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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货9 t, i5 g2 \' W& V3 ^1 t( d
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。, f- d I: F( F
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。. t3 z- ? H$ ^9 N7 S
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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( P }% h( ?, r4 g9 T“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。, c+ }# @ ~6 m3 N. t
处理器8 y" v6 v* n; |5 w
"Tom" 芯片26.59 MHz4 q5 b2 ~# z1 R& I- ^, L# a
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
( @- l4 y$ {" Z: P对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。7 V9 Y6 F1 W. I' n# n6 S( j& p# e
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器# @* G7 W1 s- T9 V
DRAM 控制器,32位内存管理。
) E0 w9 z4 g/ m"Jerry" 芯片26.59 MHz
& L5 e- Z6 b- U' v1 T数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存9 h! ^+ r4 q+ P4 q5 b C
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)" i0 j/ x- @- H2 \# Q7 }4 n+ L9 [
实际声道数受限于软件
% U* f [$ @ m1 p# Y两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
( p8 X9 W$ v; H# a9 S$ a9 ~全 立体声 能力, C! a% ~) P0 l ?7 p4 W
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理" \5 f1 Z) I: f% i6 K% S
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART4 u: E0 q3 R' j4 t& n3 _
手柄控制2 s2 I6 Q- B# b3 _# E$ S
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”3 ?- t, I. x7 O& L9 O
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz & e) i: X5 m& L6 Q# w
4 B* D+ a! u4 d! M& I0 o
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