本帖最后由 n805 于 2024-2-6 21:59 编辑 . B- D T- t- z+ D# K0 \
5 c1 H, K. G6 s8 U+ g
; @( n k5 s9 p C* U. X3 _5 RPolyGame Master是台湾鈊象电子于1996年开发的商用游戏主机系统,也是亚洲地区除日本企业外唯一的知名商用游戏主机系统。鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌,1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。PGM基板的中央处理器是主频高达20MHz的MC68000芯片,有32路PCM数字音源,因为在1996年才推出,所以是效果很不错的16位游戏基板。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。
* ~- s, K" m2 Q/ H; _8 a- `0 y, l0 e5 V
系统介绍/ w, r# Q% S6 q5 q. k3 d
中央处理器
6 T, o4 m( Y4 ?4 e$ u3 ZMotorola 68000, running at 20 MHz
$ \1 l" p) J0 ~3 l6 _# D声音处理器% I7 |5 j1 R3 W2 i% T/ \5 q' Z
Zilog Z80, running at 8.468 MHz8 B3 @& z e( F1 A4 u3 C; v
音效芯片4 |. t6 O) ?9 B4 q/ y
ICS2115; 32 channel PCM
' D% S6 b3 ]* z7 N加密系统
& k9 O0 H8 ^' \. P4 ^ARM7 ASIC with internal code, running at 20 MHz
4 H8 X/ @; w+ W8 ^& u7 t- _( g( g游戏人数
3 Y" S+ y1 h1 ^4人
( m0 ]- |( T% G+ O% N5 \8 S视频分辨率1 J' s4 C2 w" ?8 i" \) y
448×2248 c: b; _+ u6 `2 A. a8 E+ X" b6 J
操作装备
; J' n# B2 X* m; P八方向摇杆、按钮、投币系统、DIP开关2 Q' z( k5 V0 F0 l
界面语言' S& C& P& Z6 A) a* ]
英语 % k9 W1 d- U9 O, F5 S
) }( p9 Q7 l* S1 ?! a0 m
: H" ?9 D5 ?3 n& x, c. F1 z1 k6 A0 a
后台界面+ K- T: u8 n8 L* T9 M7 I9 H; Y3 q
这个项目是测试硬件系统,诸如屏幕、声音等,玩家(店家)可以通过这些项目判断硬件是否存在问题,具体有如下项目:) t& ~! Y z4 `, O! J+ @
TEST 测试项目
1 v3 r* k9 a, r* zI/O 摇杆、按钮、投币设备
W5 m, k) |# l; G% B( s: m$ QSOUND 声音设备
: T: I) M+ C3 O* {1 \R.G.B. 颜色显示
! \6 l8 F+ ` M) K( K9 {SCEEEN V.H. 屏幕显示是否完整
" Q/ y* A0 _$ m$ c1 {+ x% s0 oRAM 记忆体系统
0 X. Y" b: g1 wCOUNTER 计数器系统' |( W) c$ g, H# q7 {" i
DIP.SW SETTING9 K: D7 }) p! O; g
这个项目是显示DIP主系统设定的,DIP主系统功能如下:
3 e! E' z! s6 d$ ~" B+ A4 d4 {" H项目名 功能 默认设定
! M, V$ r3 A2 Y7 w% V3 QTEST MODE 启动系统直接进入设置菜单 关闭
6 a: u' b+ x5 o" ^% `MUSIC 背景音乐 开启' G& ~% |5 X& ]$ _6 V
VOICE 游戏音效(例如爆炸声、击打声等) 开启
' ]- i( c- l' i( L( q5 o. J; `FREE PLAY 自由启动游戏(无需投币) 关闭! b: m, i0 j2 D/ C: a( G6 N
STOP MODE 暂停游戏 关闭" P% t. P! ~+ H' w
OPERATOR SETTING/ \) b e/ |% _/ [ a6 E3 Q& N
这个项目是专门用来对游戏的难度、起步生命数、投币数等进行设定的,不同的游戏出现的项目也不同,具体不作过多介绍。
/ e( {8 {) X( e BOOK KEEPING
. K4 X7 ^+ w& O 查账功能,用来查看游戏或投币次数,公共电脑(使用模拟器运行)或商用游戏机用得上,个人电脑意义不大。- O. M5 L, z: S, x4 ]
CALENDAR SETTING
7 P# c" n! u1 z. G- _ 日期与时间的设定,只在游戏机上可用,模拟器会自动同步电脑的日期与时间。" B: }! J1 h) ~# u. P" J1 l6 _9 L: R
SYSTEM RESET& b6 t& f+ n' Y
全部记录清零、游戏设定恢复默认,确认之后游戏恢复成第一次运行时的设定,投币记录、成绩记录全部归零,也就是“恢复出厂设设定”
- O5 R0 E }" a
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