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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑   e5 ^. Z$ K& I) g
1 t" ?2 R* v! [

5 N; E; ?& q7 r  x6 q
$ P8 R0 C4 `) c, v$ r
2 T& ~% x+ K& f8 D; w
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
# s2 S: B1 ~- M) U& p8 w$ _( vSystem : X-Box based configuration.
3 E9 U6 ?8 l! n) g- {. ]CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
& r  ~2 _% c- p, `Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
* n6 T. p) e9 ]3 sSound Hardware :
- J9 A6 h. @1 r) D( R1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) 8 i/ R9 a6 L8 u. I5 ~0 s4 h9 {
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. ( L5 ^  M: J1 e4 H0 E0 r9 y! k
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) 0 i$ G) l& J$ J- e* {) n0 u' L+ g: E
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
" a: f' `8 `- {# X. M& jMedia : Sega GD-Rom 2 }' A( J3 B9 A9 N2 d
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 7 k, |. L; q2 q5 j8 ~: V/ P
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec - w* X* X* |  q" r1 {0 f
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features)., B( Y7 U4 y0 T& |7 t! u; r( D
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大6 i& F+ v/ S; u
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 6 ^- K3 ~: E) B- x7 S' i7 D# U

( z8 l0 Y+ @0 b0 q% h3 R& O
跳线设置

' l( m, x; Y7 z) j/ {Jumper settings Mediaboard. ^$ G9 x0 s% c/ D) Z9 f# T* k
7 R2 H+ G, h3 s3 R( N: h; K9 I& [: r1 k
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –0 i) B: j. x0 k; J* l
& |* P$ L7 L# H6 q+ R: E2 t* i

1 H- l, q/ y7 W5 n# l+ x. T$ z7 P/ V/ W* O+ n! c
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|3 ?5 u3 }) y3 w/ v  h& ~
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
5 A. h( `  ^+ M| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |2 v$ u# S* n( S  g3 x( V! p' d1 z' j
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
& j& Z$ ]% ]7 J$ S, `8 g3 h|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |; P8 ~8 @2 P- j1 O: I
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
1 a! Q% t) G$ m3 e! m|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
3 V7 s/ M* Y: ?9 F# {8 a+ j" J0 ^| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
; k& L% i  }0 j|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
* h+ K! w7 }7 E! f| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
$ V+ i4 c- g! C7 U|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
6 Q# X- A& N. K( z! |/ V| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |# G( D  K; T+ }  A2 }0 Y7 L, p7 o7 ^
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
6 c/ g( s) H) }/ B3 w8 c' d& z/ N| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
2 f& I' U' A2 m/ S4 ~1 B' J| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |4 `+ o' s: X2 _
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
( L2 F; |1 U6 e| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |5 H3 |  a6 [1 K6 r
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
" j: t4 S2 t/ \3 d| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
' l$ J% _! p# P| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
( G& d  b& ?# v& e$ D7 s+ ]|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |( g" I; `  l3 \/ Z5 U2 R
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |4 n! m1 U5 X8 q- U( W7 D: i9 Y
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |  U0 |/ h: r  `9 `7 {3 J
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |/ R6 J' i  Z* `
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
8 e3 N5 v4 T! Q6 {|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
% H) {/ ?- Y) s* D- @' w# V3 @| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |' j* B; E+ Z; A5 P) S
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
& n5 y) R, t" {. N3 p  \8 M|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
$ F2 M7 n. q0 }& N  L|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
& {; |' U0 B: L; Q4 R|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
3 X; `, Q# E( E; P. [- r1 h7 M  \- H|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |+ |. B' {: S7 x; O1 \$ B2 D
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
% g$ F. ]$ n3 k4 a5 z5 J( r| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
* u) |0 I' g4 O  m* P|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
% M* }: l! E5 o+ k|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |5 j& V. h. e6 E' O! s2 l
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |7 ^" z2 z. R- h, L% E. X+ r
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |' l% z2 l; {) ]; j1 b3 N" A
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
* ~/ G: H+ w/ ^* T" ||*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
/ U8 I* K9 n3 a3 ?6 }& c|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |: ]2 s* f/ _4 i
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
" v; h% h# o* L  ^3 T+ a" Y- \| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
  X9 D* t7 X0 z! [( f3 p6 a* p| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
, W" [  _4 c0 b: e) d. B9 r| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |* G* m7 d6 G# ^7 H; \
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |% ]3 s* N. t1 R9 r2 i
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |: @4 O" I% E& X. V* P
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |, j0 N( I  R1 e( a9 f$ u! N
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
) Q4 g- ]9 b6 U| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
; Q8 T  B# N1 ?# \/ ~1 [6 P8 S6 ]|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
; o* w3 I7 [4 A, d) S% Q3 J| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
/ b5 d" a8 L0 y2 D0 g, d| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
7 W3 m6 m# x6 _6 W4 p4 h|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
  G: b. A) v7 G" l| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |8 i1 _3 I! N% b1 i
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
6 l8 @: s* u/ B/ p& e( T|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
0 N7 M+ b! f. G$ p. F& M" N9 k|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
6 r: L% T% n7 ]! J4 Y  P|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
: I' Z7 ^- }$ c7 h|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
( N: }8 q0 y) o( C1 U* [|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |1 ~' u) u* v8 q. u% K
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
6 h8 N8 D, W7 O* K( h* ~4 J|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |+ ?; d7 B, T& U+ U+ m# D
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |; T2 V+ H. L. S0 j- o; Y
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
/ l. q) k2 K6 Z7 G' q3 a|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
4 K1 F, Z( n9 j" @% L8 [% W/ A( b|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |: ?  f* Z" z/ m1 ]& x9 b; L* k8 M
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |+ s& ?$ I3 H5 Y, V. \2 F" ]  [
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
* t/ L% T6 c3 Q' }' C& l|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |" }# K( N" N6 U9 R+ m5 g
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+  f9 V. j1 `! B6 L
* denotes these games are archived.3 b2 @% J7 w5 }9 @# g0 o3 X
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer! X8 m% n8 x5 u9 Y; ^$ f
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
8 G& Q' \; c' J" V| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |4 @9 ^- {: d3 N2 k$ E
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |; b9 I+ U. v2 o+ s$ F4 N
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |4 R& B6 R( Z3 Y! R9 G; p  |
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
6 A" `! F: l) N. L+ E, h+ H9 s| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |9 t6 G, O2 M% a+ }9 G) P
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
- D/ a) M5 T' m8 e+ r| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
4 D6 [+ ~# x0 S1 d5 l| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |# B! g9 Q& Y( d! d1 m
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |+ W/ G$ w& x! p( X8 ]! Z
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
( [/ M8 e  Q# j2 ^1 M| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |* i2 A' R+ G0 ?, Q2 r
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
) z* Q; {6 t% {; m+ z7 R| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |9 x$ P3 w7 K% q  n% l: K* }3 q
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
" ^4 `' |0 F6 m' u( S$ w| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
+ X6 `. F- m4 n| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
& ~: l* u3 N" @+ N: {: i  J| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |& R7 E2 e; U4 x" Z- R0 Y; K' C" J/ r
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
2 N: z% y* _$ i4 S| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
- v! ]  F: X/ n- J| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
2 c7 @9 D3 z, c7 {  F+ t| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
! @4 i1 y  k0 x/ v/ T$ V| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |% [: [1 h! e2 Z
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
; Q* k3 J. o- L0 m& S. d' iA Chihiro system consists of several boards.
4 V; h& x# N3 M6 _The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.3 v6 v' Q+ T# _) A
In order from top to bottom they are....& Q+ M3 Y8 T+ j7 R8 I' a
- Network board  \
, k/ l0 m2 G. v3 V( T2 I - Media board    /  Together in the top box
: O6 V$ U! g5 F# e& x, {3 a6 C - Base board     \
/ P; E0 P, m- E) J7 x - Xbox board     /  Together in the bottom box
% e& ^( U! G6 d* hThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.& i3 u! K: Z+ S& u/ g4 d% F
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
5 J/ M' v2 I& _* R3 t4 Oboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a) Y" w* d3 V  s; u
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
0 Z1 `6 U; X- N! A# H; N% Xin the mass-produced retail version.  S/ m* B* ~& b# X, p* W, [6 z% p* P2 R
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
6 M- o( a; n) m1 ^pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
5 z  T7 T. P4 `XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.3 q& z% T5 a6 y# S$ I! c2 N" d3 A
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
1 F" }5 m" M: S, ^/ Dconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
' c$ H0 z5 p+ J. djumpers....
  i* Y& X. @) r9 c, l% ZJP3S 2-3 \9 n' Q! p2 k4 C  V
JP4S 1-2 |
( L) }- H. u0 N8 g( RJP5S 1-2 |
0 ]: `+ L4 n3 x, q/ K, FJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
+ s% H0 N2 Y9 T- v3 _% ~5 r! y% xJP7S 1-2 |7 i3 M/ J% b3 _
JP8S 2-3 /
8 |' q% P9 l7 e4 g: BA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are" H! ]2 i& |" b1 m1 ]
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
2 D( I  }. M: a  c) N8 E; H$ O5 y- L  mand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
! ~* F6 Y: ?# e6 A0 p+ G) MThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader9 A4 m! o" |% F
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board., _, y+ r0 j: m
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
$ p2 D/ I% o: W2 a8 v; E; JThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.6 ]' a, i: `# H1 E$ i6 B; F
ROMs on the boards7 P3 Z9 C; a# {1 ~. f
------------------
$ E8 R# D1 s7 V, ~4 ONetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
6 B2 _# Y/ b- F, e/ m  B! SMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC89 M9 e" q- s1 v# l
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has1 D. a5 R' H: Y- X' {7 c
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
7 _; N# Q' Y. a- e- j) \                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30& m- W1 K8 D( K6 Q4 E
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
9 b! h3 b% |* U* d$ }/ M* t# ?0 vBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10' @& t/ N3 u1 K% E* F% j1 M
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
9 U  {, P/ S! m6 f+ m% ~% k) W" r/ E                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
* s. e& Q5 M  ^, s: |                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
, z! T$ j! O8 F" H+ M                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row; r& l, z- y2 |, j" }
                a message will be displayed: GAME ID SBJE) l8 M$ e/ S/ L: ~4 `4 M4 I
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
$ ]' _9 M' Q5 U1 X' h& |                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change( W  U6 m0 x# k8 K$ J" _
                the region of your Chihiro unit just change this byte.
) p% e: [: }2 p                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
3 ]( K8 f: k. D# N! f                 1) Enter the test menu (push the test button)
+ U% n0 ~2 u% ]( [+ f6 S                 2) Go to the System Information menu., l! C  F- S: }( Z& V
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
5 y4 d$ h2 N  G                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and3 V. _/ E! z5 G! {: m  ~
                    power on again.
; O- U* M, n+ Q2 M. b8 c& _0 O, zXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
3 _, u0 _! [* j. g. r' b  ZBoard Layouts
" i7 @# R4 v: G' L, A=============
2 F- c+ U- N( uXBox Board, t( I9 c7 A, J: \; s7 s4 J
----------& S3 S, @- W$ T+ z, E; K8 R
|--------------------------------------------|
6 l1 v% u3 ^' ^2 N' i1 a|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|- T5 q- M+ R/ w
|                                            |! f1 j. b0 f) |( K9 o7 r* W
|                      LF353     CONEXANT    |
7 |; t# q( c0 n8 `' v! \. w1 p|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
/ @$ c" S5 s. T# P4 {" T- ^|                                            |3 W  W+ x; w/ x
|     ICS_UA431317                           |-------------------|# X. Z& \; I" ?! g% s
|                                             LM358              |; D& L3 P$ U% C  l2 i7 e! Y* E' u
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |% z& E+ y5 H: V1 P) [7 ?
|IDE            BR24C02                                          |
) N- D1 l3 l+ b  l; T+ {|     ICS_455R-02                                                |( t+ A3 V- ~" i0 ?- M
|                     K4D263238D                                 |" ?, b  Q+ j& C1 M
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
+ n, ?- ]4 p1 R! c7 U|                                                                |
" S. }# t: n0 q$ W8 G|                                     GPU          CPU @733MHz   |
6 D; o/ I, u4 Y+ O6 R|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
* T$ K1 g. H+ h6 `- j|                     K4D263238D                                 |
5 ?4 E% T$ M) i1 [8 e5 Y|                     *K4D263238D                                |
: s3 k: Q8 R. I7 |  s! z8 `|                                                                |& a% y0 B6 `, P
|                                                                |* c0 u; _) n4 d- ~) h$ m
|                          K4D263238D   K4D263238D               |: T6 ], T8 Q; c5 L
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |) P! b# w* s+ ?% x8 S8 S) Q8 [
|          NVIDIA                                                |1 c) V% l1 I. y' `4 ^1 X* Q2 E
|          MCPX X2                                               |
5 R* y* B, y& o2 a/ l9 l|                                                    POWER_CONN  |
% P; U  ~  ]9 s3 q8 g. m$ D9 l. D& A|                                                                |
5 Y2 E; n7 d* ]. x5 x4 U|                                                                |
4 P$ d3 x8 W! z1 e" I|                                                                |
( j+ n: c5 t" z3 T|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
$ A" k# w' w9 t/ q|----------------------------------------------------------------|
0 X! f3 H& F2 l- M" s8 I1 O4 t. PNotes:
# y; j: B  P2 v* W5 M. K/ Q      * These parts located on the other side of the PCB
! f& F( s; c8 t7 i( f8 r; L/ W      Some of the connectors are not used.; A; p3 L( _4 ]7 f: ~* F
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS4 j1 ]5 V  [' \8 v3 r* r7 z
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS  }/ c. r2 n: s& _0 \
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS$ Y& e6 M3 M4 w1 i  x, d
Base Board2 G1 }2 A8 V# U7 C
----------
6 S$ |( [( {# v  s. b171-8204B
, f9 m- M  U+ U! ]837-14280 SEGA 2002
+ [  M5 V6 p  a/ {8 F- S5 r/ ~Sticker: 837-14280-92) X' A  N* y* I/ B7 n# Q$ \& K7 K
|----------------------------------------------------------------|
$ {# z$ a3 p9 k& W% D6 g|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |/ q1 P- c: k* i7 Q  G3 B
|                                                             CN8|# h3 @7 K* j1 O0 W
|                                          24LC64.IC32           |
" Y# w  {8 X' [6 c7 }: \! H|CN11    CN18        CN1                           PC410         |$ S0 i% a& [" D, {6 j2 |! s
|                                                     LM1881     |7 i1 w4 i( K% d9 A
|                     SN65240                                    |  I/ W/ E( i+ H: Z
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
! d3 f7 ]% `8 j9 r  U* A|                                                            CN10|0 M& {' F6 ~$ ?; o5 Z' }9 @: i9 N
|                                      12MHz     BA7623          |$ K% F/ D" l# P* g* Z; T3 M+ l
|                        *CR2032                                 |! `! o: [2 J* I3 m
|                               SUPERCAP                         |# d) S, p$ S7 F4 b- T7 I  b; Q
|                          32.768kHz                             |7 C' w- D9 b' l- E  V5 w" z
|CN12                      RV5C386A                              |5 ~2 r7 N! O! s. p
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
5 g" x8 p) d' L2 m|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
9 L* E6 x& C8 t& @* J# j|                                 ADM3222             DS485      |
9 m/ B5 I, \0 O; n. P1 M|                                               1.85MHz          |9 n! q+ H0 U( y: n
|      3771                                                   CN5|% ]: O, p7 k! W1 e& Y) p$ y
|-------------------------|       CN15         |-----------------|
7 \0 I! s  r5 p6 Z: ~# m7 A                          |--------------------|
- P+ I% l1 d/ E8 z. @1 n$ n1 ?Notes:( a& K7 u( u+ H7 {- {# n- ~
      (* these parts on other side of the PCB)
" b  C  ^! M. L5 Q  p" G" Z      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
1 p- ^" s- w. g/ f      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
( b  R! C' p1 L      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
% p. I7 u2 a  x6 y8 r0 F      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC& @4 u: f+ G( F- }" U8 q
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10  H$ s% E  B; i' B3 l8 |
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
2 d" G! N6 H0 T; g, Q  D) h0 A0 z      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)6 j9 b7 f" S) F; s4 ^
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
9 `, g% U# ?3 M      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
3 _' R+ Y8 h. P' h+ p0 P6 ^5 y1 s* C      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
4 h2 a: w9 n8 @  w* }5 c* J      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)6 d7 g6 F9 W8 z
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)  s! q  n* y9 w( F  k3 r5 l+ \
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler; S, d+ L; K2 G: ]1 n: Y
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
0 R' {; A5 O$ T* y% ~4 c      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
2 e- r: j2 M0 R8 N/ t  D      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable): b4 I9 I; h/ v, t) M
      CN9       - VGA output connector, H# T% D' }/ ?1 z. T
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)  b5 ~  k6 y4 B% [+ x2 c, }, N
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board9 p) s0 z8 s0 r! f7 U. v
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
3 b1 f& S3 m" u; X4 |2 s1 w0 _4 S. Q      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
8 `1 \. [5 ?! j0 w5 A/ ~      CN15      - 96-pin connector joining to filter board8 K, Q+ _1 ]6 b& u2 I
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)( u! h4 \* Q$ ]: s0 e
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
5 X8 I) m  T) @" z( r1 Y- T* T( t      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board" U, F  G$ _* K, d$ v
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.7 o3 Q1 Y9 o% C/ W+ q' d
Network Board
  y( ~, Q: E# K- d9 L9 O-------------- ]) m( |% H" J* M
This board is identical to the network board used in Triforce games.9 _/ n5 l2 X8 f: @
See src/mame/drivers/triforce.c
4 L' t' f' X7 `  V' qMedia Board/ m- Q1 J6 s1 j
-----------$ ^; n  W: p* z  _" o, K
171-8234C
3 T" O2 Z5 `1 v1 ~  |  o! s7 x1 D837-14359-01 SEGA 2002& Z0 }- w5 Q+ L2 q
Sticker: 837-14359-91
1 k# R9 L# E8 Y  \- u  o- p$ E2 U& \7 d|----------------------------------------------------------------|
( n) X6 K' y9 X7 N|             LED LED                                            |
2 U5 h# Z' l' a|                                         FLASH.IC8              |- o  j0 S# e# L" D2 S3 E
| LED                    CN12 CN11                               |
) F& r9 c  k8 C( e  c+ n$ J| LED    JP4-JP10                                            CN10|
; [9 F0 U; x# c% P1 ]( T|                                                                |
: E  f3 ]; b% _* `9 `: N|                                                                |
) c: u; T2 b8 F( @& D- z/ V9 n|                                   |----------|                 |
# `9 [% f% q# d. x|                                   |SEGA      |                 |
0 p; R' g4 J* r/ Z|    CN14S*                         |315-6355  |                 |, p; ~/ f. r$ q  c1 _" x' n
|                                   |          |                 |
2 h9 s- f4 }6 S) G# i; `" U|                                   |          |                 |
! ]1 _& s  I7 \3 P6 S8 d/ Q& V| MB3800*                           |----------|              CN8|9 F/ u/ y; b8 j# S+ T: v) t
|                                               CY25560*         |1 t( d5 _4 }/ t7 J
|                                                                |
1 O5 Z5 G0 E/ r+ K" I|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
) [5 [% ]; j8 o, c: ~4 m  ^|                                                                |, l* A8 r5 n; m* b$ R
|                          CN4 (DIMM)                            |
6 ~  T, @: Y" S% ~$ m% }2 f|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
4 d5 R) T; t! [$ K  Q. n| MM1433*                                                        |
$ E+ t# w+ X9 w9 I, b( r4 V1 r2 a5 C| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
# d7 I$ z# x4 z+ S0 H1 \* H  m' {|----------------------------------------------------------------|
* r2 }5 q: R# W2 a7 }Notes:
; J( ^( e" d2 J" r' G0 j      *         - These parts on other side of PCB! [6 k$ @6 l+ G2 J0 ]: D+ i
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
$ m( {6 v" q# ^" t, q, C( Q      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
, A! C: c% t% ~      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
; m/ u  x7 m' P5 v      CN8       - 6 pin GDROM power connector0 k, ]7 D5 s, o) ?6 ?1 B
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
6 ?/ c) ]! Q9 ]; Z+ l& x      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
& w+ m& Z; G* s! Q9 q6 Q( n      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
! X5 Y5 ~; P3 `, u7 J3 H      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)' y& I; L* i2 x7 o* o
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
! {7 i* o+ D9 l3 `4 A4 x2 u      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))9 g5 i- L0 U. G# p: l
                  JP4 2-3
1 k& V* m7 D8 i! d6 L0 {                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
- W$ h+ J2 n: q% c& ?+ v$ x* b                  JP6 1-2% ?2 U  _! @+ {, D+ D1 P* d
                  JP7 2-3
5 X/ |: {8 D0 S. V6 [                  JP8 2-3
1 w- Y' \) j& f- E/ X                  JP9 1-2
! B# \6 a5 h0 m# [4 U( W" c( g                  JP10 1-21 ^' i$ a( u& p6 {+ `9 q1 O0 D3 R
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
/ u, w& g. I4 Q0 R/ s) JFilter Board& s! ]" D; g' W$ c+ {) J
------------2 M- k5 b7 h; D! U. l1 J$ p
839-1208-028 R8 W8 d1 P# y0 v8 \% e# d  T6 h" a
171-8205C SEGA 2002
! ^/ j  x- r  |! {/ x3 @|----------------------------------------------------------------|& t6 n5 A) w+ F/ g. \, ?( y
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
/ s; L) \6 S) r|                                                                |
* e" J8 G6 A# H9 s# C( a5 s|                          DIN1                       LED_3.3V   |
: l* w# L# y% s|                                                     LED_5V     |$ |7 L5 e3 c( L9 ^4 {# a# Y/ D+ m
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
: ~+ y4 q% T/ h) b# r2 l|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |/ i3 a) R8 B( E, N, L3 C
|----------------------------------------------------------------|
2 z- L1 d/ G& S' }; aNotes:1 w4 D9 z/ a; g7 r( c" T
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
; c5 A  I& l4 X" G; E. S8 v      CN2   - 6-pin JVS power input connector
8 T5 F3 s% d* H% P$ S! ]" i2 A4 j      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
# V9 k. s1 o8 {7 w4 u/ }$ J: X      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
/ k9 A4 a$ g0 k- X2 H* |      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports# d* Z- ~, D9 k  D
      CN6   - 7-pin connector* i3 [8 k4 f4 l. [) q
      SW1/2 - test/service buttons) F1 b5 J. A' `/ r
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board' k& Z8 N( n# E. v* [" f* D
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF./ M* ?7 T8 x6 W: S4 m( T2 a
Dump info:
- h2 D' Z: ~0 jNetwork Board Dump : Ver1305.bin
4 o% N  a  l% @* EMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
5 W  u' N4 i3 @" [9 ]Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin% |! V3 X* x8 C7 x# Y
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin! H1 U) L; D- P/ T( ^
FPR21042_M29W160ET.bin :
8 Q( J* k' C& bAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has" P, I  j' U3 v
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:4 m8 a5 Y3 `1 b) }; L
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
* e0 W5 B$ k3 G' VSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:159 k: @( K- E. M  }9 u2 i
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system) Y2 s" I' A) l6 T
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you# S' b6 l' n1 ]. g5 a
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte., z; j4 P+ A2 u' l* S
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.* M% O, X1 b: K, P9 S

. L. ?0 z, c  e- n  ?; \: m7 E/ ]/ R  K/ k) p

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~7 k6 ?; _5 c  A
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
) h# ^* X4 O( ?3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
. x9 c; H3 M( a' z7 b" H$ m$ h4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 % |) H' n, _" w8 g2 Q, i
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
3 E3 ?# {3 i5 G5 J) C! V* b还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

( A! I% }4 b2 q; X( g我把第一段文字整理了下:
( o( F4 L- ~2 K4 O& u& F) {0 ?Jumper settings Mediaboard- ^; g* x7 J: q! a" q% ]
媒体板跳线设置: W7 J6 J- o; n% m

6 Q% i* C1 L0 B: DOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10., ]8 J2 S/ z$ ^& e
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
9 n8 t/ \% o  B& _$ X( s& O) h2 v! AJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.* ]6 C1 `2 G% u- X$ H: c* k
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
7 R4 q- V& _0 k* a; X3 i8 pJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
; x  C' B  i8 x5 a7 \' a) h跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换  q, G! b5 s! r9 n% G5 n8 p7 z
3 f4 L0 O6 f! S! ], l
Jumper Settings/ @$ g. B7 a% @: o
跳线设置
6 h* U- ~5 t2 B* |, R% W* n9 F" I+---------+---------------------------------------------------------------------+
1 B3 [) w4 b3 w0 F# R8 A7 K| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
: m4 @7 D9 d# [8 q# m| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |2 \& O( h  i/ [
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |! P4 e" m" L9 R- q1 n
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |; f1 |# ~1 n* ^2 P! ?
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
! h) l. }  D# ?* s1 ~+---------+---------------------------------------------------------------------+& h# p& g/ O  j# j9 g6 u
; f+ f$ N' s$ Z% S
那么把JP9换一下就能网传了% N  p- u# p1 Z- R

6 z& |: w# A9 ]4 K
5 E" @3 T" @5 x* j% K1 L我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
  m3 Z6 M# B) \5 L6 m# V
' I6 f6 o5 Y& y8 I+ q8 n
, O5 e  g: V* @3 O& O( h1 t  V5 P9 F6 O  T3 Z4 n

& c: K8 H- s+ J) z5 j$ T另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?% m  Z/ x0 R4 c2 L" [) R$ C

0 f5 k5 ~+ b: R' B% S- J9 m7 |

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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