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PS和Xbox合家欢?索尼微软宣布共同推进云游戏

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发表于 2019-5-18 11:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
早在微软和索尼这一代主机在进入国内的时候,两家本来是竞争关系的公司却选择了同一个代理来打理国行机器和游戏的工作,给人种欢喜冤家在一起的怪异喜剧感,然而今天这对冤家突然又宣布了个猝不及防的决定——一起探索云游戏的未来。( h/ L$ P) Z7 u$ l
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索尼和微软计划接下来将在后者的Azure云计算平台上构建游戏和内容串流服务,而且不仅仅着眼于未来,索尼现有的游戏和PS Now串流平台也都会调用起Azure的资源,通过这种托管的形式,索尼自己将不再需要对网络的技术问题劳神,只要专注于PSN平台建设即可。# Z7 K* ]1 \$ b: a, J& c

- S* t2 ^, l1 f1 S1 _. Y/ _/ N0 r对玩家而言,最有可能发生的改变是PS主机经常被批评的缓慢下载速度或能得到显著的改善;而再往后,索尼可能还可以借助Azure所承载的人工智能服务改善用户交互,我们甚至可以想象PSN和Xbox Live共用网络后带来的自由跨平台联机游戏——完全有可能,只是要看能不能过索尼的商业决策关。- I3 ^# L* h& F* h, {: r$ l3 f0 X

( `7 Z! _) _4 D. x/ ^& t微软方面从这得到的好处就更直接了,纳德拉上台之后一切以云计算为核心,从这个层面讲,和索尼握手就意味着多一个大客户,多一笔可观的财务进账,对于Xbox游戏业务本身来讲反而短期内不会产生很明显的影响。
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另一个微软从中获利的方面则离我们玩家比较远,两家公司的合作允许微软能使用索尼的图像传感器,这样它便能创造“新的智能传感器方案”,也许会在HoloLens,Kinect for Azure这样的行业解决方案上体现得更多,消费版的Kinect能否借此机会回归也是个疑问。
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不过以微软公司上下整个趋向于开放的态度看,前有和开源社区的良好互动,在游戏主机的战场上走出战壕拥抱对手也并非那么异想天开吧。两家游戏网络互通我是要站一票的,至少给主机电竞有更广阔的想象空间了。* ]+ G4 X( K( L  `/ A3 o8 c  f

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