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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
3 H  h: T' Y, ^6 `6 ?8 z
. f9 O' l7 g9 L. F4 _) i) l
/ \& ^) v) C" I% x( t
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
2 i. C* p' O; }4 b! O
; |% ?" l2 M9 z( I- ^昂贵playchoice10主板1 G6 l: z- V9 l8 \9 |, M+ s
  Hardware : Playchoice 10
, N& d4 Z% `  p$ SCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
- |2 a4 _, G" ^5 TSound Cpu : Custom Nintendo + DAC
! h/ Z1 Z) e& v8 N: |2 HRes : 256 x 240, 52 color (Both screens) 3 a& K2 l4 F; i2 h' D! v& ]& }$ G
7 K8 I8 Q, j/ r& a6 b' H0 ?
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

) b8 ^- c- h8 M' a6 p$ f$ ?
4 w& j) j& j4 k: O0 C- Y

3 G" u& h  J& ^+ [$ V4 M  T' ^8 U2 i8 h6 i7 P- ]& e
  
/ A1 d/ W& m. ]3 j5 o  Y0 F$ l& N" k- v2 }2 C, L8 Y

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
) s$ [# e) q3 G7 R! S- D+ S
/ E: d4 p* ]2 A+ o玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。: S9 h5 x# F/ n2 v0 [

% T: o# v2 _, x8 M6 k& @- R( z[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
4 ^" i- O/ t# B$ }9 h( u( Z
1 p& @8 S2 D# w: `$ y; LPlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能3 s  N: a1 P- T  _1 ~

; E; g! |9 u; Q$ n$ J
1 u+ o7 m0 l% A$ ]9 _2 u[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 6 n2 y4 P* d! Y4 f

+ Z9 e3 G, J" {8 w4 a4 c任天堂双屏街机PlayChoice-10
7 h% ]0 \; ~- u# p9 J. J  |5 v" H  U
* L3 N' `! t6 g( @4 w+ F) M
[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 $ G2 G  f& l( l$ ]* I0 S' l

) l0 `% A9 ]3 L3 e) i* Y9 }1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。" S" h, E: ]. Q. P. h7 t4 W: I+ y
& j, @% t5 j+ j' R$ t) f, U* s  s
6 ?2 ~1 s/ P; C- \: T
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
/ Z  @# k& A" R9 I/ N3 L2 \0 B* N. s- a. U* U  n' Q. }
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。
; f/ C) }1 z$ L- K) f( J

' l2 g6 g6 d" n# n4 V6 j
5 W; D! i, H2 s[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
7 d  s# L9 |5 e% u# _! l, F, k, r9 j; e" R
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
" E8 a* j! U% b+ T  A游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。0 Z7 e9 `+ _& D$ n7 s: n
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。9 _0 Z  e2 j! W: z

0 y' o" |6 d' `
) |3 d+ u& R( k8 j0 M/ s[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 * }  O) i$ x! {- w1 S, w! @

6 g# D+ f' d5 QSNK棒球之星PlayChoice
( |) }2 W9 X) j" ?感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。
5 V, j" `& h5 C- f- Q. r. J! g( g

2 [- [' m6 @) _0 k1 a8 K$ @5 }, q4 s4 `
[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
2 ~6 l/ u9 W, Z" M4 ]2 [8 R& Y' `, U, U. E9 f6 \
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。, `! k- L8 |; _" p+ W) ^. w

7 f; c( @0 F8 o3 ?5 J[url]   а
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