本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。( D6 `9 q3 Z, B% M
4 B: q( t) o0 d( D废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,. Q$ n* @4 n2 v0 }1 T
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我3 ^$ d2 t- M+ {) {: W1 R l
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
6 d% n) s' r# {和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
2 p4 B. K- |: ?1 Y/ e兼容性,最终会给出一个客观的结论。9 V% J* E& ~3 X' @, S2 ?5 ?9 w7 i' S
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以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,, ~( |# E3 K& K4 [/ V. v; C2 ~
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复0 G0 ?* ^4 t$ j" x$ W
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 / K+ Z4 w4 I% {# S0 W0 r* [
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. C/ y. y0 Q& e N8 T0 ]三款视频转换器简介:
) p. y' i# a+ C2 _0 ]2 d( d. m, o1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大& d6 e1 Y* X4 U, a1 [( q y
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试); T" `. v7 C S5 T f. q! k
( p# O8 }2 Y4 G2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持- r' L7 }& b! n; W+ W' ]6 o
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键% p2 Q9 }: L9 T3 _0 n k' |6 E4 @
只有2个,体积非常小。
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
; O/ T$ V* X& v1 y o 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,# e* j# F4 a: U% H t) J
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
4 v9 O* m1 k7 u* Y6 x, ~4 u! [% g7 G***图片01.02( ~5 o5 U* Y2 |5 ?: `6 Q

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3 |" A0 T$ s/ U- n( Y测试环境:
: g: t K' Q& c! B8 G" @ 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行5 \$ g: E# [7 |3 ~
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为7 s7 c/ E+ @" I
拍照。
) i' m$ R: D: |) M***图片03.046 \) ]8 J7 s% P3 a3 ~

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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
" P+ h' e3 ? K6 T& p这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
' C5 m4 F0 z0 Z& _8 P' l要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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. ^& \8 a( }6 p# }- v, E测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
7 R$ T5 {# B' g5 Q! t- v最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值& O5 J, T9 u4 L: } ?
就能知道延迟。
3 }6 f" N+ H) S1 b1 V5 ?% w5 D- ]; i8 }+ o3 B7 t* [# x* O- A9 N; A1 ~1 g
1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07 b! w' b) e8 ^% N1 K9 E3 u. n
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三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是6 m( d( O8 v( K
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
: p; G! n/ V8 v: R6 F也就是我们说得逐帧转换。
! h! a. s( e# J" R' D. H4 b' f至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。; W, T5 b9 p( b& X3 |
& M) L4 d3 b0 r# f4 L2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.109 O o( Q4 w" ]9 `

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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就3 K+ j6 Q# ?/ F) v. H$ u
已经说明延迟超低了。
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" O- S# ~: G/ W( r. I: }' l2 }3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”; ^3 u/ p, E8 }1 H
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,0 ~6 N* {4 Q/ N. I( ?+ C; F
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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0 ]4 t! W; ` a$ e) z4.测试结果:/ L' d9 S5 a1 V, O+ x' w F A
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有( J1 C) h% E) s( P
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。" q* \, {$ T7 j$ h' {# M
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】* b5 P4 m1 f v9 c1 h
7 s/ h; I3 x+ @3 ]$ U+ L画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,% f2 I( c5 b8 T* H1 Y9 g- b
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。9 P+ N# l7 @2 ~ A
图片:14.15.16.179 T( f$ j( |9 v+ R6 y' D" i6 y0 k
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# s( h$ i1 w! I s0 W测试结果:" y& p1 [$ Z. B6 A/ {
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
+ a- q0 [& d V9 R; F三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
/ C; q" A6 d2 [效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
2 B! {( ~2 o1 k图片:18.19.20.24.25.26
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: S% A$ ~4 [+ j9 e测试结果:3 v9 j" @: \! G8 F$ H
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横7 e5 \* z: A- L
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
, v% W3 B6 L2 Y) I; `0 V5 I- _图片:21.22.23
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7 R7 `& ?( W0 l* b3 z/ E, t, N测试结果:& y$ H& O* Y: k7 G
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果, L% K: M$ E d
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】) P( L' s2 V* t: F0 Q% E6 L
+ c' U0 g. {( H2 u. t6 A) n第五节 480I测试& p, }6 H, c" [$ D4 Q5 @
图片:30.31.32
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% s/ E! \" _2 W" X( {' GXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
; |3 |( l2 T$ c/ u而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
; \4 z7 P. E' a% g7 h& ^$ `对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。- K; [# Q9 F' ~" L* p3 ^
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第六节 功耗测试
; c3 x, D7 Y: s图片:27.28.291 o* h6 J' v6 M1 y+ U
图片为实际运行视频转换时的功耗。& P/ s1 D+ w* S1 s% u4 Z3 x2 b

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第七节 家用机兼容性
6 O( F/ a3 ?& s9 y: y; N- k本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机8 u6 o M! c" `0 c
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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$ F0 W: c" }1 R; XXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗1 v2 h" W6 P/ J# b c3 o* K) C6 J
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。, C T" z; T' ]& v' y) \9 X
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】+ N$ a% S$ }" U" i3 W8 n7 u+ F( N
. H# N t0 K. X4 D) Y6 C# G1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成; ?- ?) b1 l/ L: r
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
/ o2 I& U6 L& @' p比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了
* R8 y6 U6 c0 e5 r- t* Z- v+ mLM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
: J% m6 ^! E) B5 R4 B1 G; c图片:33.34
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
, d) x; m! Q2 Z4 u$ V) t3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机+ p, Q& J% o8 k( M% n
也能正常出画面。
7 e4 ]* a; j6 w, X$ ?5 `7 d, y1 o测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还7 I K" I7 \" ^. G0 u
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使: b# |! q* \$ i! J
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,) I5 `! t% y) s0 c
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。9 p8 i( S% s- i( [3 s3 n
7 V2 @5 N M, nBOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53$ l t/ Z( c; n+ _; E) k! ?

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! s+ r( u. |6 J( P8 o9 HOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43" e. s; m8 e( u# I4 D3 y

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最终综合评价:* J2 G( [0 f# r$ u' u1 T
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
' ~6 T$ t D8 w) j' X$ N: [让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
; Y4 n5 u) \+ ?: w复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
$ ]+ W. z- ~+ @( oHDMI显示器的玩家。3 J/ M' \* z5 m# x% T" s
+ A' h* v( m& p" V& `VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是) c+ |; e A; w, d
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
1 y+ p& Z7 @; e8 _2 X6 I1 w3 ~6 W' g& C3 S
其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。' X' F g3 L: m9 N
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
: Q9 f- Q! j. d7 O2 I! Z1 |: e4 y/ u. h到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
8 m3 P6 V- B7 q# r' U4 ^
9 e& g; c, C2 Q7 ^! j" W我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。0 U# p [8 U4 _- `/ k. h: ~
图:
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