我就是lz,经过我的研究,过程如下:0 t( M0 ^& m' r0 b' l* b, P* i) S
1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。) c. d8 n' I0 {- j8 z$ j% `) }+ B$ S
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。% d% P; l) I5 l+ I+ n
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
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! Y0 v$ J0 f% D0 h; ` A由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
& Y, A; g+ ?+ K* N" N) d所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。5 Y ?% L0 E. t1 X. N
这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。. D9 p8 R: m/ o i& _) r( M
为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。1 x* @, P( O- d0 Q5 D6 s6 C |
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