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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 / P+ }2 a9 [/ |: T2 ~% [, [

% m$ e& b8 w. X" p; q) [9 d$ T( K
# s# J, N1 z0 Q
# F: |1 [8 _0 M! G+ @+ _4 r
; `7 r  W9 l, d/ i
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
$ Q9 X# g3 N$ D8 m* n' S' vSystem : X-Box based configuration. . D" ~& @2 y' V+ W9 n
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) " U* N4 v4 Q! X0 y$ K
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
4 K5 G! N2 `1 o) ESound Hardware :
+ G1 {7 f2 ]* h4 D/ U1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
1 c2 ]7 h0 M) X+ R$ }2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. ( B) ~( Y6 N3 i" [
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) 2 |* @2 S; r, _7 H1 [3 T
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) ! ~) N% R  w- M6 ~, y1 |
Media : Sega GD-Rom & \& z! {6 o  B( u
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 4 w+ Q9 W1 R+ B. V, p8 {* Q' m" J$ f
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
" f% w5 O# j8 V/ d1 nFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
2 X% d0 ~% S) g/ g6 o; b4 A# eXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大2 q9 O  G4 R0 ]- o5 S$ T
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 # C; V2 C8 l, \6 e
, X/ r5 F" w* f1 @8 {. f4 ?6 u# j3 L
跳线设置

2 t% j7 H# N3 c; IJumper settings Mediaboard; Z6 Z" e% S# N

5 d4 h/ r/ P  R3 HOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –! ~6 h( |: L3 B2 p( Z
* M& L; h# k9 V- ]) `6 P: I' j  n

  V7 a2 R$ q: t' |0 ?+ U1 z; y% w
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
, C. n- v$ q4 g|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |4 C+ U: {9 O+ w+ ~% y/ K2 i- l6 ^
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
0 @& b" a0 f* T* d% \! M' ^  C1 x| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
* @9 h) k2 t, g+ ?* P|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |* q* I( ^1 w: X+ ^" o" R
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |- B/ ]6 f7 W* j$ c% h/ U" m3 r
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
% z: J) m* y6 l- ^5 l| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
: |3 a$ E4 D  @2 P& u$ W|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |+ ?3 B5 A/ ?( g5 y
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |0 y+ j- c: {+ |! U; ]
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |; G( ?$ [& n/ N: i  y
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |3 D8 l: H4 s" R
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
8 j* M/ r8 x/ I; {2 S| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |0 ]+ b* j0 W# e& d- L- {9 x
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
; n, d: C/ Q, s| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
0 _- h  a% \+ ?9 Z5 s! _6 ~' u| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |1 G& n. v# {0 h, g; j
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
3 Z; O* m7 D8 D) t| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |4 [8 s( [; M) d# z
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |% _" v) y* X4 q5 c) C: N1 ^  h
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |1 ^" |& \! L5 H& o9 _. @
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
/ s3 N* ?  F. ^. E  q7 Y|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |' G7 l  }* G8 W" \& W2 i
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |- A, D0 S8 @% Y$ V
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
8 x( ~5 A+ o& X4 M& [|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |3 A% U3 o8 u; ]% c/ B$ |
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |& }2 f( J+ ~- t- i
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
8 o& U  a1 Q. h. V7 k. \9 s& k8 j|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
8 P, D* i% [! i8 R: p|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
0 v, T8 q. K8 N* i# f3 {0 s* {|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |( u! U* N7 P9 E  R
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
. v4 Q$ D' G9 _* P) P- L6 p|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |/ k$ c1 t- i  i
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
3 S1 u) F, g* f2 O|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |% V; {. n) \- X* J# ]' [
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
" S0 i# A7 y1 o! s8 D|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
3 Z- M* a' p  n9 `4 N| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |5 M4 |& U- X& v% f7 l! t; }) s: s
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
3 f2 z% X8 K1 u7 Z2 @4 V|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |9 e: K" t( h4 w& ~; ?
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
3 y8 r: g! n/ V' u$ O|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
8 j+ _4 T- ]+ L; ^$ T7 p| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
/ ~& w+ r" P( ]9 o9 B  d| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
  R2 v" [3 i5 Z| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
" T) h) Q) L* N& J0 p. X3 g| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |& ~2 K: z# D" z3 z; ]
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |& e& n2 x6 e9 a* |, p  R2 R7 j
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |/ q% l/ R% \% s$ Q
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
  q6 m6 j/ z1 Q2 z0 @# ^/ ~" @| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
- T- O5 j  b/ w3 h7 O. {|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |8 d6 {2 t. T, ^7 l3 A+ H
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |8 O* c, m$ u$ b% c
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |3 y; r* r" X/ s, l7 V: N
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |1 `, I/ ~  ~  n& A9 b$ l7 R% N
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
6 x+ E; ^- W! V7 h8 W" h|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |. [+ y5 Y) L/ m+ @* v
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |3 g2 @& Q9 B) z  d9 b
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |' q  B5 U# H$ ^- l
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |2 U  A* D4 T7 t  ~
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
& l) X5 c3 M! d# x" I+ [|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
; N9 g1 A$ G( I; U, c4 _|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |9 e, q2 {) W2 `; L; E3 \
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |5 r( p/ n6 R% x1 H+ {2 S2 S
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
; x# W" l" R  u|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |( [7 ?: Q7 A7 d# Q( q
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |' b; {5 `' j' Z7 V# |
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |3 i5 t5 w. v# g
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |% u& o4 X: C* b% C
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |/ K# ?3 C: x) u! o0 Z
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |. m% i7 i8 ]3 `/ Z6 Y) A9 H& c, v
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+/ j. T/ S* Y8 ?) A
* denotes these games are archived.
  c- P" v1 c. r( Y% F   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
2 }3 I1 |* ]  z/ F/ y* G+-+-----------------------------------------------------------+------------+5 |/ u/ Q* n% H1 o5 {( r" |
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |* j* M9 y5 C# J% M
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
# Q6 E$ d) c3 M) z, g1 h! p& ~| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
7 S+ Y% |. A6 P2 h, ]$ z& @| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
  E( L8 a6 Q. M. g" Q6 E8 @1 }| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
5 t3 L% c4 T" W7 S/ _5 E| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |' P3 r! A$ i1 q$ I6 J
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
( l) |5 w9 o2 K8 W! }7 }( }( t| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
2 g5 ~4 V1 d9 l| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |  J& F3 a! W/ C: W
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
6 f, r+ I& i# D6 F" D/ z0 \: O- q| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |" J  x* r# c! p$ d
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
9 F' U% A% @% |* S6 ]6 p" r| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
' D/ G' H( a  Z| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
/ H1 Q- H, B$ A+ g' k| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
+ {& D% }' V$ F% X$ b( @" z| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
1 M7 A& E% ?; L; p* ~1 u1 E' z| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |: T! B! z% a' g- p$ Q
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
/ b5 g6 v4 X/ F( x! F/ a% l| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
* w+ {( p0 \0 C, w& A' B/ J( q| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
$ i$ R" g8 x9 @- |0 C" [2 o| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |% F/ P5 f4 d' X& c! ?6 l7 [
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |4 `- ?; `9 L  d' s* C: b
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
* k2 A$ @/ u' M: \* E0 u. f# `& L- vA Chihiro system consists of several boards.
3 w: S) H0 {! ~/ _: r+ SThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.3 K3 v+ z4 W% H8 u: t
In order from top to bottom they are....
, f9 ?# H9 B" {7 V% X - Network board  \
# V$ L) ?+ d  y' R4 S - Media board    /  Together in the top box
* D) l5 w- F8 A - Base board     \. ?9 D; j5 l7 a
- Xbox board     /  Together in the bottom box( n( q8 Q' K# S* Y. S( s4 H! c8 Z
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.+ e6 }3 L& I, \  B: p
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
* P- D) n; b1 Q) H) pboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a  [5 l; V4 P2 G0 A/ v
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated8 P* p! F0 R3 o. u$ ]7 x. E- R
in the mass-produced retail version.
0 N6 u; E5 I7 i* ?3 z4 RThe Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
) _1 H5 u7 a0 w8 L3 O6 j/ k/ Y/ Apin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the) R; P9 M+ h6 T1 f* t
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.4 {5 ^: @+ Y9 G
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
1 t5 Z4 z/ z, U! t% ^' ~connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
. R) m& L# K! K3 o/ j, Y) Qjumpers....
8 Q% n- K# P# W+ r* z" @# [5 F# tJP3S 2-3 \$ x) _5 h( I# {+ h1 N* L1 j; B
JP4S 1-2 |
8 o) r( L( Z" _/ ^  T, a% W4 FJP5S 1-2 |6 m) a% I9 K* A  s7 z3 o0 a# a
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
5 o5 y3 d* J* W7 UJP7S 1-2 |
! D- a, I" t6 C; G+ \4 l, N/ HJP8S 2-3 /
4 |3 a* V) ^% u5 @A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
4 i6 Y( {" f5 T- U/ oconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)- [  ~9 D2 s- P, Q
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output./ d& I# F3 K* W% q! s) b( E
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader! s6 F4 z; ]  c( [# o6 G
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
  K- Q, b; |4 l) \The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.' A# D. H2 |# U& w5 C
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
% J( N' C4 j/ |ROMs on the boards
9 e/ Q, e" q* u0 N+ O8 z------------------, J$ k1 q1 v# Y; w# a. B+ r
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2  a* C1 r( {. N+ |. v* B6 p
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC87 G% v6 V4 n' B" u/ n
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has4 ?; F# T  i* e( O2 {' R0 U1 a
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:7 P6 w( |9 M& b& f- {
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:305 d) B6 Z7 [: s& A/ w
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15) z4 B" L: w& ]1 x7 D+ y: v* K
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
" n) v, b1 l8 }& @$ L1 n, Q                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
; a: S% i6 ~' ]3 P) c                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.. N- P  I0 M: T: P6 Y9 U) g, @
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
4 S# W3 {. c6 {0 k/ t6 t: Z                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row4 p- g% Y) Z! G) ]# _6 o  q# r
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
9 u. w8 r8 x$ e6 [, ~+ q# O0 S                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
& l5 T2 I  s, D' e# j                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
0 v7 W2 _& F( K; H                the region of your Chihiro unit just change this byte.
1 f  y7 W5 @2 w5 V2 I7 g9 @5 x                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.- t. y* s" _; g4 Y, ^7 s
                 1) Enter the test menu (push the test button). F% H: J7 R' B
                 2) Go to the System Information menu.
- X9 U+ Q" q4 j8 T2 [4 J* S1 _                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.$ |7 j2 T* i" h6 g; B: t5 U
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and* S  @7 B5 d4 D3 b  S8 u- H
                    power on again.
5 j6 \( ?" L" n2 b; t! CXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1) M, Z1 |* H+ }/ X" o; G
Board Layouts3 t: f! C  `3 ^# w) C7 f
=============
7 D3 d; a0 W( b+ i2 y. P) AXBox Board
( q% F+ B$ y9 `1 d. A2 e+ v----------
1 W; l! g; r$ O5 d|--------------------------------------------|, z6 P  T- G4 F, R+ `' F
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|1 r, E) W, L& o$ m; p: M, Z
|                                            |
/ Y( b8 _5 L( ]/ B|                      LF353     CONEXANT    |7 |; n4 T8 M' U" X) P: I3 X
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |3 b# U2 o, F2 V3 c+ K" m1 P
|                                            |5 n: ]1 O/ ?$ a2 f) j
|     ICS_UA431317                           |-------------------|8 I/ ?% r9 L( M3 J# N: S
|                                             LM358              |' r, j! x- G% b0 A
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
3 ]# l/ D1 `( D( u7 w% v|IDE            BR24C02                                          |
6 b2 P  b& |0 a3 x3 k0 r: S; M5 L6 ]|     ICS_455R-02                                                |7 R! m1 j) ~3 K/ S/ f' |9 u
|                     K4D263238D                                 |% |; `* I6 e0 P* x" {' B# @6 V% X
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
$ K$ J3 N: q1 s$ X|                                                                |
9 f5 _2 |' R: _+ B2 k|                                     GPU          CPU @733MHz   |) t8 T  g1 h7 D5 i7 l& A+ Z
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|) P* l. I. t' s/ ^3 L( Y
|                     K4D263238D                                 |
, l3 j" ^' l6 H9 A( O: i) m# O% C|                     *K4D263238D                                |9 @( t# R2 x8 e" `+ k
|                                                                |
) W0 y( z  E7 ^# v  ^1 V|                                                                |3 p2 |; w: k9 L1 H  G8 C
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
1 j4 v. u( j4 x|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |# @0 b$ |6 i: |: l
|          NVIDIA                                                |4 S6 D/ [1 ~' U3 u, i: F( n
|          MCPX X2                                               |, D- v: C% A: m/ G% Y& j
|                                                    POWER_CONN  |# y0 e* v# u  ~
|                                                                |
" s0 n! i7 V1 H" P' Z3 K|                                                                |7 l1 `  p+ k( D! w/ n, s. e
|                                                                |
' t" ?' n; i; b1 t) V2 n- A' B|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |( _; j! K- m) r2 R: t4 S7 [
|----------------------------------------------------------------|$ p# \8 E( R9 ]
Notes:
7 P& r$ S$ u6 y. z! H2 t8 Q      * These parts located on the other side of the PCB
$ D. P3 ?8 p: j; V' d, P2 `/ Y; K1 }8 M      Some of the connectors are not used.
+ _; K! e$ T6 n      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
  u( }; C& K7 X& b      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS6 P3 P, p( D9 a" o* X
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
" Z0 P- m* }' L; HBase Board2 R# c$ |6 m( X9 t/ S6 \& {! X9 ~
----------
1 _& O4 {2 @, y6 e$ P0 n171-8204B
5 F0 j- j0 z; E( k( b837-14280 SEGA 20020 V/ Q9 `% M& \4 p
Sticker: 837-14280-92
3 P2 T" V& `* b|----------------------------------------------------------------|7 m5 T" x; J& z" q+ B3 E
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
9 |  d& ^+ X2 l9 y|                                                             CN8|
% N) g8 Y  v6 G  u: K' {7 s0 ||                                          24LC64.IC32           |
' H6 u1 ?: h/ v9 A9 S# }- L|CN11    CN18        CN1                           PC410         |9 V) X, x( p- t+ g0 r; X
|                                                     LM1881     |
! \9 W& n, B# j* p) M|                     SN65240                                    |
* A! X4 i7 D# R# [  w|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
9 u& d/ Z. s( w9 Q3 G# k( R5 c- v|                                                            CN10|
$ d$ e$ y" x1 K: g# c|                                      12MHz     BA7623          |2 ]1 i8 w$ e* s) R2 j9 n$ \
|                        *CR2032                                 |
/ J: l; U: V' g|                               SUPERCAP                         |
  |4 _2 L* ]! ~) a|                          32.768kHz                             |' j" t+ ?; f3 i, m
|CN12                      RV5C386A                              |
8 D- f; Y. S& B% ~+ p' z5 a$ h# w|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|/ Q4 e2 R0 }( A% M1 ^# k8 y
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |- P/ z+ A" n) N- v
|                                 ADM3222             DS485      |
: E! `( T- d9 P9 f|                                               1.85MHz          |
6 i9 r8 i, \2 p6 y* W|      3771                                                   CN5|# Y( q! y- Y7 X' q( L
|-------------------------|       CN15         |-----------------|* }3 d& s4 D& Z7 I; A2 m; W+ B0 e% Q0 y
                          |--------------------|
) _; z4 M* q- J$ q$ C5 G, s% Z9 nNotes:' X2 H' h& U4 [% E+ h: r8 G" S" F9 M
      (* these parts on other side of the PCB)8 S% I9 @6 ]2 Z- N
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)3 h2 a# j1 Y0 x/ c1 y: [
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
. X; F3 i+ l. u+ A  K( A: E* V      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
! A1 j) m' ]% y# X9 X! B      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
, V0 j2 \  j: k1 _0 V4 ^/ M      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC107 |: m4 X: F' e3 N) l: O) F3 _
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
- k. V4 v. z! Y4 g! w      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
/ E& k; b% I) x+ ?3 i5 P6 R8 }' L      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)/ K, N2 ]- [7 X8 P
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)" d; I1 Q$ O7 |6 L7 T8 Y* s7 D0 f
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
" f) `# u5 }/ _' M      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)  R( M! O8 W- z, D5 J
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
+ h( n# G/ d# I. i      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
2 v. r) G! z1 H. i- {% z7 @0 _      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)) e- U! h  f- G. {5 Y* ?; |  Z
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable4 }) J( G9 }: i0 @( H( I. r
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
9 Y* `6 m5 O' n4 n6 e. ]      CN9       - VGA output connector
* ?3 T1 I7 E7 l" G0 a. O4 |- _      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)( J5 P4 a! l- g6 a1 q  g4 x
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board$ \) v4 F- R$ g6 B; w9 z( i
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
; B9 {; T, r0 j1 Q; O  H8 M      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board6 Z6 L+ G% V8 I' A* H7 Z
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board! Q. m1 j1 \: }8 C4 j  |% n( `& \
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
( l" O9 K1 ~6 ]+ L: x- x8 @      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
2 J# n, l* `* V      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
  i1 _5 l- X! U$ A; y$ c! s      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
& B; c8 q8 c1 J- V# E; kNetwork Board/ m# [" o, `; v0 I) T% l
-------------
" g+ \5 C$ l$ Q) o+ N0 x- g+ ~) mThis board is identical to the network board used in Triforce games.0 ]/ j' y  D+ W) P: G
See src/mame/drivers/triforce.c# a3 k9 \. l0 \7 M
Media Board
0 A% U& I1 d% {: }5 k-----------) j+ H/ @4 P( S1 y6 E' L( S+ m+ y# c
171-8234C7 w1 _; j; ~5 ]3 t/ @# }/ [! v
837-14359-01 SEGA 2002
+ {8 i$ i+ k1 k; }: a) g6 vSticker: 837-14359-91) a$ }0 G; ~  z# E$ P
|----------------------------------------------------------------|
  z! @* d- L. o5 v: d2 Z|             LED LED                                            |
) P' n( p2 P# Y2 W6 U2 }' ^* q|                                         FLASH.IC8              |
! W* S* ~+ p. T6 R" _| LED                    CN12 CN11                               |
- A- x' x1 d* i/ X8 `| LED    JP4-JP10                                            CN10|
& T; ^7 Y* |0 s8 K* i; d* g; k0 j& u|                                                                |* u; n8 ]& [+ U( J
|                                                                |' M7 g% g2 Q, L% Q: F! N
|                                   |----------|                 |3 q/ }1 D. u! B7 P0 ]% T
|                                   |SEGA      |                 |
3 P; `' p& {: F|    CN14S*                         |315-6355  |                 |) Z9 k* u$ C" K/ I3 s
|                                   |          |                 |  e2 b, ]# T0 r3 y5 J5 w1 T
|                                   |          |                 |
: W( K. D3 z! i| MB3800*                           |----------|              CN8|
: k6 Q' O7 Z! s* ?. L( ~' B|                                               CY25560*         |
" f- H* K7 ]( G|                                                                |
; W" J# X5 `1 a( A* G, `|                         CY23S09SC         49.25MHz             |+ O* c# `4 ~1 C* O
|                                                                |
2 {+ ~  z5 k) A' Q. ^- i|                          CN4 (DIMM)                            |! c* i3 v# Y! y
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
" r8 h. s! w: u, s% j2 R| MM1433*                                                        |
* ~1 K3 v9 b, j6 P| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
2 g9 J* P- {% E: _5 T; b|----------------------------------------------------------------|
3 |5 b$ C( ]& W" F9 |' E' d6 |- t; sNotes:& h& m- U1 }) |4 ]. Z
      *         - These parts on other side of PCB
& q- E- d* Y# G      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
* b$ F$ m" D; V) b3 `2 y      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
+ W+ J; c* e$ b      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
2 L1 v; H$ H$ J1 w* x2 A! ^      CN8       - 6 pin GDROM power connector; |1 e& F- K, v. y
      CN9       - 6 pin power connector (unused)! N- Q+ x% d: r2 Q- x
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.- G+ v$ o, ~. K& F
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
0 _$ l; g% ]% R8 h  q0 |      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
' g7 W. x/ K% ?, F) b      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
. _! d- L( h: x- c9 v; L8 y- Q      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
5 }; G0 {* Z9 m+ w                  JP4 2-3
3 r6 e3 }9 V9 T1 B                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
/ {, H) J% i" h) a: e                  JP6 1-26 r! P7 K8 E! r1 ~: P
                  JP7 2-3# a1 M6 U% \9 w
                  JP8 2-3
# ]$ [* B2 V' L& Z7 a' X                  JP9 1-2
: R; c( ?! p5 |1 A  |                  JP10 1-2" f3 k. H- B2 W
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)% ]7 y' D, w  a% R1 m1 Q
Filter Board! Z+ G/ d& T$ X
------------" @0 R  f3 [" L" {
839-1208-02* X6 f$ Y5 A' `9 O2 L
171-8205C SEGA 2002, |( a6 a, ~# e* a2 ]% y
|----------------------------------------------------------------|  U1 C) S% w% p& N: o* Q
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
) v1 v& K3 S! |  F6 h( U5 P|                                                                |1 @/ |* \5 Q( Y
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
5 v9 ?3 V. [4 o. ]|                                                     LED_5V     |. `! Q8 r# x0 J2 r* ~/ H) d
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
; `' v# w9 w' ?+ A|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
/ W  ?5 L, ~) y8 l; q|----------------------------------------------------------------|
, F' ]9 d! y* C% hNotes:
/ [0 @( i# O7 o. w      CN1   - 8-pin JVS power input connector
3 T, ]2 `3 j3 x2 ]: T- r2 Y1 i      CN2   - 6-pin JVS power input connector
% m+ E5 ]5 u5 {* D) E0 p      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks5 E, L3 o4 h! S# O; D
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
1 H- M# ?5 S$ X0 J$ k      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports) r$ L$ q4 j8 {. p8 ?. F. i' L' w
      CN6   - 7-pin connector
0 b  S( H3 B0 J, K' I+ G! Q      SW1/2 - test/service buttons6 {% z% h9 U8 n' z5 {3 G7 E) Y
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board, B; ~5 L4 p( ^  {
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
$ x- v$ t. U# f! ^Dump info:
+ @, n/ y, Z0 ^/ BNetwork Board Dump : Ver1305.bin; B( `% a8 A+ V; x, o* c
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin; f" I2 ^% A: O/ L
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
- M5 C% M, {( T1 d! O% rXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
0 u  l) }, L1 p. b9 D/ E; QFPR21042_M29W160ET.bin :# U: ?0 m1 K/ o# Z# g; P
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
& \1 U! f! ]5 n6 J5 q/ a, Fan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:- a( ]9 v. F# ^/ Q& C: A5 _
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30+ x! B/ X6 ]% }; N! J" L% t
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15) E8 T' r2 R4 S% X
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system' m/ {! _5 P/ T' F) U
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
3 Z5 _2 o6 t' Q9 cwant to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
: r9 O6 v# R4 g+ [9 ZThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info., G" P4 B) Z' z
* Z# ?, @" h3 r% _. D# F: ]

) S- B# |; D1 v. M: t

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
! Z) T: |$ k! r6 p  b# I2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决. ~) m+ H. i  _9 v+ Q' U! |2 z6 a+ Y
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~8 c0 s- _" a1 S9 d; I
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 ! j3 L8 t- G: `+ e
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
7 B+ a& m: M' M* \还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
) h. X( n3 D" J2 L$ p; c+ k9 X" R1 C
我把第一段文字整理了下:
* [2 T* y8 T* ?Jumper settings Mediaboard
( h3 ?: b3 H; _媒体板跳线设置
$ b$ `# C# F% c2 P  k% r6 ]' G" E2 G. e% b. q
# j& S6 U! Z. g2 ]8 jOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
, W9 H4 Y% b8 a- B" \* A- S. B在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
, X% o* ^/ p/ v+ y$ m. JJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.* D$ V( V5 D+ s& v* c: U
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
! a" R# ~& \1 r& BJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.) `; P, o! C4 U. _1 u4 m
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
3 o6 ]* M% J2 L5 w9 v, H/ M/ D
  ?5 ]& O* O8 |$ y  `Jumper Settings# b  f6 H# ~. A! n; [0 V
跳线设置6 [$ \0 f3 g! Z* }1 z2 q+ V& R
+---------+---------------------------------------------------------------------+8 G) z5 e7 ~* U" m: Z0 N  o5 |
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |# p, m! Y* w& d
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |- N" ~/ L4 ?" h/ j% B+ n2 O4 a
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
' Q% ?+ `. @7 v" R6 t1 c# a/ T% V| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
! e  i) Q' ~, _4 O* X| 10        | Always on 1 – 2                                                              |9 K  w8 I6 V& A2 Y, `
+---------+---------------------------------------------------------------------+
' `/ h" v, l% E7 y4 G8 g4 k: M# V
) }; k# R4 _& {- D( A. l那么把JP9换一下就能网传了6 P! U% H; Z+ I

1 W1 z) q( z, T( q' A6 j; G3 C/ g2 M; o6 P* l0 j. c3 h( d
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
% g" M0 C' c2 d& |9 n5 ]2 w
, B$ t- P. _* p' v; ]  Z$ G: q+ `& b9 [5 p

" T: b0 ?0 U/ W- }5 L! G0 I; M0 {  n
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?- z9 }5 {0 L6 X; X  y2 N, F
( C& R/ ~& ]" F/ M

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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