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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 k0 y: l' e3 B" S. M! ^《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
+ X4 n- r7 R( f9 i4 W7 {从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏' [. {' D/ y$ F1 S
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!+ D% X8 l6 d/ t: A; R. P
辽阔而开放的环境" t  }+ g! K1 z' m5 ]
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
8 b6 L( I' ~/ a; g! b3 Q让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:% j# m* ^- p9 A
神盾局天空母舰
/ o0 v3 W1 ?* S: N8 f5 K7 @6 d能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。7 l3 }) D2 r) I) f& g
4 B7 A# c* m  H' _" W, r) l0 q
上海
7 a. J/ j0 [8 N: N- N+ }我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
1 r0 P( c; @# {

( t4 G, H: t9 j+ ^0 n$ ]( \史塔克设施9 r4 T* Y# w5 {+ `. m5 l
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
' M5 y) I  \- @/ U/ p" ~0 z7 n当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
0 M; ~. e0 O/ R( i8 K  x# W* V$ d

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
) n- U2 b2 x: C' S. S1 A7 n玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。/ r7 v; g& d- i7 Z
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
( V5 M% ^& a* S0 a. L3 B3 ]  N冲刺
4 w& u. {- t( e( ~: c" C5 G我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!8 v# |! l0 P2 e

( c! n- _# _- h* l火箭重击9 f; J9 Z8 V) N1 N! e( Y
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!( J" u8 Y+ Z% s/ N' M* I
. ^$ Z$ g2 E! n" b. ]! ^
辅助武器
& }7 d8 b$ J5 n, y- u  \4 g8 _- E藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
$ Q! Z# w" n% i

; X; V& `- @1 E4 {5 k( ~地面重击: A! S% V- y6 F
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!1 C, _9 q2 _( ~) Y

) E9 G  L+ d2 U3 E! k* x单一光束
) C6 W. l# y2 v5 V眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……9 Q2 }6 p  F7 L/ |

, ?, S+ H- z( w: j% k3 A还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)3 C. g6 B  o5 M$ W: h+ f& H/ T

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
  W0 Y" a! c" m, i  u- h7 J3 t漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
1 j9 I1 u. ~+ B* A为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
6 W/ p+ n9 Q3 K( H* B

, e9 Q" d& |( ?. Y6 J我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
7 v3 u. m1 V# j+ F5 b当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
; T- _$ `' W' V3 ~, @  U) \包罗万象的角色卡司
" u- k' i6 ^; k. x6 X7 a打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。1 d  q/ J. t1 u4 k; }
5 C# e: M& [6 j! \
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。7 c0 o; T, L8 `
VR驱动式互动4 Z1 S0 Z" u! s, c" b
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……! Q3 a5 V& Q! E. k. G
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。  ^. M4 C, T' }. \  t
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
. `2 s$ y! [7 M3 F/ ]
, a& i; a" C) D! r9 ?. g+ n! [
霸气推门
* E, \) h6 `' l) G8 T7 x以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。2 b& z4 Z* n* O+ E
全明星卡司7 H. S" D2 y: q0 x+ U# U8 b
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
, v9 O* ^/ {3 Q. I1 x今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
$ j& m8 }! t% ~+ k. V$ h3 M+ p我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
5 l+ g4 N& e- U( }3 f: C" |% T0 |3 m( ?9 l- m& l$ C4 y

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