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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货: a( G9 z z5 A
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。; t+ Q: p# k7 w- T, g, r
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。8 \/ Q* E _6 ?+ H Z6 u
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。- N2 S. I1 Q+ p# D$ O( O
( x4 d" Y+ E7 I“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。) y4 V. o: e2 [. l ~. T7 x9 Q
处理器. k* d0 D* l8 S% {% r/ I
"Tom" 芯片26.59 MHz
- r6 a9 j5 O" B% H0 M图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
, c- D J8 c2 p. l) j8 M对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
: V m& R% s3 ^: V. B位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器 ]7 k2 j0 K% S
DRAM 控制器,32位内存管理。
! r0 J& o {0 g" M! `"Jerry" 芯片26.59 MHz
9 J( e3 R5 u/ c7 F- T数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存5 R! K6 p: O8 z3 W c/ z# V
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
& \" [! @: }, s H. X+ A! r! h实际声道数受限于软件2 h4 ~8 t7 v9 p7 p5 z2 y% H# Z
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。; F4 B9 c8 w8 ]. U4 u4 A7 g
全 立体声 能力
2 n# J3 R$ E$ K& oWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理8 A$ Y( v' ^8 k; e5 k# U
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
# b5 p- s) k& j: m r手柄控制4 a) t' l, ?- L/ n( n" ]! P
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
1 {5 r& p) j) u+ C/ d! V通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
; k: y# x |! d [& u/ H) I8 Z
, e/ T+ L5 c, C' H# F' K |