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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
2 g7 [4 s+ L2 z* f3 Y( f5 w4 C) j8 h2 `* H) I
: E/ a( W# W' e  E5 ^" K
- F) z+ }7 ~2 h2 U# q9 Y$ Y
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。+ V0 s3 G( ^: j7 u" m- D
1 `# B6 [) W# ~, p
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
& D& Y- F% ]3 T, p  b( m3 a/ Y& wST-V的硬件系统结构# R' t! Q/ A) V, R
" T$ P9 T) u# P! S( O( @
1.32bit中央处理器SH2×2  
1 O) S5 |6 P! w" k2 e& d* I这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  . |7 s7 {! a, N8 h" ~" q; Z- b
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
: a0 _0 f7 T8 I- }# E3 R

: q- p# |* w6 r$ c9 ?2.主工作内存(WORK RAM)  
4 C- T: @% q$ f( J/ P为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
- L7 @/ }0 V0 nSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  3 y- s$ n/ J9 c8 Y
3.晶振(14.318MHz)  
2 w: D$ b5 s. Y; I4 x( f: q" x3 R. m4.频率控制芯片  
) n0 b  n6 D  m, l0 x' t这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
5 N4 M& `- H. A& A5 H8 O影像处理部分  
8 P( P; n4 M6 V, L* C+ @

: c5 c) l' o! A. g  ^5.影像处理芯片VDP1  
- Z0 a4 c7 ~3 M2 T/ o$ p6.影像处理芯片VDP2  
, K2 i" l: \; K! T3 O* \1 {* J7.影像处理用内存VRAM  
, n( t, ?& \2 N' ]5 ~$ I( EST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
  i' [" k9 V# U* sVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  - O0 U) n. d* c# W. p" Y! o$ l, L
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
3 P8 ~9 a' l& a) Q' xVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  ; J6 L, \. L2 `" u8 e1 x
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  # e0 |+ I7 b" I" X! z9 B0 ]
声音处理部分  : u/ M# p' I8 f& G" X
: b) }( j. m' h$ V2 d
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
6 Y6 I3 H/ }8 i# H  X: {9.声音处理用内存  6 D- w, e9 V4 m. t: ^
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  $ o5 ^% _  n6 L8 o: g( M
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  3 G6 R* G7 ~4 O( R/ K+ i/ D8 X
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  ( a. C( m1 K& A% W
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。2 Z3 c. A9 N0 j% w8 K# E- N( I

6 A, N4 h7 T% R7 x. O
8 H) M+ Z$ M5 G8 h( h8 ]

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 # h, M6 O& T+ C/ u: G. M6 i3 s

  Q# J+ I1 l4 L* N0 N/ JST-V街机基板它属于子母式基板
4 z- }9 a' v6 O9 v( G  R6 w) o2 }; m, ?* P. w- Z1 M2 V2 O

# _# P5 o3 b* N# c( O1 uAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua! o" d9 n& c& k. v  B" G2 `
Aroma Club
( Z1 H% T$ ~3 C  a- Q) vAstra Super Stars (1998; Sunsoft)! g' E: n( T1 V2 _7 d
Baku Baku Animal (1995)5 m3 K( G# H: u/ W
Batman Forever (1996; Acclaim)  r# T) j. x4 T3 O$ e- ~% v/ ~3 N
Columns 97 (1996)  v9 [4 c% J. i6 Q; h5 q0 \5 X
Cotton 2 (1997; Success)8 `% i0 y# d7 x. ?* X4 T
Cotton Boomerang (1998, Success)
- j( F+ f4 Y; R3 T+ e3 [6 l2 bCritter Crusher (1995)
& i* O3 A" B' i) S. U5 ~0 O6 p) wDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
0 M6 x4 y9 `6 v* Z, Y" ~, RDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!# Y  v: S' Q- A8 O% v0 C0 M
Dancing Fever. n' y  M; E! K6 v9 h) }
Dancing Fever Gold
' |0 z6 ]6 M8 x% BDecathlete
5 _- c( @# E2 S8 Y5 vDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
$ e  O2 P; e  X: I* h8 eEjihon Tantei Jimusho (1995)
7 d6 }8 Q6 p+ _& z7 m  dFantasy Zone" J4 {  H8 x; u% K
Final Fight Revenge (1999, Capcom)8 I# B6 i8 x2 w$ J' {6 d
Funky Head Boxers (1995)4 B. D1 U5 |' U  }* S
Golden Axe: The Duel (1994)9 F. k( L: y3 R4 U
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)- G% F4 x% y' N3 \4 n+ G9 r
Guardian Force (1998; Success)
+ P- y9 O+ z/ T4 b6 S3 G" \% KHanagumi Taisen Columns (1997)
, n: W+ U8 x; F0 I1 bKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)' l+ j# }. r* ?3 D4 C+ e+ [
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
7 b  L" ^6 D& r: qMausuke no Ojama the World (1996; Data East)' _, g( |* h% Z( s' g6 R; G
Mogu Rapper2 H6 \1 A* V3 c8 b6 J
Movie Club
) _* C. B$ ]; e. E+ Z4 b7 Q8 wName Club Version 3 (1997)/ T! l. e! \! e( E4 R
NBA Action
7 g( {/ F* M* K6 D7 i' V( J8 p# g  HOthello Shiyouyo (1998; Success)2 I. `- w( F# x% ~
Outlaws of the Lost Dynasty
% p8 W8 g2 h) y% P5 l, BPebble Beach Golflinks: The Great Shot
# p) @# D7 u/ M) R9 M: ]- V- aPokemon Photo
! ~) b- l) s7 ]* ^PriCla Daisakusen (1996; Atlus), \4 D; P' V! R5 [5 v  r
Print Club 2
6 ?; u4 h' n1 r! _; l' E; KPrint Club 2 Vol. 3* {) B2 [  f: t1 @. O. l5 Q( w
Print Club 2 '98 Autumn Ver
- X8 q& C# }7 z/ J  q, ^Print Club 2 '98 Spring Ver- N1 ~( w0 W4 o; U$ ~* n
Print Club 2 Felix The Cat0 n9 t% }$ Q6 ]  k
Print Club Goukakenran* H! y: p- l) C7 |
Print Club Kome Kome Club4 f! h) F/ k2 c) ]
Print Club Olive
  S  O% F" T: t4 c! f6 `1 O0 dPrint Club Pokémon B( X# q+ U% f8 s1 ]
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)8 z% L/ e1 y# [$ G$ R$ r1 v% s6 d
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)- l# F" ?+ G, q6 J1 M- b1 S3 J
Puzzle & Action: Treasure Hunt
. U$ j7 f5 ]/ w7 \Radiant Silvergun (1998; Treasure)9 S; i! _" w2 L# x4 V' k7 N0 d. J
Sea Bass Fishing, S9 s( O* [; f
Shanghai: Triple Threat( x9 M; r0 d0 k8 `; P) \8 v
Shienryu (1997; Warashi)0 a" n- x3 A' K7 t# ^8 \
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
( N' K0 C) O+ D: {. w" H0 q9 g- HSport Fishing
; a) m6 D& R5 |2 M3 u0 ^: D9 @- qSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
$ x0 H4 i4 R& e5 I' B+ GSuper Major League/Final Arch (1995)0 L% h1 D' F8 x' e
Taisen Tanto-R Sasissu!
2 s! C" T8 d7 r" KTecmo World Cup '98: B1 k' e) W% j. f4 h
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate): n' q' K$ G9 F" ~  i
Virtua Fighter Kids (1996)& I6 w" y" ?. I3 ]. T6 t! E: {' Z: ^6 J
Virtua Fighter Remix (1995)9 B9 X; }' G) d4 o
Virtual Mahjong (1997; Micronet)& {5 }! b8 W: X# V7 ?0 z  G* A) V7 d' z
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet): C  m7 g' K+ s% U, e
Waku Waku Shinkansen) K; G5 Y+ e' T5 w1 J7 x# Q
Waku Waku Fire Patrol' F' Q; n7 Y, t# H6 u* Y. k
Wanpaku Safari
; S2 U2 ]7 ]  @1 \Winter Heat (1997)
! u3 A! }; L9 fYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
4 \" Z7 A# A# _) RZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 / z' S8 c* V) u3 i0 O

. a$ {; r, G  k/ B7 G  ]& h
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

: b6 j. ~: q1 P6 k! ]
4 _+ I1 y) L4 a. E9 D6 e
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
$ {' F& p; G4 X, s( u  J下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.# M$ l* I* j! \9 h! j0 u2 K; |
先准备) Y" T( i# _) ]- r" ^
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖% J( A+ ^) l1 k! G! u- a3 g0 Q+ d( j# S$ _
少量的焊丝和线
* m' z* d) s: f6 t一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
" b3 R/ W2 s7 M; h% E0 I地区选择. u1 g  H# u' w+ P0 n2 V& U; j* ^
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
0 k, _- B2 K0 P; u2 M& W7 D3 eJA__Bios.bin  -- 日版BIOS
7 |4 L- A+ X3 f( [4 Z. rEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
+ [. B7 c* e, H& X9 ~+ Q4 T. O7 m
; P( s, ?: T) ~; gBIOS Images
4 N7 z3 V! L1 R+ Z$ z5 E  R. J( [, z' l2 {5 y) E

' H2 B8 R4 _* |8 O6 ^这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码9 \- G. E2 `6 _% R0 a5 ~! }, X

3 R% K  S$ b* O. Q6 z
非常简单。整体效果还行
  z6 z+ _& R, A: n9 \

& d% l/ z+ t: U" I# r* w速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
0 X7 w# p/ G  V' |
' x# Y# p" y; q( s" }4 i

1 D6 B% ?0 b: t9 @! e3 |+ s
7 R  y) O& s! m) t: O

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17- g) V5 p' u6 t' J$ W
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
& c1 J: H8 u; s8 l4 Y  W) _1 G* t3 w  a. g
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

# i3 D/ O5 m; E$ ^, _: X$ Y这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua, D. B6 ~! A+ o6 F% L+ ]% C6 e
全日本摔角
+ W% q3 n3 L/ B一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.+ M: E* |: w2 ?. F% r
7 ^2 \9 Z* j1 v" R
8 ~; R# ?( t1 d/ |

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 4 b- j" ]( d* x0 x
! X% f0 B( L) J: k1 |. W2 j
Astra Super Stars, w1 T+ k: [0 Q6 I+ i  z8 l
阿斯特拉超级之星, w" L% X( ^6 [2 z
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
3 a) _/ R9 T" d4 C# |

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
# ~7 I7 ^5 ]) `/ rSega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。: L% I" F6 p% Z/ |7 p5 a9 }

) [' Y( B# ^: T6 M" a- }

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