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FC MD SFC

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发表于 2010-10-15 21:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 勋勋 于 2010-10-15 21:57 编辑 . k7 _) _; J1 G; H
  W/ h% t  X, e) F2 ~& l6 Y+ t
红白机全称是任天堂 Family Computer (简写成Famicom或红白机或FC)同1983年7月发售的NES(Nintendo entertainment system )是欧美版FC的称呼。
3 e5 E- }; f$ t9 l. U4 e3 ~0 c$ ?/ B; t) |; A  a
7 C4 @: y( r8 `3 M% ~

- ^  e' w) I8 W! K( f& t, |简介  CPU:6502芯片 ' n" I1 r7 l* Z" }
  CPU主频:1.8MHz 1 G0 f( s% M2 @3 G! p. f
  CPU位数:8位 - a1 v- ~( ~- D' c4 ~: o
  内存:主内存只有2K
9 s$ i' a4 T- E7 \6 ~5 x  画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
2 H; v# m  O- Z8 m& s! W  V  音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源 ) X! t7 ~) q0 o! S! v1 Z; P+ n3 q
  附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等 / v' h; d  V) |' @
  公司:任天堂(Nintendo)
9 J- l, x7 N, d$ O  首发时间:1983年 6 j/ l8 I7 A, W
  经典游戏:超级玛丽 小蜜蜂 魂斗罗 街霸 坦克大战 忍者 双截龙 沙罗曼蛇 洛克人 炸弹人 小精灵 冒险岛 彩虹岛 热血校园 # v% a+ P+ x0 j7 p; j+ l

9 E& [4 e% g7 v2 `; U1 a  马戏团
' S+ V& E" Z# E! q- i5 Y7 O6 p
* f# t6 c& [: D/ a' E: N     ^: M" b# f0 b0 A; H# j
红白机
8 }1 B) G: y0 ?, \0 ?% o任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。 / S# ^& S9 x" R! a" Z% A
  截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。
0 P2 n7 O1 r- M, i% g2 w
1 M6 q7 a: f( A9 S3 l! ]: d: Y0 S影响   5 s7 y  m  N; I
红白机
* g( F0 E8 a3 J" W- ZFC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得(例如台湾“小天才”系列),在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下,在上世纪九十年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年~1993年由傅瓒编著、福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。它也成为中国国内游戏书刊杂志先驱。; K) v! {7 _. e* W

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 楼主| 发表于 2010-10-15 21:56:13 | 显示全部楼层
95年,世嘉五代MD mega drive- A- c2 U; D! J$ O0 R
+ V$ r7 C9 m) [0 p4 e$ h2 n
以下资料来源于百度8 q2 E! O2 s3 {
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代  : Y; y, `6 v* F6 [$ D8 m" C5 \
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S). ; c+ `' C$ U( d! w2 x! }
内存: 736K
: B. C6 |+ Z: v解象度: 320 X 224  
0 }9 F5 e7 c( s# d7 d+ W发色数: 最大发色数512色, 同显128色. ( @1 R( ?3 j( |
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源,PSG4音源,PCM1声
3 z' r: M5 `+ y5 }4 r3 p# c( P周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)
+ b7 ^" R# W1 ^16位主机时代  
2 P5 a/ e/ {% J# M$ C0 `6 k' `3 b/ ]16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。  
, Z- \) x; @+ ?# P4 C9 |之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。  " T% D. N' \; E( X% y/ q# Q/ V* `9 \
2D游戏最后的王朝  
- {  l+ l/ z- j1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。  : S' \$ V' v& T8 V; D" s6 D
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。  
# f* s7 R) @  ~然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。  2 O$ I1 I5 {2 `! G3 |/ w4 E
两大16位主机介绍 . T+ c0 q7 e, S8 N! M, a; `6 n% U7 x
世嘉MD
; e. s; z0 c8 B$ E8 H1988年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机.
; J% b( ]; }2 ?- J; Q3 @, ~SEGA MEGA DRIVE, 美国版叫 Sega Genesis.俗称世嘉五代. 3 A1 U6 E; `5 B$ I9 d6 g
硬件设备--
, S3 `' o1 A9 P& _4 H  dCPU: 摩托罗拉68000 (8MHz 16BIT)+Z80(4MHz/S 8BIT),双CPU. " |4 g9 O9 z, o* d
内存: 736K  . g  K$ m: i4 F4 n1 |+ @; @% B
图象: 最大发色数512色, 同屏显示128色. ! v1 `, C- \6 M% I' K
分辨率: 320X224, 双重卷轴.
; b& U7 d! v: r0 n. ]/ Y音源: YAMAHA PCM10 音源,  
- G+ Z8 @$ Q! T: h, PFM立体声6音源,  
+ O5 l: W& n" G( E0 `. P8 K9 }PSG4音源,  . M; I) U! x) A5 K0 ^
PCM1声
  ^! M0 c9 H2 Q  }周边: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(MCD),MODEM.  8 t( ~5 X6 d( [' M2 c# f5 U
永远忘不了那段岁月,还有曾让我热血澎湃的世嘉! 0 e5 i7 O- D  |* }$ {. f
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能确实在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,虽然败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。 1 V9 ]1 O3 r1 ]& q! A
目前MD的模拟器很多,但最值得推荐的当属AGES,它集成了世嘉多个产品于一身而且具有联网功能!其他值得一用的模拟器有:DGEN(速度最快,Windows下表现最好)GNES也很不错,而GNESX是第一个模拟32X system的模拟器,其它的象Genecyst,Genital和KGen98都是Dos平台下的这里就提一下名字吧。世嘉公司现在已经退出了游戏硬件市场竞争转向软件市场了,那么让我们回到那令人怀念的16位机的时代,去体验那些经典之作吧!  ) a& d( F$ F8 H9 l8 ^. r
$ A, R* \: B" V% N8 Z( P
) Q6 m* l9 j2 `/ K8 y# {
6 |+ N* D) M$ }2 p2 V1 O' C
转一篇当时很热的口水战文章,md大战sfc
& Z8 p( r/ N2 q# {8 I, _7 x0 I' S超级任天堂和世嘉MD硬件性能比较 95年的老文章一、CPU、周边系统及游戏操作性
' u$ ]8 O; W. m( @% n   应当看到,90年代初才问市的SFC吸取了MD的不少优点,在设计上先进合理。SFC的节目主控采用了四个微处理器:一个时钟频率为3.58MHz的16位CPU即麦金托什65C816、一个16位协处理器和两个超大规模图像处理器PPU。这四个功能先进的微处理器对节目程序进行分散并列处理,以流水线工作方式实现高速化。而MD的节目主控虽采用时钟频率较高的7.2MHz 16位摩托罗拉MC68000为CPU,但只有一个PPU,而且MC68000的优势并不在图像处理上,因此MD整体速度逊于SFC。这在许多SFC优秀射击、打斗节目中表现出的优良操作性和速度感上就可看出来。这也是CAPCOM、KONAMI、SNK等公司总是先将自己的名作移植到SFC上而无视世嘉公司优厚的协作条件的原因之一。
4 |! z: E8 [) k+ p0 s8 t   SFC设计尽管先进,但要同时尽量发挥多处理器系统的优势,对软件设计者的要求也高。如果软件设计者只发挥了65C816和单PPU的作用,或者四个微处理器读取资料时在RAM中产生冲撞,则该SFC节目的操作性反不如MD节目。另外,游戏开始时游戏机均以单CPU从节目卡中向RAM读入数据,因此CPU主频较慢的SFC出画面要比MD慢0.5~1秒左右。在慢节奏的战略模拟及RPG节目中,由于同样的原因,某些画面的切换时SFC比MD略慢一些。
* v3 |7 b& C' \! k   在三维表现方面,SFC有放大、缩小、回旋等能力,可将繁重费时的座标转换和浮点小数运算等工作交由协处理器负责,从而使CPU、PPU可专心于节目主控,因而产生的三维背景华丽而流畅,并可产生360°全方位旋转效果的3D背景。新版SFC可以做到无限倍数的背景扩缩,使3D效果更具魅力。同时,由于近年来CG技术的发展,SFC在克服三维画面时常有的“马赛克效应”及图像闪烁感诸缺点方面也取得了很大的进展。反观MD,所有的浮点运算都必须由CPU在主控节目的同时努力完成,可谓使CPU不胜负荷。因此MD的三维表现力很差,即使勉强表现,背景也生硬简单,缺乏流畅性,甚至会出现“逐帧播映”的窘况。因此除了对3D背景要求极低的赛车节目外,MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛,一些名作都含有3D表现内容。当然,加装协处理器的MD-CD问世后世嘉的情况有所改善,不过这是题外话了。此外,SFC还有透明、变形等特殊功能。 / U' l% W) g+ f# |8 ^
   影响游戏机整体速度和节目操作性的另一大因素是RAM容量,SFC的DRAM和SRAM合计有2MBit之多,为四个微处理器并行处理能力的发挥提供了有利条件。而MD的RAM合计仅576KBit,无疑限制了MD的整体速度。 9 m! o' \" C/ W2 q" `; Z# @
   最后值得一提的是:世嘉AM2研究室在编制MD软件时,开发平台多为C语言,比SFC软件的开发平台汇编语言在运行时慢2~5倍。尽管C语言开发环境对编程者而言比汇编语言更方便舒适,但对游戏的速度和可操作性会产生不利影响。 4 p3 Z, j6 @4 y) p4 D, F8 ?" T; Y# D
   综上所述,在整体速度和主机设计上,显然是SFC占优势。不过,电子游戏最重要的因素是美观的图像,这方面两种机型的性能又如何呢?
- ^8 h# F( C1 N" z& K  \   二、图像
( e7 u$ W, W+ ~1 d! T! v( n. e2 A   90年代初问世的SFC除采用双PPU外,还增设了夏普公司的S视频超篇幅硬体增级器及任天堂公司专有的图像处理周边系统,采用了VGA显示标准。而80年代后期问世的MD只达到EGA显示标准。在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色;而MD只能显示512色,同画面64色,即使较新的MD-CD也只能显示这么多色彩。色彩的数量直接关系到画面的美感和真实度,如真人数码影像游戏对色彩要求就很高。在解像度方面,SFC为256×224及256×240点两种模式,最大可达512×448点,新版SFC标准解像度即为512×448点(但不是所有软件都采用这样的解像度)超过MPEG标准VIDEO-CD影碟播映效果;而MD只有256×224及320×224点两种模式,在大屏幕彩电上显示不如SFC的512×448点显示方式。在角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点,也就是说SFC节目中的角色可比MD角色大一倍或清晰一倍。在同画面出现最大角色数上,SFC为128个,不亚于32位游戏机PC-FX,MD仅80个,也就是说在动作、射击等火爆场面中,SFC能营造出更多的敌人角色,产生激烈的战斗气氛。在体现角色、背景运动时的透视距离和相互遮掩关系的卷轴力方面,MD仅有2面,只能产生两层复杂卷轴背景或多层简单背景;SFC标准有3面,最大4面,而新版3FC标准为4面,可产生多层复杂独立背景,在运行中体现更深的层次感和立体感。当然,SFC许多软件只用到2层卷轴背景。 5 J( t& e4 y6 Z9 u! b  R
综上所述,SFC在图像方面占有很大优势,而MD在这方面功能较差,即使配合MEGA-CD,也无多大改善。 , A4 W8 T7 u7 a: P* [- l+ u
   三、音效
5 ~  K1 t, P* b1 R4 {   SFC以SONY CBS的音效处理器主控音效,处理速度8MIPS,远胜于MD用于主控音效的时钟频率仅为4 MHz的8位Z80A微处理器。SFC的音效以8轨8位PCM音源为主,采样频率32KHz,符合现行多媒体标准。PCM音源是对自然界一切音响进行分割采样,经模数__数模转换而成的最高级数字化音源,原则上可模拟自然界所有的乐音、效果音和人语。SFC节目中有大量根据角色动作产生的互动式人语解说、有大量的真人演唱歌曲、有大量的特殊效果音和逼真的管弦乐效果。此外,SFC还有特殊回音机能。MD则采用6轨雅玛哈FM音效及3轨较低级的PSG波形叠合音效为主,只能产生虽纯净但较生硬的电子琴音乐,不仅不能模拟人语,连弦乐和钢琴音都很难逼真再现。MD虽也有一轨PCM音,但只能表现人语的片断,且大多严重失真。再者,SFC支持杜比环绕立体声,而MD则只支持单声道(改进型的MD2支持立体声)。从上述比较不难看出,MD音效不如SFC。
, H( c* |2 S# g' r  w$ q   四、输出及周边设施 9 F/ t& o! S3 f
   SFC除AV立体声、RF、RGB输出外,还有高性能S端子输出,并有一多功能输出接口,还有扩展的潜力。MD有单声道AV、RF、RGB输出及仿立体声耳机输出,90年代新问世的MD2取消了耳机输出,增设了立体声AV和S-VHS端子输出。需注意的是:SFC的输出均为NTSC制,而MD输出有NTSC和PAL制两种,在输出方面,MD虽比SFC落后,但MD2与SFC相差无几。
/ f. v& }# B, r7 V" z/ M   由于世嘉公司认识到MD性能上的不足,因而为MD推出了大量扩展功能和外围设施,数量上比SFC多。除了两种机型都有的各种手柄、多人分线插座、专用鼠标、种种光线枪外,MD和SFC的主要外围设备有下面几种:
0 u) `4 f5 W! D) ~2 I1 g   通讯接驳器MODEM:MD专用,可通过电话线向游戏中心调用节目或与远方朋友共同进行游戏。此外MD还有类似的EDGE 16等。 . V4 _3 H6 B) \: B9 h
   格斗体感器:人可在环形的体感器内作各种动作,如打拳踢腿等,被控制的游戏角色也会随之作各种动作。MD专用。
& N% E7 C( w3 b% O" |+ T6 s) R   MEGA-CD:MD专用CD-ROM,内置一个MC68000和一个协处理器,和MD配合后可产生比SFC更华丽流畅的三维效果。虽然在色彩、解像度诸元上没有改进,但MEGA-CD提供了以PCM音源为主的音效,使MD-CD组合的音效不亚于SFC。而且CD-ROM的大容量可模拟长时间的动态影视画面。同时MD-CD还可播放普通音乐CD唱片。任天堂一直在开发SFC的CD-ROM系统,SFC内部已安置了CD播放***和21 PIN扩展槽,但由于32位机的突然流行,任天堂很可能最终放弃SFC的CD-ROM计划,而转向开发64位ULTRA 64的CD-ROM。 + J4 w/ t# t& P8 y- w
   SUPER 32X 32位提升卡:MD专用,是世嘉公司在推出32位SATURN(土星)后为使MD不至于很快被淘汰而为之设置的32位提升卡,该提升卡内置32位RISC微处理器SH2,可显示32768色,同画面256色,在处理速度上超过SFC。
* ]; c7 s5 G: v3 F+ |' k  h7 M   SUPER GAME BOY:SFC专用,通过该装置,用户可在SFC上运行任天堂8位掌上机GAME BOY的软件,并为GAME BOY的单色画面上色。
/ v8 o  V; v9 u; @& p* x7 l0 ]   卫星传送***及相应存储卡:SFC专用。95年4月底,首次通过游戏机终端的卫星数码放送在SFC上终于实现。配合该***,SFC用户可免费通过卫星得到新闻、购物、天气、股市等信息,可通过卫星进行游戏或进行卡拉OK演唱。同时,还可通过卫星传送改变和增加游戏内容,这样即使不用CD-ROM,大容量节目也可通过卫星传送来实现。这种交互式的服务有点类似“信息高速公路”,其发展潜能几乎是无限的,远远超过MD的MODEM传送能力。专家评论SFC的卫星数码放送不仅将SFC提高到新的层次,也将开辟电子游戏与多媒体结合的新纪元。
: Y' ~) N, l; N" D8 g" V   综合上述各项来看,SFC的硬件性能超过MD。其实,94年任天堂利用了其64位机开发伙伴_美国硅图像公司的最新技术,已在SFC上推出了真正具有32位机效果的游戏《金刚城市》,突破了SFC原有极限。该节目被《时代周刊》评为94年十佳产品之一。迄今为止,SFC软件总数(美、日版)约1300种,而MD和MD-CD软件总数才900种左右,其中至少有三分之一是MEGA-CD的节目。以95年4月为例,在32位机的强大攻势下,SFC仍未见败绩,当月仍推出了近30款新游戏。而MD除了对应 SUPER-32X的软件外,一款新游戏也没有推出,由此可见MD的市场已不容乐观。其实,不带立体声输出的老式MD机在日本已不见生产。到94年底为止,SFC共销出3255万台主机,而比SFC先两年多占领市场的MD仅销出2300万台。相信随着32位机的普及和SFC潜力的不断开发,MD(不是MD-CD)的市场不容乐观。而16位机的命运很可能将由SFC独立承担。 - @- {9 ]! s; H2 T
5 o% {" l% |) ^; Q
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发表于 2011-8-27 22:39:00 | 显示全部楼层
回复 勋勋 的帖子1 A( t) D1 R5 Z. v: z
9 M, Z/ [+ k/ u) @' e& k9 L" X
资料有误。。
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 楼主| 发表于 2011-8-28 10:49:57 | 显示全部楼层
孙大师 发表于 2011-8-27 22:39
$ `! x) Z/ Q% {6 h: l1 g2 l回复 勋勋 的帖子, W* }2 O7 A9 G6 X/ M8 G/ e! u! u! H
4 f) s# ]& F+ i
资料有误。。
7 r* I7 _6 k& Y& d% R- e& n
还请大师指出
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发表于 2012-2-22 15:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ly63 于 2012-2-22 22:10 编辑
$ K1 o4 y8 X; ]  X4 `9 B) w" D& ~; Y7 b8 l( s( }
SFC/SNES的CPU基于WDC 65816,但是有所不同,是个Custom Build。
8 p" ^% h& Q& b为理光(Ricoh)制造,型号为Ricoh 5A22。
1 F! P  @0 Y$ I; ]) d9 p另外它带有2条独立的地址总线,1条24Bit,另一条8Bit
# m: f- @4 K8 p$ y) Q! Q详情参见:/ u# G3 f9 ^, R' M5 k6 @
http://en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_5A22

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发表于 2012-2-22 20:13:17 | 显示全部楼层
ly63 发表于 2012-2-22 15:59
( r. Q1 I0 B0 B" S# e' D3 GSFC/SNES的CPU基于WDC 65816,但是有所不同,是个Custom Build。% e' M( |; s6 ?; e/ l+ Y
为理光(Ricoh)制造,型号为Ricoh 5A22。& C/ [/ C; q6 S, @$ J
另 ...
3 j$ d3 q/ X# H  ?1 G
朋友真是了解深入啊。多谢!
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发表于 2013-12-6 11:36:43 | 显示全部楼层
我只想说为什么FC 当初不用68000CPU?
9 K4 K3 O3 @0 H+ b
) |# n# l( w3 d+ rMD 虽然用了68000CPU, 但是游戏和 SNK 还有CPS街机游戏比 简直是天壤之别啊,具体表现为游戏不耐玩,难道和不是投币 有关系?
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发表于 2013-12-19 20:23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conda 于 2013-12-19 20:38 编辑
0 y9 T8 [  S: ~8 j& [
21756356 发表于 2013-12-6 11:36
! k6 R" H2 Y* L( n. c# d* @我只想说为什么FC 当初不用68000CPU?4 w) D7 h) T* ~+ D

% Y) _) U, ?. k8 o1 ZMD 虽然用了68000CPU, 但是游戏和 SNK 还有CPS街机游戏比 简直是天壤 ...
$ u5 z% Y" o6 f# H( q) J+ _
  ^: ^7 v$ v6 ]+ F9 a" Z
MD 的 68000 CPU 机能绝对强大,但是图形处理芯片太弱——同屏只能显示 64色,也缺少半透明、旋转、缩放等特效。因此 MD 画面动作虽然快,但是质感欠细腻,也缺少立体感。
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