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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 ) }7 E! F: ~4 t; q

5 n. ?8 V! R; d
/ I) F1 j- t/ s& R

# }) [! ]; G$ h* T5 F
4 b9 b' Q( z9 `+ V世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
4 H4 z2 K5 [) V  ?6 U8 eSystem : X-Box based configuration.
0 l7 s& s# E+ ~/ Q  n; N2 SCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
) g$ ]  _% i9 E9 B3 V, |9 M9 B$ rGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
7 Q# {& e# `9 ~! k$ USound Hardware : , D- F  I* k& ^: \4 ~
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
. y( J+ d) n8 W; s2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
, C  @* ^4 r, T2 x7 e) d3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) ( R0 R' r  l% ^9 Y* W' q
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
+ B( P' C& k. ?1 N- o1 _& J5 w, BMedia : Sega GD-Rom ' @7 G3 X: J' R4 X1 I7 l
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 4 y0 Z1 o& o6 B$ E. `& E( e- S( U
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
1 H" F8 v* Q6 Z% O7 h2 W( B1 lFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).; s0 o+ \  s3 z3 p" L
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大+ d" U) {3 @5 O3 Q
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
6 I5 n# w* A, z3 `. O: S7 |+ b' _  l
跳线设置
/ d% ?) L+ x- j9 T/ w
Jumper settings Mediaboard: j+ |, y  N: {; U) r
+ z$ c% O/ O% @) x- }4 K# c
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –  y' k4 C, M  f" A3 v
& E/ }" C6 p# \& }  l

3 T: _) P+ o" |# A. f+ U0 C8 Z' t& y* ~6 j2 J1 [
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|* c. w/ }* l* r8 D$ V. S. e
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |& L2 A/ }: r6 n  Z- x* `: ^
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |1 y, N2 C; q5 _
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |, a" m1 S: g5 s8 {- d+ }
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |- J( V2 M0 y5 a4 v- y$ x. Z
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |6 C" |- u6 \4 z; ]2 n2 w
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |7 g+ h; g! b& ?! v. W, G
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |0 y& v" |9 V6 Q: e# Y' A2 U  i
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |+ W/ h/ w+ K& C% n* B) \
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
3 z1 U+ R: R  g& I( l+ W|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
; N2 a5 c4 `4 V9 w% U5 R% N7 W| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |+ x: R! O7 c& C
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |4 H2 d, L+ w% W7 f- {; Q1 n- Y
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
# y9 n- u; f. }2 s| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |; a+ e; y2 f# [3 C; q
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |9 n3 `2 @# k3 K8 R
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
+ D9 q6 }6 q9 G, [  Y|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |2 @; Y! v8 u" y8 |
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
2 R* U. d' B4 t: L| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |( _: |& X. R+ O% d% |( o
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |6 I7 L" ^' ?: _) F# O$ y( _
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
9 ?' C1 \. U: t( t+ J0 `5 ||*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |' j$ ]# w: ~0 Z0 l# o: U8 d
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |$ b  z9 q: G! e# u  m4 u" g
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |* Z$ N% {3 J" j
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |' d0 c- r' Z( U$ _2 e
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |. g/ M! O1 ]# o/ U7 ]3 G
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
; w8 ]+ @5 E; J" ^7 N7 K|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
1 D) p6 g: t7 e9 L|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
6 f; U  e' n; q5 A. r|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
7 }, a, d; p5 M6 c5 l0 \|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
+ U5 l, @% R* P7 ~/ B% S|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |, p" \' o. l; y( B7 c/ R4 R
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |; r7 p$ C  ?9 j0 [, o& @0 a
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |$ s2 F0 y: L4 J6 ~+ w+ y
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
& S! y; @: Q& |- n: K8 ]|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
) g( q# h; C$ _3 o4 Z| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
$ l/ K. y% j5 m) Z|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
2 k2 T8 n  ^. [+ W$ Q6 N|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |, p3 a0 a3 Z# ^
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |/ u* `2 ?, B; t$ K' Z
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |: ^  _3 O: Y8 M. `
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |: k* Z  d% n$ B% p- L' [9 j8 n
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |0 S6 c- o5 f2 W1 l0 ]; F3 y
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
2 F! s- ^. _% x# o& g/ E| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
4 _" Q- B; N: t|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
! N7 f5 O) I7 F$ ^# y) ?| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |9 T9 f5 L- F( J& `% H* y  b& A; A
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
! }9 {! s: Z3 W3 ?3 {| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |; D; k$ U/ Q+ d7 i
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
7 U$ V! u) C4 }1 Z% H| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |# p' L) h+ s& Q& m. S
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |6 [% j$ w! H( r( Q$ j
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
0 |( U4 C# Q% |0 M$ C. R$ d| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |' N. ?( P' j0 K1 o/ W
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |0 |, \/ e/ t9 O' ]- a0 |0 n9 e
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |7 T) {6 `% ~: C5 s/ Z/ s" z
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |* A  ]9 v5 y5 [" \! y6 S
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |5 x1 d" @% U+ @3 L0 j
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
2 ]2 J; @: y8 s3 }|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
1 H2 G, s' S' P# c# ^( ~|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
. w% p( p1 x6 ~; I7 x% |4 G' D|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |2 J' q+ k( Q2 k; f' j$ C* |& ?$ J
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |8 G; t9 v* S2 s2 X$ G# B& H6 D
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
8 `$ M& o- O  K; Y|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |; j9 `* E, B9 O2 l" S8 P
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
5 i  Y  {0 x( V. k3 @|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |5 T/ y; n$ k8 I0 Z4 V
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
# @* U# X) ]$ \3 c& |2 F|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
; h. c7 }& j, V. r; W+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+! ^6 I, R4 B# i( d( T4 {
* denotes these games are archived.
0 ]" C- h: b/ B# c   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer' U/ t% M8 w9 G0 n* o6 {  c: D6 f
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
" D/ S% R9 b/ A( L| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |1 p+ b8 O& r% E, V  K
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
1 \$ U( C, }6 k) X: T| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
/ ]& v. g; Q2 a$ {( ?| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |/ g4 Z6 X  i+ o$ |
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |2 N6 P2 T1 }  |4 d( f5 v
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |# W$ y, k1 b0 n
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |1 F: @4 H' r/ P% j& c
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |. l; z1 c  g! I' t! e$ q$ `
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
5 n: a: r. u/ `| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
4 n6 J. ?# x$ a6 s. J| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
2 o' h. W6 A4 d+ h' B| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
1 K1 W. y# y" @# R( ~| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
5 }+ e- C! B9 ^) I. b0 ~$ L# u* X| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |0 S# \( v. o  W: G4 {' O' l
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
+ w  V" @& h$ X| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |5 T/ g* v4 ^3 V/ h
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |, E+ `( o: t& w4 N7 T, E. }
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
. q! r- x4 ]& Z$ x3 ]| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
, j- |. k* M1 G! h& H# O; ]| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |9 O" v1 i( l' m: C; Y& Y
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
8 x4 _* i5 U& M| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |! _9 t/ p9 r2 q& P
+-+------+----------------------------------------------------+------------+, u& O1 {( g% p! r6 w
A Chihiro system consists of several boards./ V7 n9 L% f5 h# T9 l  s
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.- L$ }9 C+ O! ]& H# e
In order from top to bottom they are....8 E. p* \' K. l- s1 Y6 K4 K0 Q
- Network board  \9 \; ]: M( T8 n
- Media board    /  Together in the top box8 d3 k; X2 p0 R2 Z% c1 }' K
- Base board     \
6 ?" u+ w7 v7 ~9 ^- _ - Xbox board     /  Together in the bottom box
6 N( k8 P1 A3 QThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.! f- \, f9 i+ ~8 `7 M+ T- ?
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
4 ^  j: _7 Z, B" V$ Eboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a) s: E  Q2 [" b, m# Z1 b9 T
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated. {; R! A6 \% i" I) K
in the mass-produced retail version.3 y" p" O8 v/ y. \, T# d
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
; k0 k) d& \' Q, xpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
# ?  n% t" P; }5 Y# i. V# RXBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
2 K6 N' j# p1 D7 eOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin+ i8 ?2 `* _1 k
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6" H, q7 u' J4 U& m
jumpers....
- r3 H. [) X8 U6 R% }8 b' {JP3S 2-3 \
. d5 J  R1 A, }; ^; `  N6 `$ UJP4S 1-2 |
; r4 T0 ]( r! H, ZJP5S 1-2 |2 g' d5 l) J  x  Q& a' v/ g) @
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
: H, C1 x" f% _3 U! c9 TJP7S 1-2 |
$ {7 j& H( Z& K$ ^; e" x% R; R& AJP8S 2-3 /
! `) A- W  t* \9 H$ KA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are+ @* q$ D, e( C: M, Y
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)* G$ V9 g  c6 i
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.6 @- N- e0 L2 m" D$ f) D
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
! L# S% `$ U) I0 r(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
6 e. l  ~5 Z: V# [The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
! Y+ H$ i$ o3 |/ z% e$ C, J; ^1 CThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
4 O& I7 V0 A- @! _* m. b$ |ROMs on the boards! j$ {6 a2 W1 L( ?3 W/ s8 j
------------------
9 @) U+ ?& t1 t: D, uNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC26 `. P- F7 R* t8 V" x
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
. G: @! D9 N% u0 E2 G                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has; B" x; Y, p1 S* _. H3 l
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
4 [0 s; `3 G( G                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
; _) I7 N4 C' D$ g8 [) O                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
! _. E: a/ y0 T6 j1 j1 b2 R2 mBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
2 ?, ~$ Q3 w6 r, n4 {  ^1 W                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
( h9 _6 K: }9 \0 A( n2 E2 K                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.1 h8 f# w3 D: q( z  n
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it8 c. o( t0 L; \3 G
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row7 G. L( V/ [1 g( R* |" j  ^
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
4 t8 X- l! `# e7 X: y                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
+ d) n# m& L3 s                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
: t0 Q2 [$ l& W! M$ d                the region of your Chihiro unit just change this byte.! v; A4 _) w/ ^- D+ ~0 A7 ~4 x0 H
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
- W! \# L7 X$ i/ N# e                 1) Enter the test menu (push the test button)
5 L7 ~3 i5 r4 Z7 g+ N# g3 B5 Y                 2) Go to the System Information menu.
) ^6 u& b$ P1 g; U! U6 q                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
  n; d# o% G% ]% J                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
- A9 n# T. L) R) W6 @                    power on again.
+ G+ i- k4 L4 W* n* p0 P1 rXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
0 I( @, @' a  s5 }. ~Board Layouts
4 A; w6 z* o( m5 u( o=============% ?: Z0 B5 W2 X) k, _2 Z
XBox Board
& g! s" v4 b! Y% @----------
" m* R! k1 P) n5 X, H: n& l|--------------------------------------------|
7 g# y4 h% O9 q- `, x& P|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
! e- J* h# `# Z, F4 k; e- I+ j2 \|                                            |4 U& i0 X! O2 g1 |# F5 o
|                      LF353     CONEXANT    |2 Z4 d, D/ @1 h' }/ m! Y% I/ Z& S
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
; P2 v/ T) P' ?! z6 w/ h|                                            |
2 K& r8 O2 X! \|     ICS_UA431317                           |-------------------|
% p0 y2 B/ g" F) V, N! T, s' w|                                             LM358              |
( K- S3 D( b2 T- a|     27MHz   PIC16LC63A                                         |! x/ C2 ?& L/ l8 A0 ?
|IDE            BR24C02                                          |
# B+ c1 Q+ ?/ ?5 v/ @7 x|     ICS_455R-02                                                |  s+ }+ w$ y8 }5 F  Y/ o# C0 V
|                     K4D263238D                                 |
! ~9 T% t: |: r0 n. _' N) ~* y|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
% j% ]3 i, q) i7 p+ T|                                                                |- ~, Z3 {. I6 i* Q# T$ q7 W# e2 y
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
6 t$ O5 F/ ^$ [! _/ ||       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|, t( P4 C" d) M2 I
|                     K4D263238D                                 |
, R! G' Q4 f: i/ H|                     *K4D263238D                                |5 h9 K3 t; }3 v, _6 E: G
|                                                                |
' K) _+ ]% \" u$ B* i: B4 D  t|                                                                |
& }  S3 X- D6 }* t: e6 ~, o* ~|                          K4D263238D   K4D263238D               |: i- H% @. v" c* I7 x0 Y
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
% l$ k% W2 @+ p|          NVIDIA                                                |9 ^2 E7 f- E$ U" V6 A5 j
|          MCPX X2                                               |
# |1 l* b* H5 g- t|                                                    POWER_CONN  |# ]. e9 K# U$ ^3 ?
|                                                                |
9 A+ p! r. p( l% }" ~|                                                                |; m* i3 \! k, {+ h3 H% R
|                                                                |7 e. w( N3 C4 }1 h0 t4 |9 s& O( P
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |! l. Z" A  u) p1 {. N+ v
|----------------------------------------------------------------|, h/ t; z0 Y( Z3 t9 ^5 i8 m% e
Notes:
  B' r! @. Q1 ?- s  m      * These parts located on the other side of the PCB
: c2 Z3 s) X) v" F. m      Some of the connectors are not used.
8 Q. I7 |' B5 [: D/ T      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS' _: e& @6 t& u- _4 f2 c: @
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
4 l8 v* o# [4 i. r      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS4 D6 C; O9 v1 J& [
Base Board
  [( t# k+ k; U2 q/ G0 C( J- A----------
& e' X) Z& L+ d$ }$ D171-8204B+ p6 y5 s' _; v" v, f  V
837-14280 SEGA 2002
) W" q( B# h2 F* L% b) R" ]/ cSticker: 837-14280-922 z5 @8 T& ^6 \! t% i
|----------------------------------------------------------------|
- J; O1 ?! T9 \2 s- V  T|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
% R$ ~/ C  v7 h5 X3 Y, b|                                                             CN8|( ^3 e; @- E& P6 i, C% D% u( U) ^
|                                          24LC64.IC32           |' [6 v2 `( m" w
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |# s" B0 b' N& I2 R+ s* F
|                                                     LM1881     |
% Y- D/ Z9 ?. h7 N) H9 t|                     SN65240                                    |9 D1 t, \" B+ N6 S9 Y, e' Z- d
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
: g: T  D, ~7 M: B|                                                            CN10|; N' S8 s- {8 N3 ?0 T: i* N
|                                      12MHz     BA7623          |
3 ?2 r* _9 ], l9 t# S. X|                        *CR2032                                 |& q' U: [1 G# x6 N
|                               SUPERCAP                         |
" U3 @  t1 q) b, A; g|                          32.768kHz                             |: z# U; a' _7 b% p
|CN12                      RV5C386A                              |* n4 ~% S- u  ]0 ?* P. D
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|3 w# ]" G$ Y9 ~- h( V- u
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |1 z! Y  I0 x. L" `
|                                 ADM3222             DS485      |& J" \$ X6 n) v. e0 T) h
|                                               1.85MHz          |% M+ i. H; V* v: q# s/ G1 }4 i
|      3771                                                   CN5|
* i- a2 i; ?+ R. c|-------------------------|       CN15         |-----------------|/ h* ^& ]( s6 a" c
                          |--------------------|
3 C; d+ C9 M& m2 i2 {6 LNotes:
. D( T% l& o0 Z6 o$ y7 @2 u      (* these parts on other side of the PCB), u  }, T& U: r3 P) F, N7 A1 l
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
8 l0 ^1 P% c6 S( K7 M4 P$ W      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips8 _4 o7 ?8 U) W# M& t! E6 i
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data+ [; J1 v. E  ~! Y. r
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC; W) ]7 Z: S8 W7 Y1 N  i6 q
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
7 u( K: s9 {  X6 \  E7 i      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
* j( e$ f8 H: e" e8 @      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20): J; S, w" K$ l* R' Q0 A
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8); _0 }  F0 W6 |1 [, x! g* K5 {
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
4 }; f# H/ J6 n  W. N      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)" Y2 Z8 U9 I, u" s" D$ t# A
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)3 x5 W( x( x2 G8 U* m7 L3 [- q
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
) X! F) P. j' j      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
2 X+ V3 `) |" e3 V      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)7 {4 p& N6 v+ r6 ^% X2 @
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable6 H: R: t3 k, k! T% ~
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
1 V& E, b9 n' `  |4 B0 [1 ^0 ?8 _  n3 ?; y      CN9       - VGA output connector6 e  e4 F- i1 S) C0 Y! R
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)7 z, `; U& g6 L5 K: b7 C* b
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board4 W, O0 d8 {1 P
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board" {0 w' O3 |+ w, e/ X$ d
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board+ T* l' i3 ^, u+ |4 j! ]# R
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
" Q$ \* e' w7 j      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB): @4 \, S" i6 X4 T6 H
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board: o) i8 ^8 Z- `! U- H% V/ M
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
6 K% {4 c* W! }8 D8 k" {      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors./ N1 L8 n0 [7 N7 d: z0 q3 [/ k3 Y
Network Board
- `$ k/ T! p( b0 k0 G* f-------------9 p3 @9 s& Y: y3 A' k2 j+ |
This board is identical to the network board used in Triforce games.! X# I1 R1 M  N9 _4 m2 b- B* l
See src/mame/drivers/triforce.c) j3 b! c( v0 j% \/ u1 |) h
Media Board5 e7 X* ]$ N# _$ e1 \
-----------2 {3 y8 `: O9 T( W
171-8234C
8 \( q: M- ~7 ]% z6 f+ J837-14359-01 SEGA 20025 z' k2 l% R, c( h- x0 g1 v5 q
Sticker: 837-14359-91* s" x: @! {8 I. v* Z" G
|----------------------------------------------------------------|
) D' z' V% Z4 P! ?|             LED LED                                            |
& }* p) d0 Q0 b* \0 ?|                                         FLASH.IC8              |
7 B' }! Z0 B0 V6 i! m! ~| LED                    CN12 CN11                               |" {/ q# K, h) k( v( @0 {
| LED    JP4-JP10                                            CN10|1 u1 a* m4 G0 O, ]1 g! Y
|                                                                |
8 ^; o2 R  [' H* Y|                                                                |
2 k. X) u. C/ s4 q8 P7 P|                                   |----------|                 |& ?- @& R! Y. g. b, B' M
|                                   |SEGA      |                 |5 q7 M, ^" e% f) C& l2 w
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
* y  b: B* g+ M|                                   |          |                 |- z3 {/ v5 M; g/ r/ Z* r/ t
|                                   |          |                 |. Q4 l# W( C. v2 g. [# F& j
| MB3800*                           |----------|              CN8|9 Y9 n# j  h& C1 y; E# _
|                                               CY25560*         |: I$ s% u5 }' ]0 |) P/ P( o3 @; D
|                                                                |( O: P2 A9 \; x
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
. p$ S+ A1 _6 k8 H|                                                                |
) _' E  t$ P5 p5 ]|                          CN4 (DIMM)                            |  D5 b3 v" f# K/ Z" e7 `
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|  B" s  t+ ]' c7 D9 y- R
| MM1433*                                                        |
2 c7 u' W5 y2 M# H| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
4 T! q. C" V! x6 k9 K|----------------------------------------------------------------|. f( I- o1 M7 w8 x$ L* K
Notes:
9 g) n2 |% I' r: |  v3 g  A$ M      *         - These parts on other side of PCB6 z* y8 J: y7 e/ x" {9 G; E
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets% C9 c  R& U. a! k& o+ r) ?; C
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)! R& q  M5 r5 g. X( i1 S) ?
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused). ~! _+ @  Y; c( ?5 f: e
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
# D. J. `- [3 F* v  z9 w      CN9       - 6 pin power connector (unused)
; j# [4 `* z: e! `$ \- z! N6 l      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.6 c2 K( p! @, ~. r( ?
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
9 y) m- H2 [! b; C      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)0 W& w8 Q8 v: }/ G3 b: t
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board% W/ ?" d& z# }+ m
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
4 A! |/ Q! ^2 x; m* n& \! s# X" y                  JP4 2-3
) W9 z/ V+ l" f) `( f& Y/ Y                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
- R% M% D5 P/ }8 S                  JP6 1-2
3 P: r  J$ m+ a% ^( |  B4 C2 B                  JP7 2-3
. d  b( g1 Y5 z( b                  JP8 2-3
  p5 \- ?# x& j' ^, ?                  JP9 1-2
# m( r# t2 }$ ]                  JP10 1-2
. n0 p$ Q7 }" y! Z      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
* x7 L2 x9 D5 \6 O# eFilter Board
0 j! w: Y3 E- ^------------
+ ?9 t5 d* z: D; s/ j839-1208-02' U" J5 w& W5 A: R7 G6 {# @
171-8205C SEGA 20020 @/ m+ f- n+ _8 x
|----------------------------------------------------------------|
7 Y) o3 P. r6 q) ~0 B! u| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
% V2 ]$ K- J1 t- x/ x8 ~4 n& v+ f0 Q1 D|                                                                |& ]( D$ Z* c4 I6 V4 b$ ?
|                          DIN1                       LED_3.3V   |( K" B- V3 s& ~1 N- H8 |
|                                                     LED_5V     |
* `* W# L0 }* j1 p8 Z|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |0 q9 }1 v2 Y: V# o) o9 y7 B, b/ T
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
. m; q" z3 Z8 p7 H, K|----------------------------------------------------------------|
9 Y8 G9 ?4 B, W8 O1 u: JNotes:& t- X8 ^* l/ Q
      CN1   - 8-pin JVS power input connector/ @$ ]! U8 ]- A. `2 m
      CN2   - 6-pin JVS power input connector' c0 ^5 c3 b" t& `, L2 J+ W
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
) l# s; _/ {( B      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board% N; F1 W1 c1 e+ Q/ c1 x2 Q" R1 i
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports! N8 U& {7 ?/ o8 w( N
      CN6   - 7-pin connector
# I' z" ^9 c5 s8 n+ M7 [      SW1/2 - test/service buttons5 R5 z+ ^2 L& X/ E( N
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
, |( `" x, m2 {8 H1 o& `. q4 K      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
5 u$ c+ a. T5 a0 E) W+ ?Dump info:! e3 V/ w& g* P
Network Board Dump : Ver1305.bin/ B8 u" G7 J! I
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin5 s  Q0 |0 t3 j+ v; ~
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
/ Z1 U1 F& e0 @Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin! r, @3 z6 d! K0 u
FPR21042_M29W160ET.bin :
5 ~7 ^3 z' F; ^  ]As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
# x4 {2 W) `3 S1 `! Z% h) f" han older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
& O: y+ C) _  }9 ^' T( D  OSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30% D/ i$ D" L5 D- o5 N4 k& B
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15' }3 }, W' F7 M9 [. v* k7 ^1 Y4 }
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system1 Y& X) k8 C+ c# m, q. L
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you0 w1 }4 m* D2 H  a) ~5 @
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.2 C9 E1 l7 o3 B) x+ k. }
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
- q# ]+ i" x. q( u& \5 D5 l% N9 M% L  q' i0 q9 U/ J: ?# |
- q6 A6 H) F4 H4 y

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~* c* n( x  h6 R4 B, B
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
$ S. G( X2 w) A# F6 ~4 w3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
4 K: |: ^- m* p9 P" M- Y4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
- y8 O7 A/ b' T( S: Q9 I
歪~文 发表于 2017-7-21 02:141 a: V4 @/ ]; x0 S: R6 s
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
6 z/ y; `" O; h7 ^
我把第一段文字整理了下:4 z" C) Z5 g% T6 N& q# V
Jumper settings Mediaboard' j  p( j2 A8 Z0 z& h
媒体板跳线设置
5 z3 @) y! O" N% i4 u  I. W
) a: I* D) L, a8 f! ~On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
! k; c3 ^% M; Z% ^0 Z" H# _在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
# N  h8 _+ F- e' o- F" c- YJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
; h6 N4 n# T& ?! B0 z跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
9 I3 Q5 E  @7 C6 lJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.; ]0 @* @+ f$ [
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换4 i; q. r% P8 X- m" i

  _$ t3 S8 n3 {" _7 ^  n: ^Jumper Settings
- U1 j& L! R  j6 L4 d跳线设置* A/ U5 d# T/ x
+---------+---------------------------------------------------------------------+  c& F5 q3 f; f: K4 q6 K
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
7 f$ b& A. v+ A6 o) ^8 @| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
' k, d  B* T5 Q| 8          | Always on 2 – 3                                                              |, C' Y# S+ L4 f* {/ @+ a- D& L
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
5 o3 R. U( @/ J8 V) _1 `| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
2 P( R! b$ o! t/ K% p+---------+---------------------------------------------------------------------+- ?+ G7 a3 J& u& i
: S! Q$ ]$ P9 z5 {# u, {
那么把JP9换一下就能网传了' S! v% f7 l- ?: q# W
0 }" @* q6 d' u% X
5 E: ]6 S5 j4 Y! i
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
" R+ @1 y0 N' t$ g# {8 a% {9 a
- B6 [$ s" Q/ R; W3 `# x: I6 f1 @" U
7 T- {/ p1 z& D4 o+ u8 S6 u$ z

) t) S8 C% ?+ b另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?  N7 v9 x/ s0 ?8 g; w" U2 @1 y5 _9 ~& o

# [* m: v2 m9 l; o; O5 D6 F

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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