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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
! O" J# T! @/ j* J: @: `. M* Q在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。3 V" p& m+ e% _; r% {: I! L
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
; y: r% ~+ j c部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。 P) y% G* @7 v+ N0 b, F7 L8 I
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。& K$ r, m) w% t9 Y( c4 L7 t
处理器. R, L5 t5 _5 z# q Q
"Tom" 芯片26.59 MHz/ X" ?2 Z$ o$ d
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果. M, e7 R& `% t3 z
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。# e1 p% g0 p* V! V7 ~3 m& w5 S
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器7 j9 v' Z9 \; N( L9 c' a( W$ C8 D
DRAM 控制器,32位内存管理。
4 b7 t9 @$ N! s* y: l8 ^"Jerry" 芯片26.59 MHz
2 |0 u3 X& H: D; b数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
M) \7 w& V3 z2 h和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)2 Q4 V9 k, R4 K! P, g0 m6 @
实际声道数受限于软件
+ j& U+ j. B) z, K两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。4 `& B/ F0 e, P; x' i- T
全 立体声 能力0 T) X+ u* H m0 K# S% U
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理# V6 F% n% z7 t% I+ @9 m! ]
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART# _# v9 y# [7 W
手柄控制
; Z, l) K% y4 s$ s摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”6 `7 n4 h$ n1 e# c' l4 ~- g: W
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz # D7 \0 y: W0 ?; c. |2 d
2 u3 q% n7 Z+ I5 M& l4 N& c
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