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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑   A( [6 W  c/ k5 F3 i$ d3 M

. e; u- F6 U- D7 `# B
6 f$ i/ ?1 t3 O1 X) q
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
: Y- k. y& }! v8 A  q! Q5 ~3 z8 r! N5 H: e0 \
昂贵playchoice10主板
, n, m" p, A# v, B$ _( `  Hardware : Playchoice 10
# |, r7 T7 |2 B! y3 ACPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz " i( W! h; t# w/ m! E" s7 w9 h
Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC
6 D" _$ w' T% e# S  q! B8 iRes : 256 x 240, 52 color (Both screens)
3 p# \+ s: L' a; M& ~! o8 g9 U7 d5 e1 T! t5 U
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
; i- ^  N0 M, ?
4 _$ n7 a' F, v7 I6 \  ]" [- X

% q) q- M& Z' q6 P! \
$ }: O4 X5 d; s  ~% z  v6 w  2 P" k4 ]7 h/ Z  b' X
" j) g: y- o0 i2 d' K

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 4 ^6 t; }2 e! g; _) v  s
0 R3 H6 a" d/ b+ P: f; K
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。7 [% q- T" x' E' W7 L5 Y  T0 `

" V$ y( h( m4 C2 q6 ^0 \, ^[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
; d; i* t+ I$ z7 V/ p' S$ l7 v- u" k* |. s8 s
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能0 N, T) l3 l; O8 {+ s( ?/ }' c

; a" A* u# K7 ]. P# a0 ]" ^: E2 @# }0 S$ e
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 + C9 _9 I  G2 N% ?% V/ P

( i; w0 \' L9 k, m! s* E任天堂双屏街机PlayChoice-10 - d  e9 O: }+ _& u- Y9 E
# |* W: s- V6 w: W- ?9 I% `

+ v; s3 i8 H  s8 D3 Q[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ! I/ {' \! {7 I9 V* ]% ]9 ^7 J

$ R/ C4 [+ r; t  h/ ~1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。. ^; [: s! |9 Q0 @* v

+ X( X6 X6 J8 J" d6 n) O3 U% |( \* A( C! H! }- j' o
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
% M5 A- T6 P3 |6 X. ^) z  I9 Y1 w' J% C
气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。3 c8 z7 x( f" L" E# W, y! F$ x
" j. P8 J# G  c' q
  N  s) x) U' H4 y1 h" k9 G
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
5 ]; @0 a7 T, S' T$ |+ B! `) m9 c6 W) G
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。2 K, b, }* k' k0 e
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
2 H! B! n% K; u6 |0 K% `7 G9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。8 K( m( x1 E' X' C4 ?

$ ]$ l' @# b" I; L4 N; T$ b$ b$ l5 S& j! Q
[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 2 g  t: c+ ]1 t5 R5 j+ I
, }7 ^5 e1 K- a, r( w# S/ t, h
SNK棒球之星PlayChoice
# M) {/ ]& s/ j8 H( ~感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 . q. Q' [; y, _  I
9 S7 Z) Q  E( [) Y: p' F

4 @; l9 X" ]; p: Y! P[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
3 _. w; j8 {7 [1 d# |4 C' Z4 {  @$ ?8 N
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。
+ D, A2 |5 N  o* _" {4 A
; z- h. s9 t( \* q- ?  v[url]   а
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