找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6540|回复: 9

跪求世嘉chihiro主机资料

[复制链接]
发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 0 z, B" n, s4 Z( N

( E+ |" C( b8 _! R9 p3 b
; C) `' z: N0 X, r! t3 [/ {4 h

. g* [' ~0 g' d2 ]  A0 P3 m7 S
: N8 i/ y7 U1 |6 [9 D5 c6 i) W世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,( W* e/ L9 H7 I& O5 i% [0 K
System : X-Box based configuration. ' \* C6 A3 Q  k# Y( \  |/ a, i
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
! w: T) e9 f# s2 n, k4 f9 W2 W* H* @Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
1 d$ l2 @" `7 z( DSound Hardware :
; k7 x4 G! X/ b7 B: i& }7 J- m( f7 [( r1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) / O2 E1 J9 V0 p& h: B' b' ?# w- m- w
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
/ u' ]8 U5 f- {( @: j1 B! R0 v3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
( U$ }" v5 q- e$ n* m- S& T4 I* R9 rRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) : x) ?4 J) j* ^% A+ z1 x( I" x
Media : Sega GD-Rom ( d) Q! w6 P* H* U
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) ( f  `' D3 c3 `3 R( W1 B
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
$ e) L  Y' J5 Y& kFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).: v  R& f; C" D* ~2 D0 R
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大5 a. W6 l0 x* B# [
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 - _& s. W  Q. {- s

" J: C: o, p. W* z7 K4 N
跳线设置

, i+ m/ c2 [5 q$ RJumper settings Mediaboard2 Q% t4 @. r$ n0 l2 }" K9 H4 I

, V, u; h# J) H  D  o9 k- AOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –2 y, X8 H6 T$ {9 j: W5 b( W
2 Y" J4 K( ~0 g0 ^6 U+ _

9 }3 H  N( q) l* e" C1 J/ j. r  X) ~+ J
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
0 l# [( _! Z# E; T2 x' n|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
2 r0 }* Z- J* L! P( @. l( o| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
/ A) i1 t% [1 b) R6 F| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |$ X' L3 C0 H  G. M0 e
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |( A* y6 Y) h# \2 ^7 F
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
; C7 c' w  A. d: c7 e" r|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |. A5 k1 @( |6 n; s4 a% Y
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |9 v# U: M) M- z
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |9 C) `4 ?9 S, ^! d# J# n
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |; ?3 y  s/ ?7 L. u* G2 e  |6 `
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
0 M0 Y9 _9 J# v| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |/ L6 P) ~* W8 G% x* W5 G
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |- s, i3 R7 |1 Q
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |6 v  [9 b7 L+ y* g2 S" W( w' V5 @2 x
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |" M( }% K! h/ v% h5 _( I
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |: N( v, P  n, D$ f$ s6 R# [
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
( Y* r, F4 s2 {0 U7 G, ~) c|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
  {5 C/ R5 |8 }% @| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
( }( K1 }$ Y  Z5 E, m3 K* q/ F| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
4 \" Y' q: i2 `3 h$ b& d|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
* Y; G7 \0 C$ t* Y2 [4 i. {; n|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
* S' C* ?4 x6 d+ w2 D$ W|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |6 K  t: ]. N9 D/ |! x2 z0 A
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |3 M6 K' W) l: k2 v* Q
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |; f, T+ S; D( }1 q
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |  D4 [1 W* L6 u* S3 W) l7 N! z
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |0 H1 x, f$ c5 g9 p+ b% J5 R, ~
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
) w$ ]% n' J3 \( p  S( j, G|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |" I- ]: T2 D% {
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
/ ^4 n' m. @( p  Z. }: |3 G0 a; h|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
( `# o; Z/ d. c/ s' b( M" T|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |' x* H# n* x6 J9 ~7 Y) L) H& T
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
/ F) E  @/ t; k4 J| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
7 }" f# j! E. c|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |9 G, z2 Y- `5 V! D
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |9 ?4 M4 K  K5 F* [: S  V
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |  C- A1 b& n$ ?' ^
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |! A, Q6 Q9 O( @! X
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
# i* j( @) L6 m( f6 L/ ~- b|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |; h0 _# \6 f1 e6 A  e- P
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |1 G. t7 G4 L+ Z; G- A* h
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
' `* b7 R0 ~) T| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
! U% \: ]4 a$ B, T| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |$ Q& Y6 x3 q" w7 R$ U$ ~/ J( A
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
* m( h6 E* O7 V, S0 s# y7 V| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |0 I6 Q  Z3 V$ `# o: r% y
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
( |. }# B' F4 o" R' Z5 n| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |& g0 u5 h0 _$ V# }( j9 l+ y
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
" b/ U' v. u! d( ^( U| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
# r0 x" Z. S' _|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |* {1 Z  k2 S" a, E4 E
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
+ f# z6 I& e1 `& h( y| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |0 F$ ?0 g$ ^: T2 M: n3 E; Y# E
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |6 c, j6 {0 o8 J9 B3 h' m. d
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |+ N% ]8 ^5 C2 \' Q- [
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |" k* F  ?- P8 C1 n6 J
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
4 Q9 Z* p2 R1 z% K|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
6 U  C6 n! E, x" ^$ I# [: M|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |# R- |) _6 P# j. ]" ?4 q3 g! d3 M
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |5 g& o, p  O/ a) n4 z
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |6 N6 p. ^  n( d; F
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |/ V  A1 V- V0 E0 p$ ?
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
: b, ]( u0 B) ~  m) R& o|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
( H1 w* `; F# ?/ l; I' V' ]+ b0 C|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
. G4 f/ J6 O1 i8 w|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |% d( `) w2 L- N8 t/ m
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
1 j, p" p0 k1 g|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |% C6 {7 q, l0 \9 s' ]& D
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |$ t, o! c% h$ u2 D, o: [
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
. T) O1 H7 Q$ l- r2 W7 x# {+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+; l, S/ C3 {, @) g- v- V6 {
* denotes these games are archived.: ?0 G3 j' r9 w6 J# I
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
" W  q- R8 ]7 D! G6 x0 c& C# m8 D1 \+-+-----------------------------------------------------------+------------+
2 l1 @/ ~4 w9 W# b& o. `| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
) N6 T. @; L7 `/ k: D| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
% o/ }! f0 a1 q5 t| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |% E% Z/ w0 Z' G0 R' i
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
' o1 G- Y" o: [7 B$ h% t1 ]| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |: u' A; A; g1 n' s
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
; ^  @( k9 y1 C+ c" Q# b| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
7 W/ M% M# N# M$ `| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
% K; i# A0 k# k* ?; l/ K6 W$ ?| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
  G! e, r  y# x0 F/ h| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
+ x# a+ y; m* k$ L" M: U- B| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
, z. `% r& a& p6 p' [, b| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |0 y& ]3 \- B5 p8 ^9 G7 s
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |; I+ ^8 j5 t' C. r: G! g
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
8 \9 V5 O( @( G8 {& P& q5 _| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
  k0 \: L, F# \$ f+ Q9 D- {| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
+ M. S2 S1 Y3 Z0 W( {9 R! B7 T" `( `| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
, Y8 m& g0 |' x9 M| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |( x$ ^1 V6 ?, Z
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |' U' x0 D! H; N# ]* ~# S' K+ G
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |% b7 X" A; o' J1 o
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
, d( n6 ^  P/ g; D' r, o8 z| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |* e! j3 n- p$ ^
+-+------+----------------------------------------------------+------------+1 k% Y0 F( W# o3 H* }8 b) Z1 U
A Chihiro system consists of several boards.
" u: Y' j! c' N# r% o  PThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
8 ^! C$ R7 k6 S, x! @In order from top to bottom they are....5 Z9 }) r. O; X# Y
- Network board  \
) ]7 k2 }7 x% W) k5 ` - Media board    /  Together in the top box0 X4 N4 [4 n1 L, O# d
- Base board     \
7 M& z2 n, R7 H; }9 ?$ w- x  E - Xbox board     /  Together in the bottom box
, I1 C8 B8 [, oThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
, ~. f: V# C1 V; y  U) XThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
  |# ^! r( q7 w, lboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a, u% O/ D; q2 R, I0 Z* E
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated  |7 \3 Y! D, n% t0 n
in the mass-produced retail version.6 Y# F8 j# g7 N3 d4 L' \/ S- j7 I
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16: v8 `( G/ [2 s) m3 x4 L
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
+ E! C& `  U) V& [5 _XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.# K! o; _# U! r+ N* q# K
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin! C" h6 C: @# D6 \
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6- c7 J' g  K6 O: Z5 W
jumpers....
0 l  s+ l: P/ ]: e6 h3 rJP3S 2-3 \
9 D1 T& }. h6 E, O, g2 s! m9 L. TJP4S 1-2 |& F5 x5 G" g0 F* S
JP5S 1-2 |
0 v! R1 l  d  yJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board" g  w# N7 M0 q3 I; m  A+ u
JP7S 1-2 |- ?* M7 \' T+ q7 t" o+ w% Z
JP8S 2-3 /
! E- I* @; ^1 J' fA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are$ V$ X, i- f# t& a
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
0 d7 E" M, |& W3 R8 oand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.) \: f6 v0 O9 J4 M9 h+ h
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
! `. U+ y/ g; f7 c" U1 o3 l7 P(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
0 B- D$ r- |+ e# L4 D6 n' s7 i6 b3 jThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
/ O3 }) I9 M7 }! R3 N1 rThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
6 z" w* d  c0 \' J, [  R8 a  E1 U5 ~ROMs on the boards
; ~; M3 i# J& J------------------
4 M  I! J9 ~5 D: M, ^" _0 xNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2' [, i9 K/ y# p0 s6 I, Z# l
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8' y, Y5 d" J3 Y; G8 ]
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has( I4 h$ T# w$ I) Z4 T
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:5 l9 k+ V  a. k" H; J/ S
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
( R+ A/ _$ i; ], h6 Z: y5 f% _3 ]                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:154 M* f3 l$ Z$ o) A' j6 |, g- T
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10! x/ Y3 M! d3 K. \: n
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11$ `; k2 H- Q" Y) Q3 Q
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
9 R! P' i1 w4 E* Y" d% g5 v4 g9 r; I                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it+ b+ R7 C/ {7 U+ U
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
) Q% E" w# P8 U0 W+ p- {7 Z                a message will be displayed: GAME ID SBJE4 }. C) M* x( C: k
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.; b) F. A& k, W& f2 {
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
2 [( I3 @4 W2 A- E' d8 M" M; o                the region of your Chihiro unit just change this byte.
% \6 t) }- [7 J( k6 Z7 W: D                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
' s5 A% W( z- a1 |8 d7 `" H                 1) Enter the test menu (push the test button)
- _: V4 V$ K$ m2 E) J0 A                 2) Go to the System Information menu.
# [8 [- ?0 S# e                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
5 d9 P7 v, Q/ j, |, H( [( B4 Q$ ]& N2 {                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
7 b/ k* {: \$ w4 @; n# g9 A                    power on again.
* z) a5 v5 o) K- v& P/ nXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1) x% I" }  h# m& |; ?5 u1 B! P. J
Board Layouts, v" U; X( t. C! _- O, T
=============/ K+ b8 R" B+ B, u8 U- {; ~
XBox Board7 A; \2 A" y( w, F4 p
----------4 s2 F& f  H/ T- j
|--------------------------------------------|: e6 \* F9 r/ j! @
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|9 |" c3 n- t2 i* e& u" q7 [% `% c) l# B
|                                            |
( C9 i" ~3 v4 O! X|                      LF353     CONEXANT    |9 X( b9 X5 i0 j" y+ }( O) l* V  g
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
7 }! h+ P& O* u5 ^( B! {|                                            |
. }2 W5 \) m: J- W|     ICS_UA431317                           |-------------------|3 W* y- v9 s0 L; a) H
|                                             LM358              |  X* @! B2 f0 ~/ Q0 Y" x( }
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
9 x7 n# X( Y3 K$ u6 x" b* V( x% U|IDE            BR24C02                                          |
' ?5 N- H2 w& R) p/ _# s8 A|     ICS_455R-02                                                |
$ r4 D# [4 a( a+ m- J|                     K4D263238D                                 |
3 S+ y% a- X( w4 w' h& h|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |( g2 V4 }+ u4 x, S, Y3 F& K) [
|                                                                |# n' i1 O# [. G5 e" r$ a
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
( B8 ?+ `# f0 c0 A) e' s|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|' u# D. T9 ]: G( ?/ e  J
|                     K4D263238D                                 |
$ O$ C0 s5 O5 d4 U, g4 }- H|                     *K4D263238D                                |3 e) }9 b3 S* p6 J+ B4 V8 V
|                                                                |5 q: `! ]3 s2 [4 E/ L; K* j
|                                                                |2 T' b2 _; M  H
|                          K4D263238D   K4D263238D               |# {+ ]8 f( ]% B# b8 d- h3 ?' z2 O
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |7 U, }9 Z' j+ z7 Y6 U
|          NVIDIA                                                |
- v, {- U" ?( [. B" {/ s|          MCPX X2                                               |7 z7 g: i, J( \5 N& S- I6 G- P
|                                                    POWER_CONN  |
0 F0 o  k8 x" x* r8 c) N|                                                                |
# e( r, o% |* b; z0 a0 H|                                                                |* D+ g: k% V. `: D
|                                                                |5 r/ }4 S" X# w! q8 P; S$ z- _& J
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
. \" Y8 E  _; s; C- N" ]0 U|----------------------------------------------------------------|
; i5 n2 k1 U4 E0 {Notes:' Q6 G. E& Y$ |( u
      * These parts located on the other side of the PCB
. h  N, W+ \6 Y* y: F      Some of the connectors are not used.. Q8 T- t8 c  s, P# o
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
9 ~3 U7 W5 Q9 [) S0 M. j      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
# A% G6 i* \$ f0 ^, W* t" O      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
9 T4 t- i0 x1 PBase Board$ ^; e9 |* E+ B8 L' Z4 p- q4 U
----------
0 E; l* f" w3 C171-8204B3 v. w( N$ ^+ K
837-14280 SEGA 2002  e' d) \( e, I! w2 T" N
Sticker: 837-14280-92
4 d7 T" z4 G  n/ ?9 f' f" F6 ~|----------------------------------------------------------------|
! y4 r$ ^- H0 a* V|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |2 \/ O6 n6 N( I. p: e5 @& d( L8 T
|                                                             CN8|- p4 S- s$ T9 T1 w
|                                          24LC64.IC32           |, x  Q( Y0 \, |: A
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
: ~, j7 W6 d  b% G|                                                     LM1881     |
  H5 E* X: A* x. s5 j1 g  I|                     SN65240                                    |
, i8 X9 x! E  K7 o; c. Y|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |$ }( U+ D) T& r( k4 j7 }
|                                                            CN10|; j. s$ z/ O) u8 ?$ Q
|                                      12MHz     BA7623          |
2 w+ o+ A+ j# Y7 `5 L4 g|                        *CR2032                                 |. v) \4 c- w, ^( |- Z
|                               SUPERCAP                         |7 F; T$ r8 T8 n' F: E% N6 v4 Z
|                          32.768kHz                             |& E+ Y& E7 R6 u* N1 \0 `! k" L
|CN12                      RV5C386A                              |
) `7 q3 @) _& ~0 I# k5 K  K|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
. [# D2 [( F. i2 k# n0 z|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
5 M9 x5 {5 {% ]; ~& Z|                                 ADM3222             DS485      |9 }' U8 m- p5 q6 @
|                                               1.85MHz          |- d6 i& C0 H5 U4 I. m  m/ Y
|      3771                                                   CN5|  }' f" _% w9 o+ ?  X$ V8 p1 F
|-------------------------|       CN15         |-----------------|
, [" N2 l2 Q) ^+ m9 @                          |--------------------|& c  }+ g! V' m: E( [5 C- ^: _6 P
Notes:
. x& Z3 M% e' f2 @; k) N9 I      (* these parts on other side of the PCB)6 E& j4 M+ Y$ a& h, m  Y
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
! D0 T1 u/ J/ R. Q9 M      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
% ?3 J4 k* N+ s3 H! d7 i( u0 n      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data6 E) @7 u4 w5 [( V( b& S
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
  ?* P; @* S/ X" s      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10; k' a6 c6 o1 i% J
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC329 }" N! g1 ?, F  E$ G3 D" Q- M
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
0 c# X) _" ]% q9 C  V% ~8 O: G      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)# ~9 t7 y1 A. a) G" X9 @
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)5 |* X7 ?8 I6 C) o0 J) r
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)6 C* o' k. ~- ]- y, R. J
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
6 N% x& `9 U& z' m+ J* n      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
1 \! b0 B/ m! [0 o! u8 Q  H      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler- O) E3 [  K5 U6 d. C8 A
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
7 Z6 v0 L$ z6 ?5 O      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
) S5 \  t$ K$ G# W) L      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
6 l; i9 e( j9 U  Y2 t$ c7 ^      CN9       - VGA output connector
; S, p5 i  }6 ^) R: v. D! h/ s9 h      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)( J3 S. m" B1 i
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board/ N5 c! R% v& c: Y0 K+ w- w% i
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
+ \  r# V9 D7 |! c+ o      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
3 r! ~4 w5 i6 d, _- r- |# y      CN15      - 96-pin connector joining to filter board! b( S' F5 p) s
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)/ F, o! l, u7 r; h! E: o6 s% t% E
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
; p. G  m) x/ u$ g, K' O$ @) A+ ^( \      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board* I8 E0 g4 i: S: d" f
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.5 ]8 z! ^& M, S7 A: s% F" O
Network Board
5 T" o9 Y" n  A-------------
  M6 w6 M6 ]' aThis board is identical to the network board used in Triforce games.
+ b0 D6 n& v6 J+ G2 b1 I- }( uSee src/mame/drivers/triforce.c3 U2 h: G5 P. h( E1 ?- ^: ]
Media Board
" _; x$ x! m6 A: n-----------
5 p) v* N) J' `; k; T171-8234C
2 Q; _" g0 |8 T) B" L6 J837-14359-01 SEGA 2002
0 _. a, z- N% i/ ^. I0 QSticker: 837-14359-910 V, r' G* [( \' {: q' n: p
|----------------------------------------------------------------|
8 _- w- u1 k0 `. K! |1 W9 c* ^: L|             LED LED                                            |
" T/ D6 |6 r5 J7 _|                                         FLASH.IC8              |
2 I- G! G  `# E2 Q- H! z| LED                    CN12 CN11                               |
* a2 r/ Q1 p6 ?. k; \  v5 ]* v| LED    JP4-JP10                                            CN10|
3 m$ e# O5 x$ j$ X& \$ a|                                                                |
- k' P# u0 `* b8 U% \|                                                                |: F. G) O# O- f9 n, Y# a
|                                   |----------|                 |
5 J; l. a0 E6 M% Q1 v0 C3 q  K+ D2 x|                                   |SEGA      |                 |: `  B% V0 {, I5 \; R( E% L
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
6 q) u  a9 d5 \6 S|                                   |          |                 |2 J9 O- o/ l1 F* R6 p, q
|                                   |          |                 |
' P& s$ w: L- H- v) K) S8 Q3 a| MB3800*                           |----------|              CN8|
5 f4 |) ^/ Q( `, {1 k|                                               CY25560*         |
2 \* g7 A- ~- f3 P|                                                                |; W2 L- ]+ l- i2 I. Q. {% b5 w5 G
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
8 _6 U4 h+ h- P1 e|                                                                |6 H( r- z; Z3 ?8 k- b, z2 l5 p
|                          CN4 (DIMM)                            |; ^, ^0 q7 B, B& }6 r
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|: e7 Y2 r9 ~. K. w! n
| MM1433*                                                        |
% A" K9 i: \1 O  p3 _  g5 j| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
8 z2 i6 q8 J! h$ M$ T9 a, f8 g3 F0 q|----------------------------------------------------------------|
3 f) u  A! ~- `: B9 p6 pNotes:9 N3 J& x) I; o' z2 t
      *         - These parts on other side of PCB
/ B4 L7 p# s, k& M$ F" e& u) O5 v      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
3 {2 }. W, p- O3 i3 m4 @      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)1 y3 {, P( C6 u' d" ~3 t
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
6 m. b3 w# x1 Y; t8 [* H7 N3 r4 }      CN8       - 6 pin GDROM power connector
( |3 j& D$ U- Q# x' r+ J      CN9       - 6 pin power connector (unused)
5 N9 Y% B' j1 X9 o      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.3 ~8 U5 W! i. D- T) E& _
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB* `1 x. ~; g6 a* E$ m
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM), Z( [. t. r5 @9 I* \  Y! g
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board  g3 K; ]3 v. o. E/ E' w
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
& ^( v  z( K1 y# J0 m5 Z0 j                  JP4 2-36 R) M" Z6 A8 `) c$ Z
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
. I( D/ j  i1 I                  JP6 1-26 _' W! ^. w7 Q; y
                  JP7 2-3
7 R# K* }+ B5 x3 L3 f( }- r  z                  JP8 2-35 f) Q: D$ e* p/ k2 [
                  JP9 1-2
6 {# z3 Z* y+ R. D) e" I! ]                  JP10 1-2! L% N9 _0 Q4 A, f* e+ u1 I9 T
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
; v4 Z4 K7 \! t  E6 Q, [+ qFilter Board, k6 q, M$ f  K& r$ v6 G
------------8 \2 p% _8 N; e6 b; Q% B8 e1 j4 W
839-1208-02
2 H2 k& e" |0 _+ W) O( q171-8205C SEGA 2002
( q( K0 o; l: V+ \! P; d1 f: t( i|----------------------------------------------------------------|+ L9 \3 N& {8 M: k0 l5 O1 C; x
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |5 V) u8 f" k5 ]1 @- |5 Z, f: B4 {
|                                                                |; f# ^! o, h% F5 e9 x' ~
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
! u0 g- a5 X& U7 S! y9 A|                                                     LED_5V     |
4 ~' Q. K7 v" y|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
1 \9 s6 S: y% t# I/ l' V  c3 ~|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |* p- |( f; g8 w/ K; v5 {0 K
|----------------------------------------------------------------|: x! h0 D9 e2 Q* Q' D4 ]
Notes:
  ]* ^: W0 {1 r& t; w: Q) I      CN1   - 8-pin JVS power input connector
2 B; a% F3 x! S2 }" _- v- ^      CN2   - 6-pin JVS power input connector7 ~$ m# N. x1 G& K
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
% H% @9 o( Q; c. y2 f' [      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
7 `* _+ u9 y) D4 |( H1 \9 n- m/ L      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
9 f" {0 \/ }" l+ `/ X1 @9 x; G      CN6   - 7-pin connector
: a- m- `" N- W  e. y      SW1/2 - test/service buttons
! o) k* d) P& Z5 r" A! A1 _5 p- @1 u5 ?      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board" n- Y: b) W/ P; j; C% ~, [2 L
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
+ N+ }: ~& x4 v% d* b" j+ BDump info:# I  R& P5 N% J# [9 M
Network Board Dump : Ver1305.bin
6 P+ G: [8 E7 ^9 `Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin% i) x4 S' Y, Z0 k  N! Z6 R" `5 D" g
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin) U6 j- G  w9 X) y& \
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
7 H9 o# a/ \; A# j3 A6 \FPR21042_M29W160ET.bin :
$ K# |0 i9 m- Z5 d; u" FAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
5 U- S% b5 b7 p/ `0 K# ^an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:) O1 s+ o% g& G9 R3 d/ N
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:300 }* w/ c6 w' j* L; p/ f: b' B
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15% }" |  {  t, Y( o6 v' Q2 y
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
6 U! X4 E" x5 U# pRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you+ |- w, s# F+ p0 X5 ?
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
- q! B; ]2 l7 K) I, R* cThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
" u# G% l5 y2 y+ J/ v$ h7 _/ {( h; c5 U0 ^* N/ |+ Z+ O/ f
1 ]! |0 r! Y0 N5 F! F3 P( B' L

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
. e: u$ |% J- ~7 A& e0 ~1 @  S2 e2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
8 P8 b: z7 T" [2 Q" [# v$ d; }3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~( x* ]7 G" [) C- }  t( V
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
1 n  p+ q) e# H& c1 Q. T
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
, D$ Y6 u3 g' o+ T还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
. y9 ~& R2 ?8 g2 i: o# L% s
我把第一段文字整理了下:1 w9 C5 J, H0 @8 v: @
Jumper settings Mediaboard
/ |! z2 B. r) _媒体板跳线设置3 p" _1 i& J. }! K) z: y  O
( T- Y; r# c& ?2 n/ D
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
" t" Q4 S3 E' }! e: d! @# K在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10& |9 F# ^6 q8 X: L# _8 x" r& I! M
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.3 y2 D8 w2 Y  t  \. B0 {
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
8 S# O) D3 X  ?1 ]Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.. `$ i# c" t+ g  Z/ e) N
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
& L4 }, L* e! T. c( J" }  W4 \3 c# f9 S: Y- \( y
Jumper Settings
3 O9 ^( n6 C, ]# k  z跳线设置
6 `9 z8 m  x* l% F0 K0 S6 ~+---------+---------------------------------------------------------------------+$ n: o/ r3 O( V5 Q
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
" P9 {3 z0 B4 G: A# n| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
- Y6 I+ a: ~* H4 s9 \8 Q7 i' [| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
, G, A- m( l* l2 H( w( Q| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
1 U6 U) L- @% g7 V  s9 \| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
) O# ]  e5 Y6 S( u+---------+---------------------------------------------------------------------+" t. M5 W  \; o) q

6 N" j# l) p7 u6 q& s1 C6 o' ^那么把JP9换一下就能网传了2 U3 x" r  L6 b3 Z, p2 }, ]4 d% C
  l/ L  J* X# W2 j1 U. \" b1 ]

+ Q- W0 \# R3 t3 w我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
3 E: D) O( Z* M9 I& D! [
/ ]+ y" M. V7 q
/ n' `. m7 {0 s4 }/ q! Z6 d9 S! i% W# _. j' f

. T* t" B% N: n7 ~0 h另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
- l) K% P2 X( ^$ j1 H( @5 a' W% r: B" P7 c3 S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-11-21 23:32 , Processed in 0.125008 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表