本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 . P# V6 n; m- o- Y2 q
6 X) f! g: j0 u9 X2 G6 P想尝试修改游戏机的视频输出制式,
; Y! D* o& k" q5 S! N修改成NTSC 60帧率的。
( ^9 N: m6 U, F- x) m在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。( b6 Y) x* s5 p6 w9 {
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。3 s! U2 x; W& x) r6 `2 n1 F
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。+ q$ n+ _) U% P/ R" {" g" w& `
希望有详细资料的朋友帮个忙。
& G9 r; I: {. n9 V2 p8 G2 K% h按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
: H: U( N4 Z7 a* p7 H P: x. e8 R如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
M( R2 ?7 B1 L- e+ M则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
6 v1 V l$ E" \5 O* FA. 00 JP1开路,JP2开路。
3 F% I3 P; Y$ J& wB. 01 JP1开路,JP2短路。
) j% n. m4 M" H* Z; a2 ^5 @C. 10 JP1短路,JP2开路。. W( c+ d9 L, |) B( ~
D. 11 JP1短路,JP2短路。
: P3 V4 ?+ J( w' u! L1 m机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。 ?% _8 u. K; S& ~' y4 D
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,4 t4 y) k- j: }7 I, {0 e+ c
不知道都是什么意思。
8 L& m2 U4 R" B7 \* \最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
7 s. J7 h D% X4 Q9 k这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。; f3 Y" G$ J* i3 w2 n8 T3 z! j
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
# N/ X' s( @) \$ @2 c" l基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
- r6 Q6 e3 H6 I h可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。0 W* S# P2 Q. I: G5 h
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。, z! _. p2 b O2 s! O1 _% Y* [
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,5 P+ a U2 U. A7 E! t- k% F
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。, M' o6 U( y) [0 I
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。4 T5 z$ `% m% o( G: c" G
希望有资料或者有经验的朋友看一看,
1 N: O* L) _; Q& p! W. x3 T如果能提供线索就更好了。, a3 {; s) k) u' N( z
先提前表示感谢了。" F# k3 H9 w! ?& b
图片上的红圈是板子上的3处跳线。
6 \* ?+ A: n1 F8 C游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。! w# r6 c# i$ l& |8 p2 f
这就是这台机器的信息。3 B, _! z2 D a1 |; L E9 w% f
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