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: ~9 r( f! {* |- f当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
% [! n/ \8 w2 c) T0 m- _. v& l( h4 R5 B4 o
技术规格) t# e: j( F, U/ e0 Q
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
0 U4 a( x0 m$ O- KSound CPU : Z80 @ 8 MHz
5 n' A/ D/ O" @4 pSound Chips : Q Sound @ 4 MHz ) T: ?: \; E: M1 l2 |
Color Palette : 32 bit
) t( J1 A$ g) q: v! YTotal On Screen Colors: 4096
" X( G6 J; U8 fColors per tile : 16 (4 bits per pixel) ! @/ w- \& Y. k9 {) T; R# I. N6 N
Object Number : 900 (16 x 16 pixels) : ]+ `' l& i: a. E
Scroll Faces : 3
3 r$ T" h# d3 v: F! TResolution : 384 x 224 " n4 [, N9 g* C/ P7 p5 `
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits $ {/ p8 ]. M$ \5 E4 Q, p! A7 y
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了- d8 v6 o' V/ c5 ^8 X9 _
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区域颜色) u# u: F% B% K6 y+ L7 `
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲! h# V* b" w. I) @7 A
绿色: 日本( K1 R% S: S( a3 Y
橙色: 南美洲
2 D) J8 b. K: H w3 L o灰色: 亚洲
: O, E I7 K. n5 L1 b# F7 t粉红: 巴西
) m p% |: X* S% q( s/ B, c7 b& ^黄色:"区域 0" (租用)' w' ?4 r7 Y0 v. [5 B; u, W
$ b% [' E% ~- X/ P' t- R. {" J
2 U4 p5 A( N `. Z* g" Q) e I& b6 R+ m; D0 _
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