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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
! H/ n9 j1 ^' C. z9 ?! |. B! P+ k; Z4 l+ d9 O. o
* X0 X/ Q) k1 K* C7 _% f  n  e

  V  A# a2 \& k& ?. wSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。% ^" c4 Y; W& Y6 r$ J5 X6 k

+ V9 J! P7 P1 a, e* Y6 @, W8 n3 A ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
8 |, D% R; P  |- Q! oST-V的硬件系统结构
1 d$ o3 ?+ Y& |- P2 Q5 t4 C7 t' l$ t1 e; k5 h1 ^* d
1.32bit中央处理器SH2×2  
. L( h1 ^4 \* G8 ?* u# P这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
5 q, u% t/ U% b5 ?  x: ]此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
" R9 _4 h4 z: I& M9 d! |( l. I: b6 }+ Q

8 f! j5 y/ A3 A, M  h2.主工作内存(WORK RAM)    Q( [6 a- w. y2 Y* h  B
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 % z" H3 }3 j( A7 h
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  3 S: `0 A5 \$ g# x) t
3.晶振(14.318MHz)  
7 d4 T4 F: N2 K9 d. ~4.频率控制芯片  
( P2 O+ k( m4 B, \这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  9 R4 \5 I! Y7 O1 ^4 k6 X3 m5 [0 l" T9 I
影像处理部分  
# T( _; E6 I9 R# o8 C  ], N

$ N+ m7 t+ D6 J8 w5.影像处理芯片VDP1  % C" `; U5 T) X
6.影像处理芯片VDP2  - i5 T& J3 O" z4 c) r7 [
7.影像处理用内存VRAM  ! _3 |1 H/ a* @+ c7 k( W
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  ) F/ E4 Y( K# Z( Z7 G9 B4 c
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  # ]& W  x  x8 z( K3 {+ q
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  6 o& C' H% R2 ~5 W" ~  n" y/ x
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  0 N+ z" ?0 j- X4 ~
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  9 r9 N4 }0 {; _' O
声音处理部分  . R$ u( e: O( j* D' ?

0 m* @6 R% f7 u* |+ ]7 e9 S; ^9 J8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
& J6 z9 f$ a" ~  l) m8 X8 L- I7 j" C$ n9.声音处理用内存  
$ n' b" {) g  c, K! t- d- x- u10.PCM和FM音源专用DSP芯片  , k8 P& E" P3 H
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
* `' M  ^8 {$ k这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
. t) Z: O' o2 l2 T% k4 h- H5 D此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
) S9 J( Y) S+ ~! l
4 ^1 W1 E% E  \3 \. E8 J1 H6 i- t% F; F3 d! S1 M! E; {

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 * `  i# c1 G2 L7 ~3 P

7 j( L% J4 y: c9 u. p" d- WST-V街机基板它属于子母式基板& k8 T1 i; }! k& c6 ^% d$ X) ^& O, s

4 @6 n  n/ M) ]$ _  P, m$ l! V- b% ~# C/ l0 ^
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua9 }1 O6 P2 u/ e5 h( c0 A# u1 o
Aroma Club$ C4 J! }) X9 I# K
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
; \! `# L) G1 {0 J( J" K  @* I6 rBaku Baku Animal (1995)# d" T, p! J$ T) F
Batman Forever (1996; Acclaim): H. ~2 j- s. ^1 J) c1 z
Columns 97 (1996)
6 J. Q8 B! x& [2 u4 r/ ACotton 2 (1997; Success)1 g4 C+ d! |0 K& F
Cotton Boomerang (1998, Success)' @4 i) ^# J" R2 _8 s! a$ _
Critter Crusher (1995)
& g3 v0 g$ E4 M$ Y* G8 k( C0 h3 PDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!8 X, R7 E* a# I( i7 M# Q
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
& w0 U- d. x4 a- ^Dancing Fever
/ n: \9 ~& R& f$ s9 ]6 f- n$ CDancing Fever Gold
3 y$ f2 Y9 H" T: }; xDecathlete
7 f; `& @* T$ O* VDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)6 n, A& V- m+ W7 d. F: H, }! b
Ejihon Tantei Jimusho (1995)" l' r# g& ^% G: b. U5 T4 G: H
Fantasy Zone
6 Z; X- q8 c6 _" LFinal Fight Revenge (1999, Capcom)+ m. {7 W2 l0 \( n: C, l7 }; b
Funky Head Boxers (1995)
" O( t; f3 @$ m. \% k4 ZGolden Axe: The Duel (1994)
: _1 U! ^, K6 j% V3 g# mGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
! p8 m) U( e$ \8 k4 ?2 @5 [Guardian Force (1998; Success)
$ m( C3 A' B' c/ w) oHanagumi Taisen Columns (1997)
3 X, B7 W; G# K7 r: |' J0 X9 TKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)" {  {7 X2 X3 a- }* z) D
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
) S% K( @; m* e3 q: T% ~9 tMausuke no Ojama the World (1996; Data East)
6 f! v; T0 f1 S$ c" IMogu Rapper* @1 q$ V. E8 v2 F
Movie Club
; o1 Z. l. V2 F& G* GName Club Version 3 (1997), O" }& j$ s* J$ a7 U. e+ O5 C
NBA Action
3 f/ I8 d# p* G! s7 jOthello Shiyouyo (1998; Success)1 F" L% z- m0 z2 D! A4 I) N
Outlaws of the Lost Dynasty
8 z; W6 _7 Z4 G  e! R" EPebble Beach Golflinks: The Great Shot1 `. w) b  H: E! ?) S: H
Pokemon Photo1 f' c+ G% J( R0 I
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)+ W/ |" Z( n) X9 L! T( h7 y
Print Club 2* E# |. F0 y9 C! L  w6 H
Print Club 2 Vol. 3
; T1 Z0 Y0 V" x5 g% C% a) VPrint Club 2 '98 Autumn Ver
1 b* B: O3 E+ ^9 K3 IPrint Club 2 '98 Spring Ver7 Z* l! M0 P9 _+ K7 h
Print Club 2 Felix The Cat! F: d2 P$ I+ |7 f' G* [  u. b
Print Club Goukakenran
: O1 b' S4 q, V- S! k9 o8 y( _Print Club Kome Kome Club2 d! B, q& n  o$ R! J
Print Club Olive
; `0 O! h5 T' L; XPrint Club Pokémon B
6 s+ j8 I$ X) g+ {Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
& M  z) L5 M8 r# P5 q* xPuyo Puyo Sun (1996; Compile)1 J( D5 T$ O8 ^2 ^$ A$ q
Puzzle & Action: Treasure Hunt3 h5 v4 q' I6 ?3 O
Radiant Silvergun (1998; Treasure)9 B3 b4 t/ k' O6 G
Sea Bass Fishing
: |9 s" H2 a& C) y( b6 `, bShanghai: Triple Threat
) w; P% u1 s  i+ }( a4 `9 }" RShienryu (1997; Warashi)% ?! F0 G6 T& B5 \' c" ~" E% h! W
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
3 j+ k, I& u3 a2 {! i+ tSport Fishing* ^7 T& X, p  c/ \8 l! N! F# |' W/ Y
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom). N0 C9 m) \# N
Super Major League/Final Arch (1995). e! E- R1 g- W$ S$ {, J4 j
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0 T6 U2 i. v$ w+ E3 |Tecmo World Cup '982 V4 M: R- d" R( n
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Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet): r  ~* }# I( K0 A4 u
Waku Waku Shinkansen
* E2 [0 F: M0 ~  I! W2 p1 ?; }; YWaku Waku Fire Patrol) T& A9 J: E* P6 w3 F" D5 {
Wanpaku Safari. L7 c. v) \0 C3 N8 I2 o
Winter Heat (1997)* }- P3 q, Z7 R( k& P
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
; c; r9 C# \2 e) A. CZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
& l9 }1 ?  Y7 k! K- W' W8 z9 B, `$ x
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
8 M2 Q6 P9 q' j

  Z9 V, F6 @2 I: ?! f! ]6 e: L4 g( t在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
" z0 \' V: A' a" g3 D  V9 |9 e7 D( l下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.8 D9 F  g" c4 k4 {
先准备
8 O' s4 k1 N8 L9 @/ D 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
! E8 ^8 G' G0 v. t! W少量的焊丝和线
- p2 y; p7 ]1 }0 C3 D* G+ V% S一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS1 C, V* g: o, i7 V5 P; V- c9 s+ a
地区选择" g1 X% A7 x  V; Q& l5 u4 j
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS! r1 A3 t5 U+ Q( b
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
* b7 a- h0 A( x1 d8 `5 Q0 C; cEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
5 _: ^% S  p, ~: X4 A1 J- T7 [- W8 d7 |" V: n3 j
BIOS Images
- `0 s& B, i4 U! v) v% \6 ]6 A& C# b1 ^. I1 ]1 o4 A; x% \

$ d: N% S6 ~0 [" p% P1 Z这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码" A5 Z( X1 [* G, s

) C% d( |3 L" Z3 t8 W8 _/ g, W" x, k
非常简单。整体效果还行
2 S" J8 v9 |7 P5 L! @* w
5 I; b, L* I1 g5 Q
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
. s) `" S0 c. L) R
* s$ U. q0 f* f/ o$ c

! Z/ y; E; e! S& J( y6 m( c( b4 R5 O, a) @+ e" n$ F: U

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
1 [& S- o# N! N" q5 E- z0 d9 gSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学- _4 a5 @$ C0 v! h# }$ |' @$ z

  e0 X: Y+ k7 S2 K" }7 x在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

# C4 R- v; A* ~( H3 A- J* g) C' j这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
. v0 L0 v! g) h5 S% o0 @全日本摔角! O& D$ z, g- k4 |* f
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果., j- [9 l- U. V4 i
; D7 O- u6 E" _! Q
0 v" k  L  C1 A/ t5 R' ^9 G

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
9 r2 l- `: o4 X0 q, g
$ c! |+ e8 X6 C, |; D0 BAstra Super Stars
4 J/ A3 b2 d  [: @阿斯特拉超级之星
+ o4 E0 O6 B5 B$ J0 J& {. H8 fSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的$ P' ~% c6 L- D- [+ L

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) $ o, l$ F4 l2 R# E2 k  v4 i6 i7 x# U9 e
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。0 ~0 K0 a/ _- p
, ?2 m$ h$ U- U& k

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