本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 ! G6 a$ b0 y1 H- F* e( {
$ w( x) R: ~. ^. D中文名:机器战士奥斯卡
9 }5 o2 E& H- X1 @英文名:Psycho-Nics Oscar
! E: S4 }7 c# \( w/ ]发行年份:1988
0 O. l* k' T d3 E# W: {厂商:DATA EAST; W! R* ~5 \' r
硬件:
7 k$ d7 a! A$ n- UCPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
+ Z$ {. F# J# k6 YSound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz0 a) n2 H* O8 T+ K/ n# M
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初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。 M* l) v; R3 r5 Q+ F+ [2 _1 {
) n: R2 _! j& d( g& U8 _8 o' ^A-射击 B-跳跃 C-升级武器& U) D* H( Z' S8 \- m
武器类型:
- M/ d: N1 J d) _/ F1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
: L1 s d. P$ r8 I0 x% ]" `2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2/ h6 e0 m3 M0 L/ s4 j; g
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=30 T* m# E" w6 v, G8 N. f
4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
% D' D$ w4 Y& i1 V# A5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5
1 a5 w1 X9 Z5 S. q+ m5 U. ^5 P技巧:9 A8 ?6 o) }7 u* I
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:
& x6 N& M7 r' M1 M跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环
9 u: x* G2 c# J) z/ Y) A- h8 G所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
) x2 C; o9 k, `3 n9 S7 G7 ?. s另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
8 E% l, j0 ]; s- V难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!' M& M- t5 I) D3 C
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