本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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) n$ X& n1 M. P3 P三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,+ }$ Z# s. t/ _) P
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我( y: {2 c; I S
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸0 Y% y$ y* \0 {5 G T
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及- z/ z% ]) B- c& ?0 M
兼容性,最终会给出一个客观的结论。+ ?( r3 `; h6 a0 K; P
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' Q# n% Y1 _7 M, h! U以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,, e9 |7 M% j, M7 u
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
6 @- P, G0 [* }0 W一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 4 S% @" F( ~# C7 D& U# R7 `% w+ q f" R
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6 j( Y6 t2 g$ ^! n% u三款视频转换器简介:
: V4 W( J* g" W7 O1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
* _ K0 v7 r( b, A! O& `+ f6 V9 ] u 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
/ Q4 p; N. O6 H7 x- @- I# Y HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键& J; T8 f" B2 U2 i/ _
只有2个,体积非常小。. ^* [1 O# P H* ]- [) l+ @! V1 \3 M
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 , e( D* D: ] ^: g
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,' Y7 Z* g0 [- L+ l- b# e
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单% W6 j/ z, k- F8 d! X/ Y
***图片01.02( S- \& a5 f# b- b; \
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/ E0 V8 g3 t7 c& X) w7 U- W; R0 m4 k测试环境:2 [9 e2 d7 |& L F- z$ Y& `" K( W3 O
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行( |; N$ Q) w6 w6 v9 y- F
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为+ \" @* A& V$ P. D; y+ v
拍照。- @! m; n, z( u1 e* A
***图片03.04
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】7 i; R$ ]! p' u5 R) `1 s* W
l0 Y, v. q* W( c4 K8 g9 T; r这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
' p, E$ U M# _& L9 ^3 X- A这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
" ~# e) M* f5 `8 k/ o3 L要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
+ l$ T& O, w7 ^+ F5 x最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值0 Q& v; X0 u5 G+ l6 X
就能知道延迟。" K4 a7 e- ~; I7 q- c9 L8 k* e
6 h, k* ^* d0 h$ O$ o# O* }1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07" X N* e7 E& {" D0 J0 x7 y) p) T

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+ l7 C' h5 ?* D" q4 A三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
, S/ L/ u" S- t' t# l. C i; ~延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS1 G3 _2 h" P7 v, o: z' i
也就是我们说得逐帧转换。
' {9 K6 |6 x' F至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。3 j' E2 s& T; @4 i' R4 A/ ]
& T& u8 [; v2 O2 J" ~2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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/ P4 r4 N. e) E; G三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就9 N) \" \8 k& K- O+ u/ ]
已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”% N0 Y! t' X! l
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
: r& d& R2 M6 y. V# u; t! ^( K这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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. h/ C( {3 z# M% _$ X3 l, b3 `
0 P3 {- r# _+ f7 N3 D% K4.测试结果:
- x6 m0 Q/ r( `0 i延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有8 P* P# m+ }, \- a
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。: o5 e; j# }! g5 B K/ r
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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. v* b+ [9 e' ]% [6 \画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,0 Y9 h% t) U5 h4 F" t
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。$ c; W- |# P) k- Z0 `4 T" L: I
图片:14.15.16.177 b' S4 `$ Z9 i6 [) u: M/ q
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G2 {- U; g( Y% x% M6 U5 z测试结果:( M) |$ [0 V5 j# `: d, u
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,0 d& f' L- y/ t5 F
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
+ S/ O. ]+ f& h4 x$ p: B, w效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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8 c4 B+ x$ c, M( S. Y第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】5 L6 ~5 g% z$ B# f. O' \
图片:18.19.20.24.25.26+ u, O" g6 }# G! A% x. K# h, r4 I

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9 R9 g9 a, @9 L, o0 f测试结果:! E9 s$ i/ H0 H* x% h0 _' X
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横" Q! J7 P/ s% C" X6 \9 _
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。 q4 _9 [# L: p2 K; G) U
+ v: k+ j. H: d" N$ J( S
第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】8 ]5 t. Z; R- ~" j+ ^
图片:21.22.23; g. c; P+ L6 N) l
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测试结果:
: v% U% A* K; l W对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
' I" F$ C, c0 j而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】9 ~; J) c8 `8 Q3 O
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第五节 480I测试
$ X* C8 @8 U1 r' v9 Y7 R+ K图片:30.31.32; L8 D$ ?$ V8 [& I) T

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XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
" J5 A. W% R' y9 f而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,: z. s4 w# Q! K
对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。9 ?9 U7 D# n5 v# m; y
$ h- G5 x% B! `/ z) |2 u7 l3 e$ B第六节 功耗测试
8 f! e- T: M" a6 D! s图片:27.28.291 K L4 C/ z, m- m8 P( u) S
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性; t, b4 l# C* `& g
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
5 X8 j, J6 J0 A& n来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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3 R: }/ I e0 {XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗' n2 p S4 v$ A3 n. e6 s4 }
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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9 D7 k( V# Y9 R# j9 m) h4 L第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成( u2 J* |9 l3 _7 T: j
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
, D. W0 E7 M' d# _1 `比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了% c+ a( l% N$ m) U7 v8 i* Q
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
4 T* V, t( P; p; u5 V+ F图片:33.34
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3 N* e- u! o% u2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。8 x! Y% P, @) I; m1 y0 L
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机0 X* p5 @* K2 d9 `, s
也能正常出画面。5 g- R8 o- B+ l# C7 E
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
' C: [ N+ O2 O" `2 Z是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
C6 r7 @% {4 U' O0 y5 Q1 x( J2 |3 F进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,: J7 j: {7 [6 Y; j) A2 z: y3 X" t
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。8 M& `. ?3 o- O, K* `6 J8 g
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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- O3 b' B) E |( c* H' c' V0 v! S最终综合评价:5 S% M3 M3 U$ T/ g5 u
m) { N) L3 B l0 qXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
r! y& t* i. y: F, a让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。# G3 i# `$ i, B d/ z
) ?$ E: F. }0 y% f0 T4 d' GOSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较$ p9 p7 d( Y2 A
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用5 v/ x* ~- G2 ^3 f( f
HDMI显示器的玩家。- x5 B$ b: W; s# ?5 w
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
' i% B3 S J8 Y$ o9 k) X9 A; t最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。6 ]4 w5 u7 v$ E! R: n$ }( n, Y* n
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试$ h r3 N3 @5 L% R3 I. R! H
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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# M; F. A4 m) K0 u我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。0 k( n2 A3 s* p9 n- z; u
图:
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