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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
' ^; h( V% d3 S+ R! V1 Q5 N
# h1 C3 k( }7 f  \1 C5 E! n) f# J

  s6 |+ U8 t! }5 H! q: M
8 t' _$ t, t0 Y% P8 y# p$ @3 Y
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。: O! r4 Q8 ]8 r$ |/ I' e" g" B0 D

: u- Y: q% m3 m' K5 k! O ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
4 o) G4 Z+ A8 Z& l5 v- BST-V的硬件系统结构. h: W( N, y/ \8 t& a$ G" l
9 H) J- ^( x  [8 ?* A
1.32bit中央处理器SH2×2  8 P4 h9 y  a* Y0 O: i
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
" H5 w. D% u' a! n9 O9 |5 X4 z此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 4 C( @  a7 Y; Q! l7 Z
( i. y) S' t& p5 h9 I
2.主工作内存(WORK RAM)  
# W) U1 ^7 p# [8 _* J$ g1 f为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 " _6 _2 e) V6 d# u
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  ' `; E1 [" |# L8 B
3.晶振(14.318MHz)  % A8 j" U% a% k7 s, Z9 ~
4.频率控制芯片  
0 g# u$ u5 C( B这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  , f! Y; g& C3 N3 @4 z8 w
影像处理部分  % D- }! H. Y1 o8 z6 b, R
* R: T- V2 V# D% E' q
5.影像处理芯片VDP1  9 X, y) r) V& G* O1 a$ o) a
6.影像处理芯片VDP2  ! D& I9 }& r1 R2 [; S* k
7.影像处理用内存VRAM  0 j) H6 z; n+ S; R/ L# r3 |3 i
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  : Q3 g8 H: N" [6 @
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  + l, _2 I0 a8 X3 j4 k
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
0 z2 a( |: X3 ~* IVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  * v& Z8 s, m; R, I2 Y" ]
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ' ^- e5 G* N2 I
声音处理部分  6 {7 J; [5 J" ]7 ~0 j4 j6 Y8 ^
3 r/ m: |1 I; `: q
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
8 d2 G5 O4 u6 Y) ^# F7 A/ i1 |4 g9.声音处理用内存  
: o+ U" k1 }; s% C$ ~2 X, z! L10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
) q* b, p5 N! L一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  9 L$ b( w9 A( u# c* @. x
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
3 E$ y9 K4 Y: K. ~# t4 t) ~此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
# [- u" g. j" f6 X. B( a: K
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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 8 r9 t4 Z0 t$ V
" `* y" c4 a8 _* x/ |
ST-V街机基板它属于子母式基板0 n$ n* Z. Z6 F% Y4 \9 W/ ~) A" B$ }
: @! b) F! X% E* D$ X' `: x

" V( |; @4 Q, C1 i3 M& mAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua" D6 T! l( |9 y6 |0 r5 H3 @
Aroma Club
2 ^3 J2 `3 h- u9 C) {1 jAstra Super Stars (1998; Sunsoft)3 }$ \. m) G% Q% n- c
Baku Baku Animal (1995)
1 u  M1 G9 k# }* s3 ]5 D" HBatman Forever (1996; Acclaim)' l% T# J( b* `
Columns 97 (1996)' W, p0 s- \& Z- V3 }
Cotton 2 (1997; Success)! ?/ N) s1 L/ S$ ~7 L5 c
Cotton Boomerang (1998, Success)3 K2 U+ y% G. F& D+ l
Critter Crusher (1995)4 M& k7 ?6 v9 W+ y! o* U
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
+ Y8 b: _' u( `8 PDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
1 {# {# S$ v% k, N8 iDancing Fever
7 f3 ]0 f) g* S" c& R( g4 hDancing Fever Gold
& f5 E* H& n. K2 w) J, C  dDecathlete
& S+ C4 g( r- ?0 I! M/ JDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)  r7 K1 ]. G# W" R
Ejihon Tantei Jimusho (1995)) J( H# T( M0 X. S( m# I# ^
Fantasy Zone
# J; I7 g+ o3 _0 ]$ uFinal Fight Revenge (1999, Capcom)  a- ]4 W5 x. j! C0 K
Funky Head Boxers (1995)8 g1 V3 o/ z* O) V& ~
Golden Axe: The Duel (1994)
9 b4 D0 H/ H! M: ?4 f9 b6 K$ vGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)4 b. J1 ]% {4 V$ O  Q! X: Y
Guardian Force (1998; Success)
8 J7 g* o0 Y- z5 bHanagumi Taisen Columns (1997)
' z, p& L. ?: \' f5 n$ nKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
7 J( m! g6 Q7 j7 \& P0 G8 j2 T& uMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)3 ~$ ^% Z7 w4 n% \4 v& U
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
& P5 q1 x9 j# A8 o1 A2 ^* d6 w0 JMogu Rapper$ v& S/ t" J2 a- P
Movie Club
* E" z6 K( x; zName Club Version 3 (1997)
0 Z- N8 l% y  B! jNBA Action+ k( z) o0 D/ f' V* K
Othello Shiyouyo (1998; Success)' [# s9 h/ I  L6 i0 x3 b
Outlaws of the Lost Dynasty2 i4 b3 c- x3 z9 u1 c2 g. o6 H
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot7 I( S" j# q; ?" I3 ~' B
Pokemon Photo
1 g& O! G& y, m+ JPriCla Daisakusen (1996; Atlus)
( K6 @& e2 k/ mPrint Club 2
" s/ M- M4 E  LPrint Club 2 Vol. 3
/ ]+ w% E6 d; P) y) NPrint Club 2 '98 Autumn Ver
; Z5 g$ Y7 {, RPrint Club 2 '98 Spring Ver/ K" |3 l. Y' y' _, I* p
Print Club 2 Felix The Cat" ~5 A4 M7 ]% F$ g6 q- R2 j
Print Club Goukakenran
8 G' N0 i' s4 x; I3 P7 \9 S! XPrint Club Kome Kome Club, i2 ~0 ?1 t. {  u  |& J
Print Club Olive. g* ~% _3 C5 n6 f6 g# f% t
Print Club Pokémon B3 j4 a# Z( N8 a$ h3 j) {" ]
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
! D, J- i4 _# W) t: Z& UPuyo Puyo Sun (1996; Compile). A/ M4 I, H/ K8 {/ C
Puzzle & Action: Treasure Hunt
) H, ]1 T7 e( O" P$ h% u7 |# ERadiant Silvergun (1998; Treasure)5 L7 j# G, g8 I3 _% i0 x5 H6 G# B4 i
Sea Bass Fishing
& `" k) d3 F: _) XShanghai: Triple Threat* w1 |. H8 C6 ~, U- _
Shienryu (1997; Warashi)
0 |9 k6 T) P- X; _% b# D& pSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)& I% {+ F$ _1 D
Sport Fishing* Z# e8 G. M4 V( H7 |6 S
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)1 b6 M/ v# q4 j! Z7 E
Super Major League/Final Arch (1995)# D  _+ Q% x0 E) Y
Taisen Tanto-R Sasissu!
- @  j, d" q+ A  `Tecmo World Cup '98
9 S; |3 w$ }" t4 j. c- S5 STouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)5 z/ A& t' r0 Z+ k6 [+ d
Virtua Fighter Kids (1996)
8 m9 `* [0 ?* W& HVirtua Fighter Remix (1995)/ V7 @" l8 N+ X4 V( s
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
: M. t" R9 k7 ]0 d. @! [Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)" \  O9 G( T' u; I
Waku Waku Shinkansen
# I' K2 P. ]6 cWaku Waku Fire Patrol
% ^7 @0 v* n! c. e5 ~8 ?Wanpaku Safari
  \- b$ h8 ~5 s6 |+ HWinter Heat (1997)2 ], Q+ z8 M1 n& `
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan% k( `8 X- c9 g' V: p% D! o4 x
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 - X9 I1 y2 I: [' l7 B

$ c' Y: u: x& E+ T  F+ {* N, ]
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
6 g7 h! \1 D$ H2 a) I$ L
- d; j" S# W" s+ d; `
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .% o- o2 `/ z. G! H5 U
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.$ \# E+ \0 S/ N
先准备# w" a8 m9 p8 ~# n' }
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖5 q$ T! V# {6 l( Y' d0 \
少量的焊丝和线
8 {& T9 k9 t" w( D  o! R6 g一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS/ G: f+ S) ?5 l/ Z
地区选择# b$ l2 I( ]$ l
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
; }8 V( Q  ~: Y3 ZJA__Bios.bin  -- 日版BIOS5 }: [# X$ k+ d% ?5 A& }
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
  x4 J) R: W7 w' C; `' M3 ^' t& o% G: L
BIOS Images0 {3 s$ p1 C" d8 e$ ?9 u+ f

% w; h4 f  u! s) s1 S  T9 x4 ?* c) Q8 S
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
, h# i- A) n; A, C, {" t! u0 |
* i+ k/ C# B( G" s+ W& @
非常简单。整体效果还行
/ f: N9 D4 ]7 Y9 d) B
; W$ z' p9 X- A" Q. Q4 k
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

& L1 {- B+ P' q  D7 I7 F  x! }
% z, v7 P! U2 q5 e4 O' n0 I7 b- F2 I% l7 w; w' R

. T3 g2 Q7 m2 E! Z4 W+ |/ p) I

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
2 i- z, S6 Z# R6 H+ ^SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
% Z3 `2 C9 a0 X1 t& a8 x/ v, i, J
% u, N, K5 V% M! o) Q+ W+ N2 d在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

# F* a! x& k' M% A' P6 ~% n这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
4 g& E" r; i6 w. F' g' I全日本摔角
8 D5 k) p0 J  V  j一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果./ r8 G3 [& Q% [/ ?

% }5 b0 ^" C" b3 J. o7 K. H( Q( _: w, ~0 s  F0 c" w

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 - \4 o) g( J7 A8 Q. i: f5 S5 c
- x. ], L/ T2 q( |& O9 y
Astra Super Stars( B0 }& l5 P5 R, s
阿斯特拉超级之星
" \" p6 ~$ C4 \. QSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的# [; E! X! o8 f5 ?" F, W3 Q" x

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
/ y& D- w2 z* L) SSega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
- e# o' U0 S. u  \4 A
$ H, B7 r1 i. a- {. @

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