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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑 6 B" j; P) C. }
5 b/ d8 [4 r6 l7 R; L1 d* a. L! i
' i, E/ i: [$ v7 Q- w- K+ d
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。) A2 L6 T, J& F
6 M# ?4 I& s, H, X
昂贵playchoice10主板
! R8 \7 Y2 i7 {  Hardware : Playchoice 10 * l8 D. o& \7 O! {+ D6 K* m
CPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz   p! B3 H+ X* X$ @; E, z5 l3 H' s+ Q
Sound Cpu : Custom Nintendo + DAC
' p- ?6 W5 B# ARes : 256 x 240, 52 color (Both screens) 0 ^2 G% s' E, F+ N" U7 j0 t6 C
* A! {9 _) t6 \) ^0 j/ [! c
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的
. i  t( }/ n, n) K
6 L. e7 [7 r8 R+ n

1 L2 p! _; a/ C5 o3 ]) t5 r' ~2 i& Q4 k) u. B* u
  ! ?. R4 @1 A: |  t3 f8 ?2 K

; }) c% t+ r( N, b

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! k2 D* R/ ]. L1 e+ M# b( V' p5 c5 _
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。% [* y3 z( {! A% V
+ b- G& Y6 }: k
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 " E# k. B9 v9 g) B1 n$ B
1 M/ M$ }8 Q% {8 w, Y' Q( C
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能! ^$ `7 r3 h2 k5 o: V

2 _) O3 t) j3 w
) k7 X6 D6 k$ }2 }, j+ ][url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
0 a6 A; }8 @# C& E3 ]* b' t( s
任天堂双屏街机PlayChoice-10
4 f! s! ^6 \- R' y9 X" Q. {4 p
$ W; e/ L5 A! ^! Q& t, v. `9 b3 i' o7 }$ \6 W2 {9 a- h8 X! N
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 4 K: l, |6 n/ [! k8 S; g% W

/ E3 Y! C! D! C# }1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。: x. w# q( Y8 |2 h

4 G4 l" F) m: t) [1 H' D0 U7 a; N# x$ Z$ q  O$ O
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
) X, o" Y1 h# a; M. {; n
( a2 K& V' T* k" ]+ _. [, S' j气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。; c9 x4 Z0 [8 g% e( D) O% m/ O

* g1 X+ C# h* D9 _" k3 x/ ^7 l4 I* f, k% x- [
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
$ f, f% P1 R- P. P0 [! Q1 B9 j' `& s1 k9 y* i6 e3 ?
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。7 i6 i: U/ y% o0 T6 h8 b3 _( q& }
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。8 j; r' I7 T& O2 F0 v
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。' h- d# [8 [; r
; j/ _3 N( }; E2 ]. f- J$ K/ G
$ ]7 }/ i# \+ _1 i
[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ; y' G% X* K- P4 P* Y; t

$ T: j; [0 ^8 ]" \+ ~SNK棒球之星PlayChoice
* S0 A6 l8 j8 P! l4 ?* Y感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 $ {& u7 P1 ?1 o1 z- U9 u  m
& |. J4 G/ x" p5 D! d
2 _+ X' w. Q1 x7 u" o# a! |" z! I
[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
, N3 X0 r% T+ F( Z  H6 f) Q6 D2 b# h3 G5 y" Z7 k) y
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。& j6 g4 W! J: j0 S: m6 q  n

* J. x" {( k# X% ]" z[url]   а
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