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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
( I% T# Z) D6 D4 M0 ^9 I* ?! ~6 n

& z" K3 a) f: M7 u* u0 m6 J* U, f

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
6 w" h$ O. D/ D" ]$ k9 |" D3 Z5 a) `4 H9 Y# \. Y  Y
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
; {; i) O# N, I5 i* x0 W# J1 J不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。" c0 l8 n& M+ f

, q% d) g6 }5 i2 |6 j7 z3 lEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
: O, N" E' Y  `- b% o0 n( lFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
: E% l1 C8 u! I8 l5 ?# t% f/ i7 z
9 ]: f4 y( ?/ L- z* W) s9 M( z我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
5 C% b0 a% }+ H- JKazzo对这个芯片的支持最好。
1 T7 B) n$ x( J: u8 |. b0 ?3 \7 I其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
* b4 I1 ]" p6 [( _5 XX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。. I& Y' {1 b) e# @) v+ F( ^

% l0 f) ^/ `/ E! B/ B5 G! |8 `买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
7 i+ G- u3 `" o) J) q
# J. B0 }9 B/ v1 D; D/ m2 b) ]% `6 [( \  Y; ~9 |( m

) U4 u- _3 ?0 I
3 E: Q" @# j% b
8 Z# n% k, r; V4 `# u7 t) W$ l2 s; f; O1 f/ Z
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。/ x0 e  l8 Q/ K5 B
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
: h9 p. Q6 a6 k0 @
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13( J( W9 w) a+ ^6 |+ d
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。; ~% O( Z* l: a: t; u! v8 E! I! }
Kazzo对这个芯片的 ...
# \9 l: I6 [+ d9 y. Z; ~

* x0 P# ~2 H- \1 w. N4 g! Y谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。0 _4 Q/ `& H% J) ^, e, D5 S# x

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。# J7 U( y* b( N2 s9 m

* u& T' E# C6 y- `& _7 q2 O4 y首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
3 H: _9 R, p$ `* C4 b然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
, c) ~7 y# o; |+ ?8 h" U注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。) Z0 w3 _6 O7 ^
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM+ \2 S1 `! J3 w: J
  2.        ---_---                           ---_---
    - Y9 k7 w* ^; S- @/ o' L0 C
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V- t# M( Y; l' r" E, _, O. g
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    , k: ^. x9 t" Q* [: N1 Y
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC, `; ~5 L- h! v0 }2 ]' b
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A144 H. u9 t9 W8 t% T
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A133 J& J) _9 Z6 W! [" ], n
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8; H; ^: C" }( N% G0 W/ \8 b
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    - I2 z6 T: W/ d  b: h
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11, o. [+ h; B3 W/ z
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE/ k5 e4 \; t* A2 Q/ O
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A109 i* h% W) F( ^
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    * i5 U; |9 S2 _4 o" [
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    ! O% t( v% n; }
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D66 k+ P$ x/ _' O/ a; |
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    5 o3 v) ~, k" R7 _2 a! x4 H% n
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    ' L2 f- P7 t' V: r) l6 c: H1 |
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    1 q3 M/ p+ k$ K& d
  19.        -------                           -------
复制代码

+ c$ o9 W: E5 v. M* q+ z/ y这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。' V4 k, Z$ x0 o5 }  j. o  d
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
2 }- h: a; J5 u8 Q可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。1 q; [3 Z! N% e) r, F
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。4 [/ U. |& z+ J7 y6 X

" Q; ^6 s( E- S" h3 M! a既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。0 N$ j: k( d& S( j
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
5 `: V! M. J; h- |这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。4 s. @& y* k2 o

9 F/ F0 x# b. ]3 P( w如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,! W% D9 m9 r" E( U

* j) j$ ?4 ?" B' D128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
1 h7 n+ p- O/ n0 k# v: Q& \1 w1 e& A# b& G* b
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往% J, r, F# b3 S2 E3 w  ^

$ c. c( R& Q3 i  ?6 o6 H) }7 Z2 u里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
5 I; Y2 E: S& Z( ^1 z, d9 L6 U3 Q: |
3 E; ?  S7 f6 A7 {发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔4 m# }' ?2 Q! G$ }, y3 G( U+ u- h
' a7 C7 |: H& b  U; Q# W- J1 _
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
! _% |# c5 g$ F% G/ \) l: U2 G: |  P3 _2 ^2 x7 C
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。( b4 F! M  C2 }' L9 k

8 l$ m" b" N& j' w0 b: P3 ^; Q    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游/ I' X5 }' u. j" `8 _
" J" D% M4 T% L3 @8 q
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
9 W3 j7 m% y: ~& ^- Z2 P# H! k$ ~  j  J- T8 ~
呢?
' A3 H3 W4 H7 y; h' {
! d: ^/ r3 R1 p+ p6 `' q# M  s; `  @8 Q" i7 E) `3 m9 R/ Q
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
% i+ ]" y! o1 @+ `, H4 f: H

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。& J: ?9 r% |5 s8 ~1 G
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
# P. ~! m; j* M: N如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
; g0 `5 S; t; [/ a那么改造方案就很明确了。
, a( D6 n& \9 X1 @( T1 I! {3 Q' Q5 b. K
首先准备如下元件:0 V* z" u; R! I& \
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
. ?9 B0 t2 r- w普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
, G) t: v9 |# q9 e8 n. l) I普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
5 g/ z" Z0 v/ t, }6 ?% Z! B8 V  M# {普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。3 r3 e: E( p9 C! C
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
" I' r4 I9 ]' v' N8 `& i, Q2 Q" Z9 c0 l) _! |% f% F
改造方法如下:
, o2 p" U4 h3 M4 Y1 B2 ?3 a, i8 M0 k/ f首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
$ o- R5 S+ z5 C) e. E, O0 c/ g4 DSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。2 e. d: A: \% A9 x* }6 |
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。; s7 j# Y. K. f! B' ^. P  O
SRAM的/OE接GND。
% k& o/ x# }7 r, x: aSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。+ e! M' {/ R: B9 I
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
4 U# |3 E$ I+ ^& rSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
8 a2 Q1 `4 q2 A, I$ U同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
' `6 k$ K5 N  k) `电池负极接GND。2 s$ Z) |/ G0 h8 [% `  k( U
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
5 @! {: n" P+ A8 m4 H5 T最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
6 m) v6 j9 q  `% p( b& k% T5 ]7 V1 O+ l0 F
这是电路图:! M% M; k$ S8 y& v. D# M* F$ v
  1.                                           C            D1    R1! ]4 q* g1 \! m0 Z9 A( E
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    + {8 }& e9 N% K5 Y& X
  3.            .----_----.                             |7 t3 b5 J; U" \+ |1 }
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V4 @; P8 W& A5 `9 A7 Q+ h' p
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    * K* N; X" y3 p5 w" V/ Q# q2 }& O
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |+ ?  {4 m# z0 A- \, S) q
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    2 I' ^! z1 m6 X- S1 P8 J6 n
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2- z! C9 U8 r% K+ V5 n* |
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    % e0 a0 U- E7 K8 Z' e
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |, ~5 Z& T- M1 i9 N. @8 i
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |' u: C) l7 I+ F
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚) a+ d. _/ X# `% N: x' K( U. ^
  13.       A0 - |10     19| - D7      , h0 c1 G6 ~! m1 i+ l# c) U
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    - a4 N  P  g4 B4 J6 i3 Y
  15.       D1 - |12     17| - D5      ; o" v' X: N/ O- I. ~* s" M
  16.       D2 - |13     16| - D4      3 K8 B2 b/ L( s, Z1 N
  17.      GND - |14     15| - D3      
    ( u( O) z0 j7 \4 _
  18.            '---------'
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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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