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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑 $ y" Q  Z3 S- P5 F+ ]

4 O9 z* f/ l3 _有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]
& f) b# u3 ]5 K, s$ r
* J- s1 P3 h/ D2 r$ k7 k. s[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑
6 o' M+ w- G. E9 q0 p4 L5 N8 x6 j5 Q9 ^- _# m
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程
& {% }' T4 t; T0 B0 u4 D从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
' q) A9 d5 H$ S9 C/ g5 W
1 ]5 z3 s! `# q6 C" V
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
( G" f2 u- j" |, e+ P

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 # F$ z6 {% w( |! m! D1 o6 m

3 o" S3 S- F% \$ v● 从80年代最火的“红白机”FC开始
0 M) @2 Q% V7 T- a6 Y; M* W1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
' @7 Z. F3 Y. ]# E& Q2 ]# g: U/ V$ V
% h1 l( }/ G* [. ]* ?FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。' o9 d0 O: V7 F4 M

9 |; L; K5 P0 ]; |5 U" SMOS 6502处理器
1 ~, z* v( |. V3 U  l4 C1 A6 }. LFC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
7 U4 \% @% W" y5 m' d, u

) [4 _# T* \! I& v' S2 p2 V

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑
# n. X- d* M4 P+ Q0 u1 _8 D- k" v" f3 ^" }- w' I; {" f3 g+ Q
● 16位游戏机黑马MD

& Z' ^$ `9 b0 O2 z5 c$ S
" @) _! J: Y, Q7 S$ J3 a* G  [! B% O
9 f4 I3 T4 R" I; C' P" B
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。& E- ~( `1 D( i1 u" [3 {; H
4 |) Y4 o" f1 f

5 [3 @5 H; f* n" L2 M MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
9 n' @  r: ^5 M; \  {' Y7 l其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。. D! A4 o& ~. g( K# k
1 t$ N* K+ d' g4 K' i: e
摩托罗拉68000

1 [( t  ?, N4 @" t6 e
# g2 y: Z: L! ?2 N

+ k9 Y8 Q  Z5 p: [+ x/ TZ80
& Z( p2 M4 c3 K% U
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。9 E/ @/ T7 K' z8 e0 A, Y
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC  p9 H% K# h1 s
    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
, |6 M' y# p9 m2 U# `

) Z: W# H# G- K# @SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
  }& @- k" A- O) P  \
- }/ Y, s  H" J  @) s8 l
16位的65c816 CPU
" ]3 u$ E1 S  @
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
3 c  E3 D) o" j" ^1 i: c# A  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。1 v: w% a3 f. H- g: h
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑 . B% n' a2 v( x/ v8 _% G/ b- Q# s
8 L& Y4 S  W  K; a$ {* L6 e9 l
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:278 n! t9 R0 i- R, Y& o% p. Y
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...
& Z% W# s: Z3 a" `# g+ h8 H4 ]. |
真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
3 b1 g7 a; h2 V- ]- p
0 P9 f! q1 x5 YNEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
. d7 b. T5 p) T0 c  w) X' CNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).- p0 o- p* I# a5 q4 z9 c; W
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
' ^: ~" l( c: K( Z) Z
7 U) X* u3 q4 [( Z- a( r7 ~

& ]3 q. J0 r# n" E7 Y+ _% Q0 u东芝68000CPU1 j1 t5 c- r& c
: s8 w- _! ?; w! t9 T3 L
日立68000CPU

) \1 N8 X/ d/ X  ?! Y# f* B
, h3 v. M' {$ A( \: H  |
摩托莫拉68000CPU

" [0 f7 C8 e- U# v: o+ F' u! H! i

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
+ @2 ]- c# w8 ~# r& g' p1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。+ _3 o! A5 X' o% G9 _9 ]
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
$ z: j* r# x$ A) K# v/ A$ |0 N对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。# ^7 N: s! F1 _$ @
# \1 J7 E. u3 g7 N

- a/ g$ E1 e4 @4 i

" ^6 O1 j- y4 U, Z1 v. O. @( JHuC6280

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