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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
3 Q$ z+ f/ H; [0 T& H4 n* H3 U3 [* @9 R5 {' i
有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]
( L2 C; d- L+ v+ G1 r$ k; B" ?2 W; f) A- ?! g6 O
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 7 J6 i3 ~! E% }* l  m0 r

2 ?! n" t$ z4 R童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程, C' l8 c- S- @" C% ^
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。" x. f# A2 R' i) B6 @- w
5 W: [( Q" p* P" v  O  O
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。5 ?: D/ m* z# d* b$ H

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 $ b" X  u9 L. \8 r4 I# W
- _7 ~5 _' H$ p
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
0 o; o& M, a0 }* Y  v: k; a1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
# l4 m7 @7 l! g6 ^5 F* A. [# ?  ]* Q9 t- n! T8 `
FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。4 a& G; I, u$ ~0 z7 Y* o' |& }
. @% f( ~! x- j3 u2 `; J' c$ p  H# ^
MOS 6502处理器
- o) t+ p& R! K5 P6 tFC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
6 M2 \" ]- W: ]6 R+ c# N

2 ~5 f4 b. l% E  I6 ?: |! l4 a

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑 8 s/ Q4 }% n3 J5 f" M8 |
* Q/ o7 P5 h0 X* c& i; r0 H
● 16位游戏机黑马MD
$ j* e% [4 H, h( L1 z
4 ]. {. k! S% Q# v* K
$ @& z+ Z# u! m( y( @9 n
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。: f$ s! U4 A0 k9 w, q# E

/ a( M- `6 T: U& C5 R  m( i5 M' L: S7 b! p
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
# _0 Z  k, T1 S& X1 h! M其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。
5 M; s% r3 [8 F2 Z  x
/ I, T  _, P# u9 T$ ~4 x
摩托罗拉68000

2 Z$ E, j1 c, K
/ V7 C: ?: ?2 h; u5 x4 D* m6 ^
; K9 g/ h6 Z3 }
Z80

% W1 m9 C4 i) H1 o& f" N" E$ Z MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。/ O; _2 C8 n5 s
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC( b3 k, B0 E. V6 f1 t& W
    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。( S& a4 @" Y1 h4 r. W

7 r5 F. A' P+ qSFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
% G$ j2 x0 ~7 k
% Q3 Q9 Y4 H( @' r5 m+ o
16位的65c816 CPU
2 R( V  a( w3 X7 a
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
) }3 K& v9 t$ i$ D( Q0 c  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。3 H1 {" v+ e8 J/ M$ Y2 `$ _; p( x& F
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
) G% Y7 g$ N; T! l* L9 l/ B- I, H6 m! b0 V$ m* _
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27# s0 P$ u% e! r* W7 ^
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

/ t9 {/ p- i0 Q5 |真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑   {* G8 E& {! _9 N0 L# Y
/ I7 f( V- i5 Q1 [9 f1 _+ a' ?
NEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
2 o& C1 H7 s5 c: e8 BNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).
/ t. }$ W0 _" PNeo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
0 t* V9 P9 q# {/ I) _$ `! ~/ H8 a3 s% w% a& n' C* O9 ~
9 E' f0 R: S# u6 J5 T
东芝68000CPU
& H" R5 N3 b2 Z
' a, O, \" B- f: n3 s$ B日立68000CPU

5 Q3 J6 J9 X! |" V" ^/ k( s

1 G! W. y" Z- A* v7 H" a摩托莫拉68000CPU

0 v4 e5 D) M: |; v% F4 J% ]) O

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
. U/ p, ~5 G8 X  U, c1 X7 R$ f1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。
' Q- K! w8 R8 E+ K, K( DPC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。5 a* i; P& A% Y' T8 j5 L
对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
7 y$ L6 S+ I2 e& y3 c& s6 K2 g! F, b; `. d

9 y, a2 [% F1 h7 q

0 }3 {7 y! c- N' IHuC6280

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