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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
1 I% Y8 \. q; g3 Q5 o" L( o3 @4 i9 R8 \0 A7 s
$ |4 N' b: F( {9 s5 [, ~# i
, b/ b- {- V, t+ X/ j
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。# R) ~/ U6 H' c! c0 `# i
2 E/ P: }) S, d( s  B  a
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。. Z. `9 E5 N; i0 ]. c3 q6 R8 R
ST-V的硬件系统结构' h) s( K0 N+ y) ]

) q$ u4 E5 R( \1.32bit中央处理器SH2×2  ; h! U; K2 H) {: D, M- d4 a% j
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  0 c6 b6 a: d9 }
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 ( r% o0 e. Q* w( }, @
7 c! w+ y. f, q- V- j# o
2.主工作内存(WORK RAM)  + g6 F9 i" n0 S2 f0 }+ @! J
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
. X0 @& l; D4 Z+ @SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
) A% C) p5 _3 b% v3.晶振(14.318MHz)  
1 B7 {% M* S6 T! g, N1 _$ L* L4.频率控制芯片  4 L$ }- ]/ R/ ^  ?4 H% `" S
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
! E! z4 t) j4 I影像处理部分  ! Z& Z9 _4 P7 y- j  D: K# B: Z! r
& _5 o+ F- D' e5 o* e7 I2 `
5.影像处理芯片VDP1  
9 ?9 y4 ?1 O4 `* G6.影像处理芯片VDP2  
; O1 X1 r" n; `' B  a$ z7.影像处理用内存VRAM  
  \5 P5 Y" t. I- \, NST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  + Z& X/ a! z, x+ q
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  - V8 u8 V7 `  Q- R2 Z; X
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
& Y1 F+ C3 k- J+ J% VVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
* V7 U1 z- t7 z至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ( m- i0 w2 \7 J: U4 z/ l
声音处理部分  0 `0 G! z' G# l7 I$ w

+ J* @; c% G% }% V( Z3 p+ i) o% K8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
. b0 V) x0 O; a( w9 ?( @+ d% Q9.声音处理用内存  : N% ~! h, U# A: w
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  0 |5 B2 M0 v; J# z; @' r0 w1 V
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
3 ]0 w' c; |* v4 B- d% m/ |这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  ) m. @2 }$ X9 |/ h4 u% _' q
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。5 K. L4 C9 g: ]- r
) ?# R1 L" l1 X# P7 l2 Q
+ |. I! d6 a/ ?

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 5 M( U" b8 i% T
; _, W4 T$ N* C
ST-V街机基板它属于子母式基板
, T3 b0 o- ~+ Q9 @' Y
% h; H* Y" r' M: G, J( j7 A; G" ]" `
0 n/ i, H& A$ D& lAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
+ i' B7 ?  U0 @! O/ BAroma Club; n  @# a5 P4 q/ v+ s9 e
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
# Q/ @$ f  W, J8 h0 J5 }' OBaku Baku Animal (1995)
' ^8 z" _/ I# u* I- z# iBatman Forever (1996; Acclaim)
6 Q5 M# z9 Y$ x( f2 aColumns 97 (1996). W% [+ K8 X+ _% M5 X& G% ]
Cotton 2 (1997; Success): K+ m4 b% D* Y3 M! q5 x# T
Cotton Boomerang (1998, Success)
7 z3 c& E3 a! q: Q( F( |, ^Critter Crusher (1995)
( D2 o. U& O( l$ IDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!( l. |9 c/ t) ^2 |- X7 P
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!, n( e" w* a3 n* b
Dancing Fever2 l" w6 j2 b% ?/ y  \
Dancing Fever Gold
+ X; B7 Q. E, k: O# P" t- V; jDecathlete: X, ^" G0 I2 }7 _8 _: |% `
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
4 @0 v% H' _- @+ r8 hEjihon Tantei Jimusho (1995)* g# Q3 j4 C1 A* |7 w6 e  |- R
Fantasy Zone; k2 N/ i4 h  S  S8 ]( O$ |# }
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
  X( f# X0 Y- c7 S' vFunky Head Boxers (1995)
4 G/ w# F! ^  O  \$ J, s2 jGolden Axe: The Duel (1994); G/ o# @  Q( H) \: o
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
1 E0 u$ R# v# a) `* R4 A2 n) CGuardian Force (1998; Success)  q  A5 M- K/ N9 d" |5 S
Hanagumi Taisen Columns (1997)
& T: Y* b1 ]* U) GKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
; Z8 i8 o. Y# qMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
* Q% M  j  B: R6 JMausuke no Ojama the World (1996; Data East)# k! X, ?$ ?1 Y
Mogu Rapper
. u1 \# M' m  VMovie Club
6 b; F& w8 u( \8 [Name Club Version 3 (1997)
/ ~; R- _) M3 G6 O9 _NBA Action6 F: a: |& d# c! f  ?4 e
Othello Shiyouyo (1998; Success)" E7 l" U2 l, J0 a& f& k6 Z
Outlaws of the Lost Dynasty5 u; f. R! [/ s9 ]
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot2 R1 h5 `8 N8 U0 V  p
Pokemon Photo$ y( {- X$ i; |" `% `- p- G( t
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
( f2 J$ ?% X  ~/ ]- L4 Q/ w6 u' ePrint Club 2
! C5 U9 j4 {! z3 t0 a- `8 l4 DPrint Club 2 Vol. 3, B) O3 E4 P+ x! r9 w0 b
Print Club 2 '98 Autumn Ver
/ V8 p$ h* G3 o2 w$ q: S' XPrint Club 2 '98 Spring Ver
# k5 l( L$ I" \7 e1 r1 TPrint Club 2 Felix The Cat
& \. a, X$ n; A; [4 {( JPrint Club Goukakenran, Y' k; }. }7 l3 A# R* k7 E
Print Club Kome Kome Club
: ]) P  _. X8 D1 U" }. L! EPrint Club Olive% ~; \2 a6 H- o
Print Club Pokémon B" B) j( b7 [7 E1 u& Q- }4 l: A2 X2 ?; |
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)3 E. \. T. [4 K) Q6 \+ h3 C
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
7 j7 U) T/ \0 L1 pPuzzle & Action: Treasure Hunt
! T4 ~- {9 D( ~2 `% y0 \/ n; cRadiant Silvergun (1998; Treasure)
, L! u. L6 Y9 L# N! o, ]4 m4 sSea Bass Fishing7 t. L" x# W7 _6 Q
Shanghai: Triple Threat) g7 v  Z, `. f
Shienryu (1997; Warashi), [% V. s9 q# G$ Z3 w% ?
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
; }$ I8 w# s) Q' ?0 \/ r" g% i* x. NSport Fishing
; Y8 }& t% x+ X3 L9 X0 p0 J( gSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
& W" a8 d. I; F6 }Super Major League/Final Arch (1995)1 |, F6 @- N% M  g
Taisen Tanto-R Sasissu!. a5 x! ^: H8 g
Tecmo World Cup '98
5 R  B) U( a$ [9 nTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
: G6 k2 {" g: c2 l! J+ A5 KVirtua Fighter Kids (1996)
+ ?; x+ m* Y5 y4 [Virtua Fighter Remix (1995)
7 B' ~$ ]+ }+ F. ]Virtual Mahjong (1997; Micronet), R1 f/ O" l0 U2 o+ q) S
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
  O% H( ]. L% g5 a+ LWaku Waku Shinkansen/ d) ?+ l6 G% \) `0 a' ^+ V
Waku Waku Fire Patrol
0 X8 z( A& o  N$ U6 a+ HWanpaku Safari, Y' U7 o: B6 C# A8 P; R
Winter Heat (1997)6 h- \( U4 n4 U2 w
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan) O% x2 k: l- y, c0 ?: O
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
* a: t7 X- m; @3 Q9 ^/ k" ?; N  l6 B4 l. _( @) B0 ~
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

5 s) |- C. B5 a

. l' ~: ~; ]5 v1 a在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .9 P# ^6 P4 I! E8 f- \1 L
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
4 [: t3 t* [9 V2 N8 c  Q2 j先准备- I' f0 i- `- i; a
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
/ t* M+ x0 |9 r- q" ?! d8 R少量的焊丝和线
" x7 b) P2 V- S) v. F8 X% I; D一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS4 L' Q  P8 {+ k2 Z% u+ _
地区选择9 K2 [- w1 F4 e- R  T
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS* i# ~0 ?7 ~  y) n
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS9 W& o7 I! e) y' K& O' N2 y
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
9 S% e  t4 y8 o# {' l
- I2 R0 d( p+ OBIOS Images/ i1 N3 ^& j( n8 E6 f8 t
. k! f4 I# q* e, h) w* V2 q, e
; J/ q; R. ~, G
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码; B! y4 {' P5 H" G6 G5 ?
+ j7 ?* G2 s# }5 e- d, R
非常简单。整体效果还行

3 J! c3 C! X& f5 X3 r

+ D8 d7 j! X/ h' Z4 N9 I速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

, u# S: ^& g+ T6 G2 F) y5 Z% T/ S# @9 b  [. X9 l/ t
' D! A3 Y9 d9 a/ a- N  @& h

& b% ?& s8 Y  X" f# S9 T

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
8 k3 x2 [3 C/ K% qSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学/ U4 D4 c3 O& G- ^. M* u, G

3 C1 H% e# y6 C! y& V在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
7 O: p& n$ n3 g( X( b3 V
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
+ N- Q7 l, b% p6 C; K% b7 Y全日本摔角! y; P( Y7 @! ?+ B: |/ v5 I6 b" r
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
8 U. @7 o+ R# x5 _3 Y
) _4 z+ _* m% v  p% E4 T* l

" k4 _9 M, p- O

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
# E* f: ]7 g- N% j) _! P% h# ~* T8 {" z( P4 Q; O5 N& _! x
Astra Super Stars1 R$ F$ a# p* q( J: K
阿斯特拉超级之星4 k8 s# g( |+ l& n' b
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的5 E$ U& S) g( h/ l2 V: z. A

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 3 L  \6 N0 _+ z
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
, A- ?* P  A; J6 \* s# Q
" D3 X+ D8 J) D! Y/ t

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