本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 ; b- a2 f# S8 c7 e2 u% }7 y
5 }, g& K. n; N4 z) A8 a$ k/ a三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。4 w( _1 p# ^2 j( s4 g
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
! S: Q" I: G5 c: K _# P8 j% h来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
- r5 ?1 m. N1 V( x' ~还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸3 d7 F% p" \1 K2 i1 g: w& v5 A' _$ O
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
1 l ~. ^/ k9 v& B* S兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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2 n. M! j! V% d& E4 Z" Z' z# e以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
: N8 q; Z! @# v9 @+ Q我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
% a Z' Y8 I$ }- \一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。 $ b Q9 U( I' d/ z9 \
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三款视频转换器简介:
9 n& E$ F8 q) I8 a4 B9 J1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
: A6 {8 t/ z! D' w 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试): P* U& v, ~% i5 O9 h0 @
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
$ ]/ Z) R# T. S# E( [ HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
6 @+ P( W F! x3 T" }% t Z 只有2个,体积非常小。4 Z7 H3 m9 A' G
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 ' x/ N! {, o) A7 F0 {+ a# {) a
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
1 b3 K' ^+ f" J( I2 x: d9 ] 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
; q$ I6 C# q8 B0 V***图片01.02
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测试环境:
6 [; o# U' r1 r 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行/ c8 V% I# B3 Z. w; F
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为2 M9 H; R( q$ e
拍照。
# R" I7 l( c3 I***图片03.04
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1 T. @# q) |0 m5 {1 L; B/ ?! a$ P第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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/ W9 O& r; Z# M* ]# n" H1 ~这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?' W7 p3 r. H% r$ j d
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就4 A' e3 O2 ]: ?+ R2 t
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。" s; `; q- H" Y$ @
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,7 Q/ @! _; @/ {( V& P. O
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值5 x8 v4 Y% S' O
就能知道延迟。" n8 o" B% p# c9 f! ?
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07: a7 W8 {. F2 H2 R

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: I3 b4 \1 g$ l' f l% D6 T; _- ^三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是/ ?. k0 V8 ^+ P+ D: L
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
9 v- X9 N# v$ {. f, R$ r& t. G也就是我们说得逐帧转换。" T2 W# I& o" k3 k
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。, _3 t4 l# \: t; D% e# X9 ~
' h8 L, X Z4 P) w9 K3 x$ a& E! R2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.101 [% `& H2 B$ B% |) m4 s& Q y" E
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3 a$ V% C7 H( [! o9 {9 i# \三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
1 N* t: S; n8 I, o2 t已经说明延迟超低了。
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3 p# v" B3 h( i) @' M7 l3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
2 `6 ?2 D+ r& A5 F6 z( H有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
: m& W" h* `6 D这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:8 G# {9 B( d$ a. f/ c& n R5 O- S
延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
7 J" p0 F8 t! B/ r相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。% F2 E* B8 K9 x* [7 P
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】 V% l" u& L. ?* ?: M/ |
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照, Y$ B- L' Q' W6 g/ X' g/ y
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。, u& B8 |$ L; a3 p/ }. z8 D
图片:14.15.16.17
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测试结果:" x* t4 A, _, ~5 L* s7 O
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,+ u. Q7 L9 i0 B: i* l% S( j
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面7 k# M, K( b) ]$ ?9 K$ E4 k& L5 _
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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; T, w9 ]" W" u: Z: v2 i/ N- {第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
5 q% V, c1 O0 {图片:18.19.20.24.25.26
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. P: h! l/ y }6 O测试结果:
g8 u- G9 M. I% s7 ` P; i扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横9 K! Y# q4 ] {$ i
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。- x' @$ B: o, s' h1 g- G/ A
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
& u* A) t5 r, X) {) ?9 P6 [图片:21.22.23
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0 z0 R2 Z' c Z! }测试结果:
+ C+ J/ v; h# \" g) g' @- z- x对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果1 l: j. G6 O. Z0 b6 Q1 Q
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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第五节 480I测试9 s5 K; C, T8 K0 A2 L7 w6 ^
图片:30.31.32% z) O2 V% o; Q! B. P* O* v2 r
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' S+ u0 t. t3 B( w: D0 l# h: BXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
$ r! w. _! U# @而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
& D& O% o; m/ K0 m, Q* h对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。1 W! d) Q# g3 ^7 b1 r( |) W4 \7 w
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第六节 功耗测试
: A1 h; y3 x. ?, b4 `, W图片:27.28.29& e. r! }; j8 P- R5 ?
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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第七节 家用机兼容性, @$ V+ }, H7 n& a# s, X
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机& Y2 x3 F' H( g5 K$ e- x
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。" {' w5 l8 _/ T3 w5 i5 C" b
+ o5 Z. E1 ?8 i+ l: |" jXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗3 F1 S K5 K! H. T* W3 z. A
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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# L d* x! o$ g第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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2 }, h3 n; ?; C% N8 I1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
7 t1 g3 Y: c4 A0 ]/ |基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
( @9 |& z$ Y7 b0 ^! d. l比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了( @% s/ Z6 h6 N& y) f+ O
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。) g2 b3 p. h( J4 A5 B9 m: j
图片:33.341 {9 k F6 k$ o3 T9 K

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/ p8 d" {9 ^- O9 l9 Q# u* `% J5 A2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
- n7 A. o; E6 W3 X3 r3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机, w: {) G5 l; R
也能正常出画面。" c- |- {4 c* B2 G5 M" W
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
' `: g$ ]( i# L6 p) s0 ?8 V9 T- ?( L是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使5 i' F0 }8 y3 R9 y/ c$ r9 h& B
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,
2 r& z/ l1 y0 c, g; DVGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43' }4 v& o2 k- G, M+ L- f
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4 B; x5 q- }; |0 _最终综合评价:
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格* z3 D {+ g) e% e% g8 `; Q: n* ^3 g
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
( e7 S c4 |3 h5 E+ ]7 W% c7 ^! N7 D( O# p" _) Z1 Y# j% B
OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
) X' M6 ~1 y8 u" F4 {6 {复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
& u& B2 b* V+ ~) l* NHDMI显示器的玩家。
2 @ C, }! p5 F
/ Q% M9 y# \0 A% f$ T) N, RVGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是9 u# p% H; Y: C* e u' J
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。7 Z( v% r/ D$ _" j x% p
1 L# s1 n4 h- f$ S# R/ @其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
w8 Y1 n8 B8 c$ ?1 W+ V. a由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
' ^7 Z' f5 ~( N到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
: H, P& y/ }2 t$ L# c
8 k! g0 [6 I' d9 a" o我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。3 z8 U0 B, V1 v5 s+ Q
图:
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