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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
0 P  u# V7 |6 Z: u. p5 G6 Z. m1 U+ Q: |1 [  ^5 T) z2 J7 P

9 }8 b2 \. o+ D. Y' U3 L3 U9 ?; |

! `2 I: h! h6 ]: B2 ~0 d: ASEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
6 Z2 W$ x9 q$ c* `8 j9 \5 C
! w2 z; i( q# ~5 k, S+ R( N& i ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。  p; \0 Y6 ~* z5 M# T
ST-V的硬件系统结构% G# e" x3 u+ C: y0 T
1 j7 g5 s  ~0 [/ ~
1.32bit中央处理器SH2×2  * b% X7 y) V+ i" b3 \; F: ?8 O
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  - |7 F6 |! {! p/ R/ P
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 3 ?1 b# P$ Z0 D; P0 Z  W
4 w( B( c, \6 f/ z2 H
2.主工作内存(WORK RAM)  
8 S" C6 E$ [; D0 @为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。   i. \6 I- t, Z* N/ \' o8 ^/ r* [
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
+ U) Y) k+ X4 Z# o$ J6 I3.晶振(14.318MHz)  . C4 S7 B6 n2 N9 c2 q
4.频率控制芯片  2 L: X6 b8 b; z) P3 y( ?5 K
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
3 S9 G5 a. N2 g5 y9 f/ H+ x影像处理部分  
& Q; Z# Q! B! X; |% D- Z1 T/ Q3 Q

+ A* [/ X" c) ~' @% _/ m9 t5.影像处理芯片VDP1  1 G7 p! C7 o" e4 o" `, x! O
6.影像处理芯片VDP2  5 o  O, \8 l- [7 q/ a' q
7.影像处理用内存VRAM  / e8 e6 r5 n* R' V# W6 G
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  9 |6 F, @; r! a  R9 a; |* Y3 t% _* m
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  & \; p3 }  G% G1 C$ D* ^8 G% C9 N0 g
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
+ g; p" d& ^# q: q" MVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  * r! k  _  Q; {$ M
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
3 B" _) h/ _7 x2 p. M5 s声音处理部分  / X7 Y6 @/ s+ j9 `5 O9 |

1 H- _) d% s- I0 N. A8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
. W! x: Y( d( f9.声音处理用内存  
: N$ i( v& l! f0 D: o6 U10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
# A% D& F% ?4 @3 ~4 |8 ]一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  4 A8 C. ]+ b- J) h( a) \) G+ ]
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
3 V# O9 s: N4 O. d8 ~- J/ O此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。; |- v) Z' y* d: m- B" g
3 X  d5 m$ d0 f; U! P" w& i# F

6 i' g5 J$ k6 P2 X" \7 h$ v0 q

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
4 D9 H) M. y& Y" H: |: H0 Q: w# g! }& N/ p  _1 n& w
ST-V街机基板它属于子母式基板$ o& d8 D! r2 N) I
! ~7 {- f: t9 Y

( r( K/ z: ]: r* g8 _All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
; H) G% J3 X) |0 E1 z6 |3 x) U8 zAroma Club7 U: n" J4 {: @+ d! t; w' V
Astra Super Stars (1998; Sunsoft); `) @" G' s0 |
Baku Baku Animal (1995)3 Y% m8 S, c5 A2 a3 ]
Batman Forever (1996; Acclaim)" m/ V9 }6 A7 ]9 @+ S
Columns 97 (1996)
- S4 E% C$ O; ]* Y1 h1 eCotton 2 (1997; Success)
7 p  O7 l% B" [) p6 \  o0 ?6 YCotton Boomerang (1998, Success)+ A* A, Q5 B- y
Critter Crusher (1995)
& v% z" g, [* \4 O" {" O4 B4 KDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!- N) c+ O' L9 m: H
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!, d2 _: l3 `- v, n& p: y
Dancing Fever# m9 k+ z# O* f* j  C8 j& P
Dancing Fever Gold( s: g; t, _% E5 I/ q
Decathlete
1 Z7 h5 Q2 {6 `$ ^7 k+ A* tDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
- w- b: _% S5 C$ c" u1 IEjihon Tantei Jimusho (1995)
+ G. o4 D( u! A1 B' R- VFantasy Zone
2 r: K- }9 d# Y* O2 y+ XFinal Fight Revenge (1999, Capcom)8 j# U$ I, o# z5 Q8 q: H
Funky Head Boxers (1995)' ]- P/ B7 q" f3 ^9 q8 s
Golden Axe: The Duel (1994)
8 V& J' |  a$ y  H6 dGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)6 n% J  m4 z& s7 U
Guardian Force (1998; Success)
( X1 R! J: G. N/ |" EHanagumi Taisen Columns (1997)
4 D( d7 `0 X4 J& YKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)# c$ R6 o5 X  `* Y- U/ E
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
  K6 W, W+ V/ H' `Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)5 C. ~# s% A2 {0 I
Mogu Rapper
/ v, L. E$ r- ~/ b. wMovie Club# z( M& r" i8 o0 n  C% r7 Q
Name Club Version 3 (1997)
# K2 v% i" q5 X8 V0 ENBA Action' L% b' E9 w4 h8 H. {. d! _8 ^
Othello Shiyouyo (1998; Success)7 y( h( ]" E0 |* A: y; H7 ~5 C; e
Outlaws of the Lost Dynasty( A( }1 b: b, d5 b
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot+ a- O  e2 u; U& P2 l. {
Pokemon Photo9 z4 [8 u# q0 e
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
) S, w! Q8 m3 n( d, ePrint Club 2
: n' ~; c' t7 C( CPrint Club 2 Vol. 3
# v# C, m- {+ XPrint Club 2 '98 Autumn Ver/ |  z# D+ W) Z& G9 A2 e5 g4 k
Print Club 2 '98 Spring Ver
5 s( z7 `& Q; l# G. E5 t; b/ oPrint Club 2 Felix The Cat
8 W: S6 B6 c' x! N8 ]6 S, ?  qPrint Club Goukakenran
2 L& B4 e6 R8 QPrint Club Kome Kome Club
6 g* O7 V* u4 J1 M8 ?; IPrint Club Olive
: K, ]+ v2 `6 J; {3 BPrint Club Pokémon B
5 N3 h0 @1 N$ F+ DPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
7 V% b4 j1 L. YPuyo Puyo Sun (1996; Compile)5 s. I, u# t! \+ n; v
Puzzle & Action: Treasure Hunt
7 |- e3 h6 ^7 K2 @1 R. Z. JRadiant Silvergun (1998; Treasure)" ]- ?5 |$ u/ n; v2 c6 x8 t! u% l
Sea Bass Fishing
+ r4 u! f7 C/ l  @Shanghai: Triple Threat9 M0 M/ w2 R3 c: e
Shienryu (1997; Warashi)
9 ~. w4 b0 F# N% ~Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
- }" C" I# D% l1 O& NSport Fishing
' ~" e$ J0 C7 ^7 A8 S- z1 H, xSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)! V0 Q* x! S* Y# p- K: v# H
Super Major League/Final Arch (1995)7 e9 J% m$ s$ j' V  A! n7 j: U2 ?
Taisen Tanto-R Sasissu!  t" T( X% B' b/ ^2 L( W
Tecmo World Cup '98
: _4 e  L( a; `+ ^" d( fTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
, F$ i( Z; J: {( H! {% gVirtua Fighter Kids (1996)+ ?$ r% T& [* S0 q+ i
Virtua Fighter Remix (1995)
" `0 g$ k9 _2 R* c. ?2 HVirtual Mahjong (1997; Micronet)' c9 \# c/ [1 Q
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)5 x$ T$ A# S" }
Waku Waku Shinkansen
6 c2 `0 o9 l- g( N1 n; n) Y- y8 eWaku Waku Fire Patrol
1 W- M* C. J' O2 EWanpaku Safari' p' S. d- }5 X) W  r; `; \! r$ n
Winter Heat (1997)! x& ~  ]- B8 u; K4 m5 |4 W0 J
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
3 i: y. A& z) W% m. a" s  @- BZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 8 F, F5 _8 F3 o+ g6 S) J% y
2 Z9 e9 u0 X, |) j' x# n5 [0 \- \! p
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
9 H1 e( Q% V$ {! }) b* \  J5 `0 O3 q

0 j6 k: K) B7 `! ?在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
" T, H, @0 {& u2 G2 V下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
% V* A9 g" \( Z- }( t先准备
+ N7 T! ^6 G3 ^ 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖+ h$ w  d+ `- |$ T8 O& W5 o; D/ J
少量的焊丝和线 2 D" m- T( t9 n. ]
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
6 P# b+ e1 O( w* ]* H1 _地区选择
9 @1 T+ W- [3 A$ Z! ^, e'US__Bios.bin  -- 美版BIOS( _! D4 m" a  ]" P/ W
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
3 m& t, N8 {6 \* ]EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS2 D! n7 D: i4 _3 B+ H/ t) D

8 D2 u: q. W# T4 D  B& ^! y- VBIOS Images
. I! }1 F# f9 T" D. Z
: y( J" T0 G; Q4 l9 Y7 i
5 u  p6 ?* {0 d9 p7 x6 A( q这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码  c# \5 ^) ~2 S) z; P' m- H: M

  G8 a- m- I( P. M" p* b
非常简单。整体效果还行
# d! ?" u' {( L
3 h* x! D; T( M! Z2 E
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

  R. [  G! F0 W& k- Q1 |
1 p0 \  e/ ~% Z% |5 U" v: D
; x& t' l# M& O" X: s% [$ U0 c* R5 I1 ?$ ^/ u  I

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
5 O! C$ d1 Y" d  nSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
  V9 m0 j* Z" O
+ e- G$ y+ E2 V: o在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
! B2 g+ r/ s' H; K8 m* \1 m/ T: u2 p
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
* X4 A4 c0 D3 p全日本摔角, Q0 ~$ P; X+ C) r
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.) s5 H) T  K$ D# W( w4 ]
5 F' b7 k% F4 G* I6 m
* {+ s9 I* m4 D

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
% I& H! {, i, _% Y$ q- V
* G( I  C- n- W8 ^; k. ~4 n0 bAstra Super Stars/ N6 s/ j( T: X  a1 F
阿斯特拉超级之星
+ Z  O) x: Y2 V" q5 @( {$ BSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的5 J/ g& b! l' l$ l' S& W5 N; ]. g

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) / ]' z2 Q" J, A8 s8 {! O
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
8 B4 \* @" `- D9 M5 L& z6 N6 f9 Q
0 E/ Y8 C7 [& O) U7 o4 @* N

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