我就是lz,经过我的研究,过程如下:4 P8 ^- M) E, M( S
1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。+ p8 Y ~4 W( }2 x3 p: S6 H! w7 u
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。1 d3 U' ^1 O: y% n3 q! k* U0 m8 p0 g
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
$ B8 o$ W; V4 s9 O: c& J) P) d8 G9 R# V E7 I. ^) ~: A$ W4 k* U
由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
* R G4 v" f6 l* y1 c所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
! n I( c0 H" l2 x7 l5 [/ z: i# w2 @# H这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。; u+ O9 F" m) \: V9 ~
为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
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