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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。5 Y; A5 P. U! w9 F, Z; _" _0 L1 }! m

. e8 _+ f7 U4 k; B
* m6 z" p3 ]2 y2 ^, ^& \

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
3 ^7 |+ z. R3 Q; j3 @
7 M. c! j, W0 _! X9 J7 t& f1 b看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。+ d# V# t, \3 g' p: K" g
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。* v7 @  m2 f* Z8 F
- P8 c# @" K2 ?+ k9 U+ F6 z  h
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
9 \% G+ [3 z3 p; D& m& s. i5 |Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。& e- S7 _: ?# k

4 Z$ L3 F$ s' ]- ^我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
) S2 T3 n* h. M; `' pKazzo对这个芯片的支持最好。
% P0 Q' h7 P! ?9 ]: H4 ?7 Z其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。+ B8 t2 y  v8 E, s. ^' S+ y4 w
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
9 }8 `' S3 V" K$ m, m! h% w; d; T6 k' q$ H, ?8 {7 J3 r; j+ _
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。7 f" ^  p, ?/ s: t
4 d; x7 T7 _1 a

" d: _% j- E  {$ R9 N7 F: `8 ?4 L& r8 P9 F4 V" U

% j7 k  u8 a/ ]/ v1 {4 X& ]/ W, r7 b5 I+ _8 c' A6 o- u! x
1 R( K  m+ s  |
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
: S# P+ d# A& k; V9 U( S当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 4 ^% y2 _5 r; ^9 u
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:139 r, G4 Z( P, \5 o4 f0 J
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
8 z6 W# k. G# Q( v: g$ jKazzo对这个芯片的 ...

! j3 @9 q/ V' t( |
) Z) e. s9 ]% ^9 k# V4 H. E4 s# K谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
2 q( Y9 ^2 g: X, B  E% \

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
: ~: [4 v4 p5 A+ d5 F" b6 K- u. g8 F! J% X  J( R
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
) ]7 J7 S5 W. c$ v然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。: |' A' v' ~& v7 t8 y
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
3 t5 A; K( f/ Q- Y# f5 D
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM+ S  E( m5 ^! J9 }+ H3 y/ x
  2.        ---_---                           ---_---
    # [: Z4 m6 r% C( z& Q; y/ B
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V6 ]) h) j5 d- V% I% \; d
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM+ R5 x1 a# N) {3 f; F
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC( Y' s$ g0 c$ Z
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14" V8 ]3 f7 Z' m
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A132 C) m2 L0 `9 E& t/ @; W
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    + R6 c2 N: I( W  q& J8 u( F: l% j# n
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    % U8 \5 p+ v- X1 ]. ?( m, s  `
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    8 T. _& C; e: A8 U) q
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    : J2 K8 M) x+ O/ _6 S; a- e
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10. ?3 q5 ?' [+ y/ {5 e
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    8 e1 }/ k  _" m: \
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7& _, E: u6 c* l& @& A8 D
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    ) w0 Z2 ^% Q7 w% S8 D
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5' V2 h% ^" O" @
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4$ T5 D. ]* q, ?
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D33 K' @. D# R  r# O/ D
  19.        -------                           -------
复制代码
# q: d2 P2 \2 i" K4 D$ B
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。; c5 H& H+ ^* ^5 ?; w" U
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
) C2 o$ e, T; u5 J6 t6 V可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
4 R- `2 j  v4 U: B8 U% r3 s而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。. M, F% g+ d# E! E+ N% N/ t

( u, l2 `$ @: N. S' Y既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
+ x% ~9 }- y! W1 Z& E7 r' q你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
$ v) U$ X/ |0 [/ D$ J8 ]8 _6 r这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。) V. o, C+ G" S' X8 l8 O% E

0 G: I4 C: l8 m  p* o5 E7 J! a如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,/ W0 u( Y. `2 |; l

' ^+ g4 T% ^* z& W, S128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
) N8 k% Y% i+ [% z5 w/ D+ M3 Z/ s* @3 a; R) ^
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
* J1 G& {1 h* d; T6 T& R0 |3 e* e8 p3 s9 b2 M" I
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
( {6 k$ P  f6 Y) M+ G+ D+ t1 C
" f1 |3 e2 Q6 \- U) L0 d发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
$ I3 x5 \! h; f" y: L/ m
+ T, U6 b2 q0 l/ _,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈5 T1 ?$ `+ ^- v+ ^* n* d6 G& {
: N  e" M5 ], ^: ]
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。6 Z8 {, N: m, O' _' r% X2 Z

( i0 Z% H6 j, [    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
2 E$ h. j. u4 n' C# o1 W  o* G8 W' K" R0 ?  M: e: K
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
2 e: t8 G: ~$ q; R  U: P- W
2 p  J. r: I3 l8 P呢?$ g: }4 E! w' J

* P9 o/ u% u$ D( A/ Y! y/ ~+ p' n! v, U; y. @0 d, U1 N$ w0 z
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?) k/ G6 ?) w# f4 E. P& C% X

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
3 N: V# m, O  N+ h9 V4 R! y很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
! N6 A# {8 x9 H4 O; u如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
- E4 \4 E* A5 c+ k0 O" f/ [那么改造方案就很明确了。/ a7 A) ~+ Z) H, F% b, l: B1 Q/ f. v

/ Z5 [2 |+ Q+ F3 O首先准备如下元件:
& {% Z5 |1 I1 o) O2 i  b8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。4 B: `% }$ s7 j* _9 b& N
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
! m- u0 x9 j" n& ]0 k- ~$ r普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
( H5 b9 M0 g: ~9 A$ x* y/ b普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
6 m6 Q+ v9 U  i3 X3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。# T, q7 u8 {& g

+ Z* ], o9 |2 e+ a4 n改造方法如下:
: R  J1 A9 ]6 J  a5 Z. m首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。' ~& V' F% W4 l# |: n; i" e. r
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。! h" R' X* @% z& r9 T+ T
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。% R# E8 Y7 M% r1 R  U) O
SRAM的/OE接GND。, @$ A" P3 f  c/ c1 [
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。- C0 }5 z% [3 g5 Z$ m6 z
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
3 r. x" O8 N: H' g4 BSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
4 O6 v/ O$ e  I7 i4 n) e+ `同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
0 \0 n# A  q/ M1 d2 [2 v, ]电池负极接GND。) G5 G/ {  ^' v  L+ V
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。) x3 [2 z* p& D) O* [# Z3 ^
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。& D7 a' u8 D; _0 Y6 `& H
+ q3 l. ]; `+ y# l4 V
这是电路图:) V( p. \& C9 m) B
  1.                                           C            D1    R1
    , O0 C2 n, _) m) x+ l) p
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    1 H3 @% J) A. Z* Q7 ^/ c) K
  3.            .----_----.                             |
    & ^1 @6 u6 ~' R- {& O* T+ N3 A
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V9 q1 s7 D0 B2 z1 G# D# n! O: P
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2( f% c% Q1 e  N9 t- J# b
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    ! [. x4 S9 _! m- j( Y/ [* D
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -5 A  {" r! x4 |' L) l) }
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    + y. D, n' B2 o5 z* F* d
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    5 I  s. P' H- @1 q4 R
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    3 [6 w, W: M3 z5 L9 `' e
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |% E. |6 Z5 I; c. P+ Y% ^( W. b
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    : R" ~5 y* x% [
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    + V, K1 g, w8 y' t
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    * ?* [+ N- y: W7 Q1 @
  15.       D1 - |12     17| - D5      : c+ P9 e/ A/ F1 G5 ^- Z
  16.       D2 - |13     16| - D4      8 z3 S9 i; _2 C/ l7 I
  17.      GND - |14     15| - D3      . u/ R/ u+ g8 W6 Z' L0 O/ Y6 i& e
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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