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格斗动作游戏的精髓在于BUG!

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发表于 2015-6-24 21:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏技术的进步就类似科学,很多东西都是在无意中发现的。哪怕之前的一个错误,在加以学习和利用之后,都能诞生出一种全新的玩法。今天我们来谈谈从Bug中诞生的这些游戏机制。
3 K# E6 {: K, r6 T几乎是所有的游戏玩家都会在游戏过程中遇到Bug,有些只是单纯的图形Bug影响玩家的体验,而有些Bug则可能导致游戏发生严重故障让游戏无法继续进行。我们在游戏集锦中看到了很多好玩搞笑的Bug,让人忍俊不禁。然而有些时候,一些恶性Bug会严重的影响你玩游戏的心情。& i- L6 r* V' T3 b
  V3 G9 k# @7 t" v& W" S/ p
不过,有些时候这些Bug可能隐藏着的是宝藏。当今许多著名游戏中一些新颖而独特的机制,往往是从Bug中诞生而来。今天的游戏玩趣集中,让我们分享一下三个由游戏Bug诞生出来的玩法和机制。在端午假期的最后一天,为玩家们带来一丝休闲和娱乐。* T; m) R6 f/ _/ ?) X+ j  C' `
《街头霸王2》的连击诞生出的FTG新标杆9 A7 t2 d5 Q: \1 a& U1 f- Y

7 `4 P: V  W- O1 u: f  ~% Z% N8 {连击、一套六割等等,都是如今格斗游戏中常见的招牌。一连串让人喘不过气来的高速连环攻击,瞬间将对手打的满地找牙,这也正是格斗游戏带来的快感。不过你知道吗,连击这种设定最早诞生于《街头霸王2》中的一个Bug。; O0 U( e$ h& y( k* |, ~& d
早期的《街头霸王》还没有连招这个概念 —— 实际上,反而是《复仇者》或《双截龙》这种街机式的清版游戏中的专属 —— 只不过在街霸2中,一个偶然的机会让连击成为了FTG中有效杀伤对手的新标准。
, O# c0 F, |, @连击是将一系列高伤害的攻击动作组合在一起依次发出,对手在无法防御的状态下全盘吃下这些伤害,一套连击下来不是半死就是重伤。当时卡普空的设计师们认为,这种组合式出招需要玩家有着极高的操作能力才可使用,并很难在实战中发挥作用,于是便置之不理。他们曾认为这是一种可遇不可求的现象,结果却是越来越多的玩家们很快熟练掌握了这些技巧(在那个没有互联网的年代,能迅速传播开来,可见当时街机厅在国内外都是怎样的盛世)。

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 楼主| 发表于 2015-6-24 21:52:47 | 显示全部楼层

. F5 D# C+ Z1 B* \1 J玩家们在研究出了各种角色可使用的、让对手基本无法还击便处于濒死状态的连击套路之后,开发者们才开始重视连击,并为以后的游戏研究相应的概念了。如今我们所玩的许多格斗游戏,比如《杀手本能》、《铁拳》、《罪恶装备》,甚至《三国无双》这样的动作游戏,玩家都可以通过连招的方式巧妙地最大化自己的伤害输出,使得比赛即精彩又紧张。而研究不同的连招思路,本身又成为了游戏的新乐趣。4 q  u9 U8 T3 W3 p: j* y  i
《鬼泣》的无限浮空是最美的意外: U7 M! t1 E1 \
就在《鬼泣》的制作人神谷英树研发《鬼武者》时,发现玩家可以依靠不停挥动武器砍杀,让敌人无限浮空的一个Bug。这个Bug纯属一个意外并在正式游戏中被移除,因为将敌人打飞到空中然后砍个不停,显然不符合《鬼武者》的游戏基调。1 t3 r& ~# j: j* Q1 f* \

; J6 k6 h( z4 D' t+ R7 B+ g但是神谷英树并没有遗忘这个“意外”,在开发《鬼泣》的时候,他有意地将无限浮空机制加入游戏之中。玩家无论用枪还是用剑都可以打出怪物的无限浮空,甚至可以让玩家在空中进行这种打法以创造出更酷的连击。于是从意外的Bug就这样转变成了《鬼泣》的招牌式战斗机制了,从而让玩家在控制但丁斩杀成群的妖魔时,还能打出华丽养眼并爽快无比的连击。4 |6 G8 l2 N5 s+ }# x& t/ E
玩家们也法相将怪物打飞到空中之后花式砍个不停时感觉巨爽,而神谷英树的《猎天使魔女》则继承并将这一机制发扬光大,而其他同类型动作游戏里,比如《忍者龙剑传》和《战神》都引用了这种无限浮空的机制并加入自己的特色,从而成为一代经典。

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 楼主| 发表于 2015-6-24 21:54:13 | 显示全部楼层
载入动作游戏史册的马里奥踢墙跳Bug
/ D9 ]: z! p1 B《超级马里奥兄弟》是时尚最为标志性的横版过关动作游戏。这也是很多玩家早期的入门游戏之一,而后来也逐渐成为了速攻和Bug探索爱好者们的最爱素材。, f! G) X+ z4 N% R! m% Q1 o2 R0 G

. ~: z4 V& a9 m3 X" k不过要说的话,最著名的Bug还是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。最早出现在FC和SFC版的马里奥游戏中,然而一直到《超级马里奥64》,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种游戏机制的存在,而且在游戏中这还成为了一个玩家需要掌握的技巧。
7 R3 V( f8 T* a3 V0 {6 k9 q% C很多玩家或许不知道这个在许多动作过关游戏中常见的踢墙跳动作,最早竟然诞生于一个Bug。无论是当年还是现在许多脍炙人口的动作过关游戏中,都有有着这一踢墙跳机设定,哪怕这些游戏并非动作过关游戏。《洛克人X》、《噩梦行星》、《泰坦陨落》、《黑道圣徒4》、《虐杀原型2》、《吸血莱恩:背叛》等游戏中,你都能看到踢墙跳的影子。
& }$ k, X9 G& e4 K
. T0 T9 h/ T% q- K3 B+ B+ R' B其实许多游戏中引发变革的机制,往往都是在开发者或玩家的不经意之间发现的。这些开发者就如同科学家那样,将一个偶然出现的情况加以研究,然后转化为了精彩的游戏机制呈现在了我们面前。因此,我们今天的游戏才有着如此丰富多彩的设定和玩法。

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发表于 2015-9-9 10:08:14 | 显示全部楼层
表示手残  从小就不会玩游戏~!
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发表于 2015-9-9 16:11:25 | 显示全部楼层
有BUG才有华丽的连技  比如魔强统一战
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发表于 2015-10-4 16:24:47 | 显示全部楼层
最伟大的BUG是97的鬼步 这令我在最喜爱游戏中把97列在98的前面
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