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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。# s" m7 s5 ^' P0 q9 {$ i# @- b  Q
0 E" k, O' g$ k$ d

% o5 K* m- S  g4 O- y

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
+ l& i$ \2 T! U: X1 C+ J) ^  V$ Z! Q0 {" i% p8 \9 Q7 O3 g
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。# r4 e% Y. b. e
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。$ I8 a6 t+ b5 w% R
7 |, B2 z1 c1 J# ^( E
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。8 B0 J) W7 c7 k! @3 i1 V! C' ^
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
2 O. u! P9 F& \; Y. r" Z/ z" s
8 f9 x2 {3 W$ y) P1 g6 E我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。: A, i/ ?. b) R; d3 d4 _
Kazzo对这个芯片的支持最好。; h" G4 _9 n0 n, |9 `
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。  X. Y( w" \& I* N! O* o; q
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。8 V: B5 `$ B; L- G
6 |; e7 p3 f5 \
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
# G3 P7 \7 X  b& l+ Q: f, v
$ r- j; e# I8 {! O. E: p3 G' C( _: S  ?9 D9 P- w. l

) B' d" Z# R( Q6 M
1 ^# C# D; B1 u: M( Y; P5 L1 b9 B& t% u& r+ D  R3 |# g6 z

' J4 t9 F5 i( y- ]  [0 H9 v题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。) I- `1 _' y8 d9 a  ?7 E: g! `
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 ! Q1 A% i, Q8 x/ G" ]
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
! l4 z+ x2 a' F1 n5 e- Y买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
, R9 p! U) Z* B+ GKazzo对这个芯片的 ...

5 o& K- @: U: [+ c& Q: e
9 d$ l& L2 |* w  i谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。9 u; b1 s7 ]0 x# i

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。- Y9 m" @: @1 F  T& \6 w) R

1 p6 t  l$ a, g! w; y; b. |首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。8 z8 ~  |5 J; w% S7 _2 E% t
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。6 V3 S4 n" q( _! n! o4 i
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
& |# c* j6 k  G! R1 E
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    8 ]1 M! w* s  S: p) k& q
  2.        ---_---                           ---_---; D& m$ j) N( @' v# [& y* m
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    % l' E" M# E0 T/ _, W- S7 m- Z
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM. ?7 ^* _& a2 l: N1 h: F* t  f7 H$ }
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC  M0 {' I6 @. j" T  W) Y& ~
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    & d! I% n% j. O% t
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A134 {5 d  w/ S8 f- ?: m8 D! o- N6 Y" R* {
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
      M" l0 g  u1 o
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A97 ?* I* W9 d- f) {) H6 K
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
      h, z6 b( E2 S( f7 q
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    & t$ x; [! f) {9 {8 l% |
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    ' C1 Q/ e! G. ]: y8 `0 w" e5 u3 h
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE2 X+ L3 x' T9 B4 f5 Z  x& u
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    & L% X, g- t  Z3 S0 @  ^
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    2 w& l) J$ a8 x; d3 A# @3 |
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5# ]; A0 h$ i& l6 Z7 n# N) H
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    2 a* C+ L' U" @) g: i
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    2 {+ p/ e: q8 v; B
  19.        -------                           -------
复制代码
- D: h6 x# I5 p' s+ U
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。. f4 g+ i9 z, M
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。. O6 |5 \$ e, s1 b6 V8 \
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
* @% {2 R- a/ Z$ F$ S4 J而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。- K2 E  V4 i4 \

( }3 e1 e) J% f7 R. a6 l0 h既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。  ~" E0 d: |1 ^$ e! ]5 n
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
& j; O% X# W( B7 z这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。! a3 T- o" f5 y. b1 a; G) q$ d
3 A$ ?* x7 Z' d( y
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,9 d; v; ~' }; d

: R/ x0 {1 T& b3 h1 l; t5 w128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应7 Z8 ~' E6 p- _3 E5 d

. Z5 z6 O. d7 d  t5 w9 n该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往3 X- p; r- X. q' _* @- ~) a% K0 _
) z" c: y- ]/ n4 R
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
1 {! _7 s9 }- ^  T0 X7 g  }( H) O
- g4 j1 q  H- v' L$ X* |发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
. r4 A2 }- |+ L* l3 E7 J( g; x
3 x) g1 s3 x/ R- a# _,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
; S$ o1 ^! Q9 @
! ~4 Z, }4 x8 v( R) _. |,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
) H0 w9 v# z6 J3 r# B) X6 k/ `# Y) D) ]% A7 T/ V5 G; R% E' P' m+ y" q
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
/ R8 f" {8 i( ^4 l* a' _' d- V
4 Z  s# ^: K% [4 M' Q戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那" B4 |7 Y" b  I9 {4 n

1 A: v' @' @8 U) |7 O/ x. S- s呢?0 |  j8 T4 I, d4 P7 i
: v) P6 ^9 G7 V( w
4 y; f: D; F1 t8 j+ c
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?  l: i; ?  }" |: c+ o. {9 |

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。" u/ O; J& g, M9 W7 |, x- x
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
8 Z, z7 L) ~( o" Z如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。+ E# w2 |% H! C* W" }
那么改造方案就很明确了。; s( ^2 o9 w) C1 k3 _

, Y& Q3 }. h3 U3 X1 Z# F2 G- d首先准备如下元件:. t& E9 F( V6 M! ~. X1 c% x! Y; [* I6 H
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。2 h7 G1 {. x' W0 `+ m
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
3 g; o4 Y+ C; h; L3 h+ q普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
/ A9 ~: p* x! ~0 v普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。4 Q* J6 ]  V  N8 [, R- F8 O" k
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
% F, c- L4 P9 b( b; B5 d2 S0 o" W5 L
改造方法如下:( x: c0 ?; Z) S: X% A7 i
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。2 E6 r" S( e0 U6 |
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。  R- u- t5 s+ L# }
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。3 I  F& {, X2 `4 w" ?
SRAM的/OE接GND。0 c) P7 @7 v, O2 C$ s
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。; V% m: q2 {0 I. ~
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
- H/ O: d2 ^' B* D2 ISRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
4 d1 j; F# C3 Z2 a- m同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。  K6 r2 V% Q& \. a; V  g1 ~
电池负极接GND。
  Y" r  s3 l1 g, I4 N4 o电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。" e+ Z  @$ a% j- p1 K" L
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
! p% P& o$ R6 Z8 u5 x8 j7 M2 h' P- X+ o  ^
这是电路图:% |5 `( j* G, M* S9 T
  1.                                           C            D1    R18 i. ]; ^8 ~6 {+ I( n
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND6 ?9 a) m  B/ n  Z! B
  3.            .----_----.                             |) l) f# ~2 h0 r6 G2 G/ b. r8 q
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V; l5 J  L2 ~+ p" r- J- b
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D21 x8 E, {- Q! L; d& e1 I% h
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    % A; p* E1 E# M2 e
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -  Y" A. s' K* S7 E0 Z
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R28 c3 h: T5 t% n9 z
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |: l( s. a9 N% L# g( j
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    / `  |& C9 E% b& S% a
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |! Z1 N( |: l, G( \4 P. Y
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚9 {0 r: s% M( }+ {, @9 w+ ]
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    6 U0 v# ?; r7 r: |: r0 ~
  14.       D0 - |11     18| - D6      5 h% F3 F  r* Z  u
  15.       D1 - |12     17| - D5      3 u. ?* H+ F" D( w& O" o1 v4 t. t8 e
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    1 ?8 J4 Z7 S/ l
  17.      GND - |14     15| - D3      
    : D! N3 I6 g' A: r1 I/ R1 B7 ]
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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