本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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$ G8 s* }$ t! ?' P V6 a想尝试修改游戏机的视频输出制式,) r8 D. Z3 K" H8 v1 ~2 y
修改成NTSC 60帧率的。
z9 h& A# r9 z* Y) U# ^) z在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
! E v# l6 J! x当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
* j. g3 P1 P4 N$ K b不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
6 G$ }' v* U. t4 t( l3 H. D希望有详细资料的朋友帮个忙。
) s- X1 U8 R) r" c6 Z6 T$ f, v! |3 ^按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
# ~0 X% S# N$ I/ X8 G2 R) Y8 J如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
) G2 m* x6 \/ }; ~5 I, R8 V则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种3 N. a$ H4 U n: k' i9 J3 k
A. 00 JP1开路,JP2开路。8 u# _% T' ]; _
B. 01 JP1开路,JP2短路。
6 v, R( D g; Y* u) f, ~C. 10 JP1短路,JP2开路。
0 x) p7 l1 E4 P" k7 ?D. 11 JP1短路,JP2短路。3 V+ i8 A! U7 n( s e
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。
8 K; D; z }! }按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态, w* m! }* h, v* e1 B8 ~
不知道都是什么意思。
6 D1 |$ U" Z4 i最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。6 ~' M0 A2 w8 l6 U" [
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
+ h. B; k- |1 H5 Q- j很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
7 I" C- P. }; F7 k6 b% t2 ^基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。. v# ^* D2 g4 [8 E
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
9 W4 ~- J, u; a0 ]% @如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。
+ Y5 ]% q' e+ L! O8 U- R' B |我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,4 r: b6 q/ n& \2 k+ h
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。/ V$ ~' x9 x0 T d; @( ^# ?2 \4 e
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
: l( R# H( D( D. f' {' B. ^6 R希望有资料或者有经验的朋友看一看,
, d$ y# O. }( @2 h如果能提供线索就更好了。
" g% X% i3 u3 O h先提前表示感谢了。, e$ F$ i4 Z+ m, c! y
图片上的红圈是板子上的3处跳线。
* m7 h. {5 \! e游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
+ Y+ L! B+ s# u% R这就是这台机器的信息。# _- [7 W1 M' I* N$ z6 m4 f; R
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