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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
' r; d' h& q% l2 B* V0 h2 J2 I7 `9 H- k3 G4 L' L" w
有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]/ I9 t  L: T; o' e# y
0 e0 v' u( q* W; P% C! I
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 0 c8 w/ A7 z+ u7 }) [* z+ r

7 h5 R) w! M) w# o童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程; s+ I4 S0 G2 a
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
& J1 v, W- v0 B! ?1 t8 I
5 F3 N+ {, k' A
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。2 L! V+ m8 O* e$ q, E5 ~# F. Y

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 0 W6 J; Q/ G  Q: d% c0 g

' X2 y7 H8 b% R/ @' }" Z6 o0 H● 从80年代最火的“红白机”FC开始
( i! q  k" K/ Q$ h: B1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
$ V8 k( ?7 G3 a0 L: @$ k  R6 J) S' s, ^. ~8 s
FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
5 F; s4 E7 W! f5 r, O2 F& p" ?
$ N4 l3 H: `- ?# r% a8 x
MOS 6502处理器0 d% `" M+ [, [: s
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。# e  n3 M! D, p
, n& D! o- @" l" o2 ^3 R

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑
3 m. R7 E  {# ^5 O$ r2 U
% |0 ]( M# d! n, L: H- W& n
● 16位游戏机黑马MD

0 v( T6 q8 e! M/ h( T

+ B. Y4 j# N5 f% E6 h( f; V+ F# Y7 L, l8 q; I9 N% [5 a% H( M" X) I
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
6 E5 v- K( ~; Y% M
7 u5 R9 g3 s3 ?1 H+ @1 j) T. g
: f0 [  Q2 E. Z" p% c2 S% ^, p MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
' E6 ^: b; s5 i. {* j8 u4 k; s" z: |其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。
! X& R9 R, N! r$ A% j" N
) o. b1 {7 g; `6 U9 X5 Z7 o/ q
摩托罗拉68000
8 g/ i* d+ r) D1 k7 T) O9 ^

! i/ P/ |4 e; F- {! }: J9 d7 B

/ ^! Q* z  \4 O+ sZ80
1 r5 N- K" Z: y; u  x+ r
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。& Z  p3 z7 c' O2 S
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
; I. s, t; a1 C; n: n    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
( g! m+ q8 e, Z6 b* A+ U5 n

3 Q- r1 c( l. V3 y! q6 ]SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。! m) D6 v) g2 N/ F" d7 i

+ `2 K( }7 c5 w6 O; t. }16位的65c816 CPU

1 p, t) q: [& e3 J- i# i1 W由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
, F7 Q6 F0 V# N/ S  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。* N0 y' c4 h. F3 `0 e
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
+ n# ]; U( o# a' l: S
& \$ W) J6 U/ X8 X% A朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27
, j2 k& R' S$ t- _朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

  S3 R. ?" V& e* a! A+ D* \真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
7 h2 ^! F% l0 K3 P: J/ u" O( A, d4 t% n
NEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
: |& G7 c# G& C* O$ hNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits)./ z& X2 h6 V5 G1 A+ \4 c
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.& j" W8 q0 f* s2 Y3 ^! l5 v

- s6 D' o* L# p6 Y) l- _

1 S# R% C& V$ |1 J$ U东芝68000CPU5 `& f) ^( O( U# K9 c0 r/ ^

% t  D/ |5 E' l& n+ `3 b日立68000CPU
) w9 R; l( T. S3 g1 g

# K# x; T" a6 b* e" p3 O0 @% L摩托莫拉68000CPU
  k9 [4 p" ]7 F/ S

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
. s8 C% J' k: S) j8 z* b1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。1 `" a2 T& W6 N, [) _2 s) R
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
! L0 Y  g+ g  @+ o: e0 z对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。
; `5 f% y2 W" ^, I9 B+ L' O" k5 z6 U& g" S% k( X3 V

8 G% [! I$ [. H& I. f

" Y/ y$ n6 o4 x+ RHuC6280

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