1 {! V+ f# r6 i; i从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
* c2 F$ L5 c9 v8 r# v6 l% E2 h* R; I在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
: u) Q% B6 X6 |$ H; g* e在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。3 P3 A, K* i- U b1 X" `( b
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
M; ?- M0 H) b处理器
h, W" }& Y# i- f6 J+ g4 K- v"Tom" 芯片26.59 MHz7 t# ~2 q4 S( `2 b' S- c. D, x
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
. X9 x+ ]+ Z0 J$ ~# p# s对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
# d" B4 a6 R( K* w3 y0 w3 V: A6 e位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
* A& I2 b3 g' j' D$ k B0 MDRAM 控制器,32位内存管理。
7 P% F* y. u2 |% F. H; N2 w"Jerry" 芯片26.59 MHz
f7 u2 q/ ~* I/ \( K( B& G数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
# N! P2 a' k N9 W/ y# J; S. p和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
$ q% s/ s' U9 V4 T/ z2 F# l实际声道数受限于软件
3 R2 r( ], Y" J5 e( O, w8 n$ ?/ }两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。/ S" f& C' K1 f2 M
全 立体声 能力
; r8 O7 g1 S2 }5 N, ~4 A8 jWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
7 h6 O1 W: f* o- ]- ]0 L一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART# w9 R- k- a/ D( b
手柄控制4 C, {7 X' g" {/ [1 s0 ]
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
1 P( |' a% s; z9 g; y$ T m通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
) R, E5 Q5 R2 \0 e# @1 X; X
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