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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 U6 q+ i' f5 X, [) M
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
' G% y& {  @. e+ n$ Q+ {: l# A# Y从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏! ~9 V2 i; I0 H1 I$ ~' u9 S5 N4 U
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
/ w% K+ I  T& [' W$ o% }$ b* ?辽阔而开放的环境
4 H. F0 i! O! xCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
3 {+ k2 a$ s" M# I# u" [让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:5 N5 Z' g% D" p5 z
神盾局天空母舰/ m9 I& Y& p) H
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
( c7 Y$ y- P( G* @9 @. i5 h
3 b) [5 u6 }& B; P: f1 p3 R, G
上海: z1 S1 e2 z  R; Y$ N) t
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。/ u, {6 t5 }: M/ p5 t
/ D) H4 B" i1 A8 n
史塔克设施
0 l' x! x) H: ~- d2 j我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。: v" d9 M  h0 O) d, s3 b1 I; q& B
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。* l( P) g5 \& Z6 i- f

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
) ^8 e) X; ^1 c0 o玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
* j9 r$ B# o6 v( u# Q  E# V# _在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
$ ~5 {% X9 ]+ \- V( ?冲刺5 e& y2 F* l2 v
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!  E$ }- m9 z6 ~5 m2 y6 M& x- V& [
. \) C, l' t4 X2 D5 Q
火箭重击! A3 l& ^, @* X6 X! c
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!2 d. S5 ]1 k% r$ Z
3 p7 `: k* Q8 i. e- k) U
辅助武器
# o7 S  m% W) b藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!/ W# O* q1 E7 W% U) d
) E" X4 p# M" K, n& D7 Y
地面重击7 A/ z1 @3 M9 p
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!1 M0 ?4 w9 p0 u! Y
1 X7 ~, j. M8 I* C2 J' H
单一光束8 B6 C+ ?% i; o: |( P6 g
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
' f4 D1 f: Q( g. k2 u

' q: s3 O9 @% p& [) d* ~; J还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
1 C% C: |1 k2 t' g1 z

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
* a: F; I! e8 H2 k漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
! J0 R6 W3 q8 U& m; u2 ~+ I为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。6 e2 O" z; Z' b4 v9 h

% K" Q3 B; [; H' p+ F, ?我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
% T/ S6 X" H3 K! ~* R当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……! {) a0 u7 h7 n1 o
包罗万象的角色卡司) U7 c/ g, y( f: E. e0 J. p, A+ K
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。4 d8 P3 w# x) T; `, Q1 |6 B( Y1 A

7 U5 n3 J* E! ]为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
1 t& @" S8 B7 z, j: e9 gVR驱动式互动
3 V4 B, C" `/ W0 O5 ~  B% V相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
7 Y* R9 R, k# {就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。* y: g1 \( w" T2 q3 C# j
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
! j" z% k% o- _# o8 }1 j

( ]0 D6 p. W+ I1 n. Y: i0 x  b- o霸气推门
) P- N( N# d5 m0 U以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
; s4 k8 w' z7 E* \/ W. A' i0 ?全明星卡司
, G9 y5 K- `0 ~; m; G4 a要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。8 C5 v1 }1 D+ [- Q& B% G& U+ M* s
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。9 g! P4 V( Y2 f% i; Z/ G
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
( y4 t. j/ i: e7 v0 w! @* `' ?5 i+ T8 ]; \

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