c
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。# P# T2 W0 h. y3 ^+ S
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。8 r8 [: Y  \( t% U+ ?! ]
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物7 J! K0 }: Y2 a+ J( a9 b) H
8 J& f, d4 O* F( {6 G% o9 E5 l

' U+ }5 K# d: }

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
+ g0 d# u. N! E  L; \2 V! |1994
) z% {+ n3 M# a  K# e" J
9 [2 H. L6 ?1 [3 d& B2 ?# H/ ^是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 + H4 ^. k5 Z' I  _/ h
1994
0 C& p- \4 B- h* T4 m" @$ e' b+ JSEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 9 S' {  ^- K) q/ `# l/ E" T7 ]
  i2 H& z4 K$ i7 j% c) D( m
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
9 n! @- o( _( L) n+ d, b( u记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。  q9 r( q& _5 G% H/ }
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带; w" p) R9 o4 m3 L8 K4 s( B; ?
1 ?" j. b& q* ^; P. n9 u! ~; }
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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