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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!% Q' P6 z8 \- H/ g
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏/ {0 h! N& t! ?9 |0 b% @
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
) f+ Y2 v+ a9 b1 w; y辽阔而开放的环境
0 ~+ E; k; n- v& y* Y. ECamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
6 z: j! G- _6 c0 |" Z2 ?让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:5 X6 j/ U  u, F7 y, v; f
神盾局天空母舰$ c/ F- U# H0 K
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。9 w1 n. s( H& x/ u3 q0 ^5 d
9 W5 I( w) K2 j
上海$ K: v- U$ ]  b& P
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
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史塔克设施" X* Y& v* C1 G3 c8 F4 l, ~- z! p
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
6 R$ A4 r7 m* P3 B- \# w当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。4 M/ U" L0 C: T  R

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
4 ^5 J0 G* n: O+ f. }) o4 l玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。" E$ Y+ ]2 C& Q3 r: I
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
% n2 w) G/ @4 |: p% W5 F( p冲刺
2 f4 A/ ~. ]+ @, x* C* w* d/ _( N: h我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!. D2 m5 M5 [5 m- W9 E/ B" R

# c" {" ?9 ^; i  U  Y火箭重击
' M1 [0 J7 y+ M, c7 b4 Q. I这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!9 s: w9 {+ @- U+ s7 Y: R
* Y2 q5 U8 A3 o
辅助武器! C- \# H7 r+ r3 }; ]! p5 X" a9 W# P
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
3 ]8 K& I/ z/ m$ C0 O9 {2 t0 R

1 h4 k( a$ U7 [" o) `. V地面重击
. [4 ~/ d- ]; J( Z+ Y$ G' y: q( Q作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!
" C$ {6 y  B5 Z

. @5 a  \& H0 A* V4 p9 ?( L3 G单一光束% z; G" ~4 e$ ^8 N
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
4 w% K+ T0 J* F5 q8 V- k
3 [9 H6 D& U2 A1 }5 T
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)$ s0 w  h: O! Z5 K; x9 f1 S. Q

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站/ ?1 z$ Y) m& E  F
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。# y' w; C; P3 a2 \  g
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。% I1 I; X; g8 U3 U7 L

8 z9 B0 N5 z* Y( b1 {) a1 G. V我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!) S( R* Z5 x9 m0 N9 |
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……6 A7 h$ A! i7 t) R2 [
包罗万象的角色卡司; a- D4 O! R# U; f; {
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
9 ~& F' q2 V8 _' i* o# q$ J
: R5 H! ~- O( z8 m
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
  |( H& v/ g, D/ W2 x3 ]' YVR驱动式互动% R1 }( O# I" ~
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……$ m7 U9 x2 h# a" b1 q
就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
' ]/ f( A0 U# t7 H- g+ I9 b, Q在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。4 k; |! `4 l  E* i3 n

" S0 Q7 y0 @. }3 z$ r霸气推门0 K2 S9 w1 F+ D' A/ C5 @1 b
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
' Y( ?- X/ @% k0 f全明星卡司
: V" H! H  \4 |' `# ^! d* X要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。: r2 e5 L. _0 g# p. ~3 [1 T* b0 }
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。2 g4 d: p! |" N) l- L! P+ J! a  n: [
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
2 m: \5 j6 {+ k* {1 g
( p/ [0 |9 M4 M1 G2 u

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