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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑
1 E1 f" O, |4 b$ `, G2 h* T( B; W
$ Q- J$ z. z, n3 i0 Q《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会
/ _: U# k/ \% m4 S! v
. \& _+ A. e9 o3 G) JVR战士1
* e) j, p  B. c# {) X5 \+ X- I
( [) p4 O- g4 Y5 ?# k5 V( IARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月
: P/ U2 ~5 S1 l2 s! [( b0 aVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。! E$ X$ N& h2 k3 g9 U; i1 l8 m
! E; `$ I; M$ D; r: r2 s5 M9 t, p
《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
$ U" ~- z0 f$ A) s
% q/ g! m/ q1 Z: W' w$ }现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?2 a6 K& J- u( n/ y# Z0 C  M) n

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画; o! a; i; B& I0 C3 t

9 |2 f8 p6 N, S5 G% H$ i6 [$ E! u+ `; v; \
3 n& {4 i/ A- A& Z4 D$ S

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑 9 v, r% [7 ?4 C( w8 i
7 M# r: K* E2 r! c
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。
0 E# }' _( Y! U7 |8 m+ A$ w) M: Z5 v+ K* e( |7 j. d
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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