本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 & B5 C! z4 W; U; V7 s
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* v1 K3 \1 ~( Y. Q当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。( Z+ V6 K0 g( h6 f5 O' e
/ }; J6 l1 ~3 v' v$ n& I4 e$ a技术规格
/ ]; U* R" i' F. T- }/ RMain CPU : 68000 @ 16 MHz Y; y2 d# k: v
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz & l5 G! _5 J+ ]( r
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz : t, s' g( B) ?0 n( T3 H4 m: N
Color Palette : 32 bit
/ w1 L. W2 z1 K6 D6 U O& bTotal On Screen Colors: 4096 1 E# A* j( d S& S$ g+ f
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
2 [+ w+ D, Z% G. @) p W; e1 rObject Number : 900 (16 x 16 pixels)
+ U# l/ Z% X0 W/ [3 u% J& FScroll Faces : 3
+ O' O L" h! x; k4 EResolution : 384 x 224
' E9 [% k# v6 s p1 BMaximum Rom Capacity : 322 Megabits B% |- N& n# N3 \5 y- T
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了
: L! G1 D5 A& a4 m9 j9 ?" @! @。
) E' f/ [1 a% s1 I区域颜色$ w; X8 X/ K2 q5 I, C
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲2 J% G5 N8 g8 Z4 c, G
绿色: 日本$ c, N% Q8 x4 I( }" V
橙色: 南美洲
m+ p3 H2 t+ w$ m! J灰色: 亚洲
4 `5 u' _! f$ k3 W! Q8 P7 B' S* ~粉红: 巴西
# B& y4 B0 p3 r) ~+ H1 `; S黄色:"区域 0" (租用)2 ^1 W2 h' I8 @2 A' D6 ]1 v, F
- ], k% h }! }: O* K S8 P+ v6 i4 o; y; J& k4 x T d
6 B5 t' o6 Z4 X6 @+ ]7 m |