本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。' O6 |' J W `2 s2 B! |0 ^
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,- ?# X% b' s% W8 H9 X- T5 e
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我3 J+ A m" I z2 ?6 ~
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸/ X' G0 A: c* v; k" v9 u
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及+ l: n+ L. T0 d- k
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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1 `/ _) n) b4 t( F2 |以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
6 g& p* l( `3 B7 k3 _# H我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
, u6 U0 I9 W! B" `, f. ], M: k一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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, j/ g; U8 M+ c. p% ^8 }& f% x三款视频转换器简介:
+ c: B ?' d& D- E1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大# G0 o5 l/ c8 L: g1 X. Y
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)6 W- K' R+ h& [7 i$ y
( @5 x' M, L# ^8 Y+ V& V* a/ x2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
# ~* j R0 H$ e# P( K2 u( E* F HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
: a/ `% _4 M0 r6 }; Y 只有2个,体积非常小。$ W) ?7 g* r8 ^$ j! H+ h' h3 z4 j
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
2 s! c/ x: m1 Z 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
+ N1 L& u6 B/ C8 o4 q 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
, q% {: Y8 J1 r' p: S: @+ n***图片01.02% b. v- C7 e. @* y

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测试环境:/ W) O! x( @ f
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行7 t* r0 U8 O- O( f- T
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
6 o( o1 t% r; P 拍照。
5 F3 X0 {: ^0 S( V g5 z5 y***图片03.04
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/ j5 |( d% C# ~' p/ U第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
( X, E3 d1 H6 k5 S/ g0 s0 W- f5 ?. L4 T% x3 V$ s, f$ ^9 T1 |! |" {3 a
这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?+ c" u% u- H+ C# K$ ?0 z; p
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
8 K" G8 Q! ] G' X1 M& L% j# t8 k要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。" l v6 `8 f7 [# k
% d( r0 K! A& U6 @ Z测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
5 S+ b" C/ t/ v( o- f! X最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值7 Z: p- l. ]+ F ?6 X' m2 [
就能知道延迟。
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07. L( [6 D" M& H' d) |8 q/ ^

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% Q- l8 J% d- A8 s. q三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是/ M9 f, W7 \# B
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
" _ Z3 _8 J4 S也就是我们说得逐帧转换。
- r9 F3 m) h0 M h至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10* j y* }/ O4 t" \
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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
0 ~# ~7 ^( c; m/ R7 u已经说明延迟超低了。
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& L- ?+ U- Q0 q ^$ N3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.132 ^* z) O7 s7 W8 {( ?4 `% o4 X h
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1 D$ ]1 e7 q2 fOSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
6 l0 d1 ]9 [# U' k! t, W有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
h x! k# k8 p' S: [这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
2 h d, U3 i- z( y& w. ^7 K延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
6 H/ e) P5 ~+ c- Q6 X9 ]& {9 n相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。: ?; R& z6 X- ?
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7 d! n; }: R7 W s# r6 ~第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,
' B, c% p- L2 L/ _# L3 S+ v( B这样获得的图片,可最大程度反映出画质。% M2 k- p; K* q8 H6 Q
图片:14.15.16.172 d8 y+ L6 `" k" h# a% v
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测试结果:
1 c& w3 [' o6 H$ ]0 _9 s; ^! q0 B% t5 j从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
% _. Q& Z+ [# h7 W0 Q3 ?) a* m$ V三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
6 y0 p( H! y0 W2 d7 r2 N. F5 [' p效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
0 S2 V# U" k1 m7 ]) m; u图片:18.19.20.24.25.26/ } L% h" |( q; H r
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测试结果:0 F/ q3 X. T! q: V4 X$ i0 P+ }' r
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
9 G9 v* t( O* B* \1 B* ~向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。+ z3 R& V9 j' C0 D
5 ]+ S; x& ~3 t7 _* m5 S第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
4 N1 X+ r+ h& h5 `6 v0 H1 U% a图片:21.22.23: m0 T! G' c( r+ m1 U0 R$ O3 a$ _( S3 F

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测试结果:) X2 \$ k o1 ?4 w* h7 @
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果( {, o; W) a* N- T( h$ ^& N
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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第五节 480I测试
6 k2 P$ W6 D9 c( G9 Z5 V图片:30.31.32
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5 x' q$ T4 Z* b$ M3 `XRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的3 i: Y, `. ?. U w7 ~
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
% \2 M' u7 Y, t$ O2 F- N对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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" P8 }7 u% [4 ]: |, s- g第六节 功耗测试$ j6 |' N; V: d* M
图片:27.28.29
$ G+ Z9 ~9 J9 W/ a6 s4 C图片为实际运行视频转换时的功耗。' S P: ]( J% K7 w& G0 p
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1 M5 M, g* U& v8 h, d* c第七节 家用机兼容性
4 B% h5 u" c; E5 Y& \本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
; _2 f* W! A: @5 K. Y& Z来研发的,所以这项测试基本没什么意义。: }4 a; a. w$ q2 R* W5 C
9 g5 R. I3 z/ z: |9 eXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
" Y( a @9 Y% q) g! K0 m小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。" f1 t6 v* C! G0 T/ E0 l6 B
9 A4 D: c6 d6 Z" M3 X第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
/ O# h3 D+ D6 Y基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
) T! B `) P! z2 ?- I! g5 X比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了
% c$ W! c( a" R* k" ~5 |( u$ }! xLM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。2 o" Y0 t5 h n9 z: R8 u
图片:33.34
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。 j# {. J; f8 n$ T
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
?! ?- d8 Z D$ _: u2 S( H, c4 e 也能正常出画面。
8 |5 ~' x! M1 ^5 s5 m测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
% H# L& J/ G' j" W9 s4 D是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
+ ~6 G7 Q, ]% r4 W7 U r9 M进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,
, T: d5 \3 R: E' i- ]VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。; q9 v; ^6 P8 w2 ?% [1 {$ i% |3 i) z; G
/ g0 Y; h6 ]/ F4 K7 B: IBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.534 P1 g8 D0 U W! T- f' H

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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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最终综合评价:
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格) }0 u$ k: s! Y
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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- {; w/ }- K' d. ~OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
7 v0 J5 P1 l1 n# E复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
# \" @9 U+ [' XHDMI显示器的玩家。* n! O* y% R" l/ A- t$ k3 i# f
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
2 \8 [. i; s# {. E' E' H最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
h& i6 T# Q' A) k4 d( e( e% f8 }
" D3 ?, [% R; g其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
2 J+ I" q; g# q1 \" l9 Z由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试+ l5 r: \! \4 n5 t5 X- u$ K3 u
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
( j" Z4 y1 A+ Q% @8 ^! y
' h3 K1 b# q; H3 I$ E我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。/ @6 Q; m! a5 ]$ O
图:' [* u" E$ _/ p! l

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