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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
/ j8 Z C! ?1 i5 W. c5 @$ f在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
/ k. ^1 Z) \+ p8 l! X在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。& J( n$ o! Y5 C
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。 Q" e& S. h: P% n9 ^! u' J4 T
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。: Y9 h1 d' Y3 E7 A+ r% E
处理器
1 v. X) [( V) ^/ _"Tom" 芯片26.59 MHz
# L0 J6 M. E! U图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
3 @( R! t) ]4 m; R8 X! y4 \/ V }对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。1 C: h0 | E8 C7 w( Z
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
6 H$ k! @" a# r: }. V( DDRAM 控制器,32位内存管理。
9 e6 m& h7 Q& g8 r"Jerry" 芯片26.59 MHz
7 O2 z% C3 }8 _2 J8 V5 E数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存! e3 c/ |- b% x' T
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)8 }, H: O/ }2 [* f
实际声道数受限于软件0 Q7 Y$ z) ]. u' c* v" T a
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
4 X& q+ l ]; B- u/ B全 立体声 能力
, B+ K! b6 c s3 x* ]; Y) O7 bWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
9 Y; f/ d& e% p一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
5 o& p0 ]& m& ~/ J7 {手柄控制+ s8 p$ D# G$ l
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”+ }3 v) ]' W9 s
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz & P3 Y6 `* P9 N1 g0 F5 m
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