本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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* |, }0 ^& n# s( S! @! `! ?, k想尝试修改游戏机的视频输出制式,
" o, ^# ?% {7 Q& e修改成NTSC 60帧率的。$ p$ y2 _' ~/ Y# G7 Z
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
$ j' v0 ~! w+ b! u/ G8 l7 D: H当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
0 Y2 f% ~1 [. W' Q7 H8 s" q不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
0 o4 E6 Y$ [2 r3 B, f3 l! W7 @希望有详细资料的朋友帮个忙。
# Z' J) R) r$ g; `$ j( D ]按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
+ }9 h; }& y7 U! o0 m; @6 ?* D如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,+ O; l- X" }4 a
则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
. T* ^1 E# j2 N* d; P. n+ S" ]A. 00 JP1开路,JP2开路。$ G" s5 j1 N; M; S1 H0 o
B. 01 JP1开路,JP2短路。
( x: Y; X- R/ V$ b3 o2 P& O% ^C. 10 JP1短路,JP2开路。# [0 l4 i0 p. ~6 E
D. 11 JP1短路,JP2短路。1 q$ F7 J, j$ U( [( {! f- a
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。* U5 `* A) ^+ t# o* u
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,! ?$ p* |- [5 N- J5 z$ \
不知道都是什么意思。; }9 {& ^. C# E7 S7 p
最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。9 F& u8 F9 i7 Z) g
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
8 y( O% P1 V4 g% A5 o& J) X4 E很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接, Z# t6 r* n5 ~) \' }
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
- @: ~: F$ ]8 m4 u- g. b可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
0 ~& r2 b5 V- D4 _如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。& m. g0 O5 l" c6 f* H/ H" z
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,2 A) c' t% f M% k8 e
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
0 y+ ]# q2 G% ?这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。3 ]8 L5 c1 n/ ?
希望有资料或者有经验的朋友看一看,) G* y$ M2 U2 r1 Y6 g0 R6 b
如果能提供线索就更好了。3 I# H- }4 C" ], k: A
先提前表示感谢了。8 g0 W- ?- i0 r8 I' c. v u: K
图片上的红圈是板子上的3处跳线。: l$ b' O* j( ~0 V* s& l
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
* G8 i* e* ]0 Y这就是这台机器的信息。
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