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世界上最珍稀最昂贵的游戏 微软Xbox(Xbox)

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发表于 2020-9-29 23:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2020-9-30 06:11 编辑 - v+ @  s* O4 y. r) h
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1 i: S6 I- O3 V' K4 GXbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。Xbox主机于2001年11月15日在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡。为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的"Xbox组合包2"(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的"大礼包"降价策略。发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为"X(失败)盒子"或是"凶盒子"等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。Xbox Live是Xbox,Xbox One专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它最初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统。2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出"Xbox Video Chat"套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。赵立威表示,Xbox不仅是一台游戏机,而一个平台。随后连用3个"期待"称,除了传统的大型游戏以外,还期待着轻量级应用和游戏,如音乐、购物、视频、教育等,并欢迎手游移植至Xbox。( B' l+ h) w: B3 K* J7 W9 }& G9 G
技术规格

: A3 P2 s0 G. C# F+ v4 D2 M; q$ ?' i中央处理器:英特尔PentiumIII 733MHz* U0 i- M/ i! j+ x1 t& V- E! k
图型处理器:由微软与NVIDIA公司共同研发的特制绘图芯片" X-Chip" 233MHz (GeForce3的改良版)# E" N7 e& P, ^9 o
多边形处理能力:1.165亿/秒2 L9 y) I" J1 E* ^2 }
同步贴图材质数目:41 c' s% g% n) _) j5 {% Z9 }* @
内建硬盘容量:8GB
9 v% Y* W! ^  W, n6 I& u内存DR 64MB' x, ]' n" [. T) m; O$ `
内存带宽:6.4GB/秒
, h) O: u+ t8 t: e7 Z6 T9 I$ A记忆装置:5倍速DVD光驱、8GB内建硬盘;支援8MB记忆卡0 f8 ^; K3 c% ?3 B2 l" F
输出入埠:游戏控制器连接埠x4、10/100Mbps以太网路连接埠4 V6 c+ H1 t5 n  t: a3 W5 W
音轨数量:256
) R% R& q4 H' n& y音频输出:支援MIDI+DLS与Dolby®Digital 5.1环绕音效
0 W( K% J8 M" Z* p9 y0 P, n2 s视频输出:支援色差分量端子输出;支援HDTV规格。
! Q0 Q+ ]. o1 l/ n. ~最大分辨率:1920×10809 s, n# ]  l+ K& j- D
电源:规格依发售地所在国有所不同+ E" h: }3 q. o: h' _) p
重量:3.86kg
6 }# m9 h- J5 i7 j外型大小:324×265×90mm' r* v: Z% k* |7 i  K* a( w
售价:199 美元
' @1 `5 [, }  [; j, i首批销量:100万台(当月)
0 m  ^: f2 y  U! x" \6 J全球累计销量:3000万台2 H, k; K6 ]* C- T8 B/ ]
系统带宽。带宽数据

( g6 j, d  M  z( A' B22.4 GB/s 记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问(每波峰一次));: z  N' j" d3 u  Z- A/ s
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问);
# o* O9 t  g* W, [21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s);
+ ?8 l0 W( l! t9 p1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)。" n2 P" Z: r' t0 e

6 B- ?1 \9 I7 A$ ~8 ^9 m
诞生历史
" c' r5 p2 H  c5 J" q& c$ J) z
微软大举进军TV游戏领域有着许多偶然和必然的原因。 随着个人PC电脑市场逐渐趋向饱和,凭借WINDOWS操作系统和OFFICE系列办公软件积累 了惊人财富的比尔.盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资TV游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合, 微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步 升华为生活的必需品。微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入TV游戏产业, 但SEGASTAURN和DREAMCAST两代主机均惨遭折 戟沉沙的命运, 微软又转而期望索尼开发中的次世代PS搭载WIN操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为 心腹大患的LINUX系统。 索尼一系列针锋相对地举动彻底激怒比尔.盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。每当微 软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、EA、SQUARE……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后任 天堂成为了最理想的目标。1999年初的任天堂正处于事业新巅峰时期,手中的可支配流动现金将近60亿美元,该社是在TV游戏领域唯 一具备和索尼分庭抗礼实力的硬件厂商,如果微软能够成功收购任天堂,就等于直接将40%的市场份额轻易纳入囊中。* [6 ~6 e, ^# Y5 r( r7 a
软件反响

1 z  h/ }5 A0 h, v相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。"第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:'你可以再玩一遍了。'就是这样!"比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了"再玩一遍"!世界首富的耐心令所有人胆寒。2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Xbox榜上有名。. W" ?9 r/ X" ]+ U

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 楼主| 发表于 2020-9-30 06:30:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-9-30 06:32 编辑 2 _1 q- x$ T1 B( s6 G& q

( o* Z8 X  H/ k, d5 O

& U2 ^; c3 K+ c9 ]
5 C) [1 W6 e! O/ f( |- U
不论是硬件配置还是游戏数量方面,Xbox都堪称为一代革命性的主机。它催生了许多长盛不衰的游戏系列,也让后来的玩家们能够继续品味当时的经典。由于年代的久远,其中一些游戏放在当今非常有收藏价值。下面一起来看看当今的售价十分昂贵的Xbox游戏。
: p* v( L8 B+ _/ w1 @

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 楼主| 发表于 2020-9-30 06:42:41 | 显示全部楼层
美版 超越2006海岸(OutRun 2006 Coast 2 Coast):100美元 - 300美元

$ m/ x& e0 p1 \: l8 Y3 f) m9 v0 |* k《OutRun 2006: Coast 2 Coast》 2006 年 3 月在北美地区推出,20年前,铃木裕开发了一款高速公路竞赛游戏:《OutRun》,以法拉利同坐的美女为卖点,同时游戏允许玩家选择自己的路径来通过各个检查点。距离《OutRun》发行20年后的今天,SEGA的开发并发行了带有新模式,重新设计的关卡,和新车的《OutRun 2006: Coast 2 Coast》究竟改进了多少?游戏很多关卡很多是来自以往的OUTRUN系列和其资料片,而没有重新设计,这让此代看起来象个前代的大地图包。玩家可以玩到30个关卡,如果你连倒转赛道也要玩一遍的话,那么有60个关卡,玩家可以穿越阿尔卑斯山、工业中心等地图,其中很多是20年前的《OutRun》出现过的。在图像方面不见得比以前提升多少(对比现在的图像发展速度),如果你在以前玩过这些赛道并有些印象的话,那么要完成此代里的关卡也是很容易的事。如果你很久以前就玩过《OutRun》或者 《OutRun 2》,那么你不会感觉此代有什么新内容,我们就好像在复习《OutRun 2》《OutRun 2006: Coast 2 Coast》还增加了Coast 2 Coast模式,里面有些新的挑战和任务,包括了对玩家的技术挑战,当然也少不了最近非常热门的飘移技术挑战,当玩家的平均评价到达A时就可以进级下一挑战。部分挑战来自不同关卡里不同的“女朋友”的各种要求。和心跳加速模式一样.; @  O. j; y7 v. b+ @7 P1 q3 T7 ~

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 楼主| 发表于 2020-9-30 07:44:05 | 显示全部楼层
美版 飞出个未来:100美元 - 1200美元
- `' c4 l( k9 v  q7 B
《飞出个未来》(Futurama)是一部美国喜剧漫画及动画片。《飞出个未来》讲述了跟随主人公Philip J. Fry,一个前纽约的外送批萨小店员在未来世界冒险生活的故事。他在2000年即将到来前的几秒钟被低温冷藏了起来,然后在未来的2999年新年前夕被解冻。该部动画片曾荣获过艾美奖。游戏于2003年发行。& e  G% u/ K) V4 I+ X# w5 W0 v

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 楼主| 发表于 2020-10-1 22:41:00 | 显示全部楼层
美版 僵尸斯塔布斯:100美元 - 300美元
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《僵尸斯塔布斯》采用了Bungie的第一人称射击游戏《光晕》中同样的引擎技术。在《僵尸斯塔布斯》中玩家将扮演僵尸Stubbs,他拥有一座极端先进的未来城市,而他自己是反叛者,他疯狂的敌人们都拥有武器。游戏情节异想天开,充斥着一种冷幽默,但游戏中的格斗技巧却是创新的。“对我们来说再没有什么比游戏的成功更甜美了,”Wideload游戏的管理人Alexander Seropian如是说,“我们在和Stubbs的游戏观念谈恋爱,本作提供了独一无二的游戏体验和无数的可能性。我们真的乐意通过游戏将这种观念带入所有人的生命。”“Wideload公司解放了一种前所未有的体验。有任何其他人能在游戏中创造这么一位不死的英雄吗?他吃大脑,象投掷樱桃炸弹一样扔他自己的内脏,同时还能抽空与女人调情。那些家伙们如此的无聊,我们对此无话可说。”Aspyr的总裁Michael Rogers说,“Stubbs The Zombie将使玩家对死亡有一个新的认知。”Stubbs追求的是扭曲与失衡,他用他自己怪异的方式摆布着城市,就象艾森豪威尔向二十一世纪卖弄自己城市的高科技那样可笑。Stubbs嗜吃大脑的坏习惯迫使他去拥挤的商店、空旷的农田寻求战斗,对手可能是疯狂科学家或是民兵,这个世界真是扭曲。他的敌手拥有猎枪、坦克,或者别的更先进的装备。而斯塔布斯所拥有的全部就只有他自己腐烂的身躯,很显然他缺乏痛苦和良心,但他却拥有将其他人同化的能力。有什么能比一个怪物的复仇蔓延地更快呢?一场激战将在生与死之间展开,只不过这次的主角是怪物,他为了真实而战,同时也为了拯救他的爱情。没错,这同时也是一个爱情故事。
5 }3 q1 Y! f  d" ~

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 楼主| 发表于 2020-10-2 08:46:52 | 显示全部楼层
美版 铁骑:100美元 - 300美元
" y& J' Q& J- }- ~
发售日期:2002年 《铁骑》是日本著名游戏公司CAPCOM(卡普空)在微软XBOX平台上推出的一款机器人模拟驾驶射击游戏。游戏原本开发代号为"Brainbox",玩家在游戏中能操纵超过20台以上的各式机器人,完成各项任务并与对手战斗。游戏充分发挥XBOX硬件机能,《铁骑》画面表现非常华丽,而最引人注意的是这款游戏将配合一款特制操作器,超过40个按键,让玩家能感受一下操纵机械人的感动。《铁骑》加上特制控制器(特制大摇杆)合计售价19800日元,同时有特制大包装盒(长525mm X 宽285mm X 高380mm);而把摇杆组装之后更会成为(长810mm X 宽250mm X 高250mm)超大型摇杆,而且外壳用金属制,重量达8公斤,是一个庞然大物,且价格也不菲!《铁骑》制作人稻叶敦志表示,当初之所以选择XBOX开发《铁骑》,是因为当时XBOX超强的GPU才能把他目中理想状态表现出来,而另两台主机PS2、NGC则没有此实力。同时《铁骑》也确定推出续篇,将会对应网络功能;日美版基本同容一致。在谈到PC版移植方面,他表示当时因为个人电脑实力较XBOX差,无法达到他所想象的效果,因此未制作PC版。《铁骑》的画面表现可说是同类型游戏中的佼佼者。游戏中可以看到驾驶仪表版逼真的显示驾驶感觉,而三不五时产生的杂讯、底下萤幕所产生的扫描波,也栩栩如生的表达出机械运作的质感。玩家操作机械人可以任意破坏地图上所有建筑物,而产生的爆炸火光,也逼真表现战场的火炮激烈,机械人的动态也非常真实,各方面细部表现也非常仔细,不论怎么看,《铁骑》都可说是机械人模拟游戏的标杆。7 Z& P5 S  S  G; K5 r2 x7 W" y7 p+ M

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 楼主| 发表于 2020-10-2 08:54:32 | 显示全部楼层
日版 钢铁苍狼:混沌之战:100美元 - 300美元
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发行日期;2004年12月22日。《钢铁苍狼:混沌之战》是一款第三人称视点射击动作游戏,由曾经推出过《装甲核心》系列的日本著名游戏公司FromSoftware制作,玩家将操控特殊的机动重装甲,使用各种火力强大的重兵器,尽情的破坏,克制敌人,不断的解决各种任务。游戏将以高速的战斗以及可以展现破坏威力的大规模互动场景,带给玩家战斗与破坏的快感。游戏的舞台设定在近未来的美国,玩家将扮演第47届美国总统,为了镇压反叛军的叛变,单身前往敌镇,而舞台就是美国全土,时代广场和迈阿密等实际的地区,都将栩栩如生的呈现在玩家眼前。整个故事颇有电影《左罗》的味道。与《御伽》系列一样,《钢铁苍狼:混沌之战》也是一款强调"爽快破坏战斗"的动作游戏,从某种意义上说《钢铁苍狼:混沌之战》更象是《御伽》的科幻射击版,本作的俘虏救援与《御伽》的形代救助率的设定有些相似,且游戏场景中的物件几乎都是"所见即可破坏"这点也继承了《御伽》的设定。游戏光影效果非常炫目华丽,超必杀的场面非常有魄力。重型武器发射后在空中划出的尾迹、装甲车被破坏后的碎片四窜、飞机被射落后的盘旋坠落……战斗中武器效果与周围场景的互动的每个细节都有非常细致的展现,激烈而华丽的战斗绝对让玩家热血沸腾、大呼过瘾。配合激昂且快节奏的背景音乐,还有各种到位的音效,虽略现嘈杂,但"破坏美学"的氛围却被渲染得无以复加。可白璧有瑕的是,虽然游戏支持480p的高清晰画面,且光影效果充分发挥了XBOX的机能。但视点的调整却做的很不理想,镜头的切换很容易出现盲点现象,射击时的瞄准调整往往所费需时,轻则贻误战机,重则被乱枪扫射而亡。Xbox手柄的非对称式左右摇杆设计本来是非常适合控制射击类游戏的,可以说,除了键盘、鼠标的最佳搭配外,XBOX手柄是射击游戏的又一最佳选择,这也是《光环》(HALO)系列那么受欢迎的原因。由于有了这个前提,在《钢铁苍狼:混沌之战》的战斗中,虽然武器种类非常多,但操作起来一点也不复杂,且非常容易上手。魄力十足的火爆场面配合手柄震动,玩家能体验到的是最爽快和最有代入感的战斗。重型武器和轻型的搭配(每个类型中都有数种武器可以选择,弹药量和威力都不尽相同),还有各种武器的升级系统都非常完善,轻武器弹药、重武器弹药、护甲增强、HP回复等道具设定也与一般的机甲战斗游戏有所不同,喷射器的助推移动和普通跳跃移动的搭配能让玩家及时回避敌人给予的伤害。这也是整个游戏最大的亮点就是,通常来说,机战游戏都以硬派风格为主,且设定都比较严谨。而《钢铁苍狼:混沌之战》则完全给人一种纯动作游戏般的快感,这是最特别的地方。虽然《钢铁苍狼:混沌之战》的流程不长,但却非常火爆,决无冷场,且场景选择非常具有特色。此外,玩家可以透过Xbox Live,登录成绩在排行榜上,与全世界的玩家一较高下,还可以下载武器、乐曲等,利用网路的功能让玩家能够更深刻的来体会本款游戏。可以说,这是喜欢机甲战斗游戏的玩家不可错过的一款很棒的游戏,虽然还存在不少瑕疵:如视点不完善、敌人AI一般(但要想得到高评价也不是一件轻而易举的事情)、场面略现混乱无序等等。但其定位却是非常明确的:强调"爽快破坏战斗"的动作射击游戏,显然,游戏很充分地展现了这个特色,这已经足够了,至于是否象CAPCOM的《铁骑》那样经典,已经不太重要了。
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 楼主| 发表于 2020-10-3 07:09:02 | 显示全部楼层
美版 漫画英雄对卡普空2 :100美元 - 300美元

/ N) j9 r6 X* C; K  x+ O5 J漫画英雄对卡普空2 曾在2003年发售。在本次作品中一共有多达56名角色参加战斗,玩家可以尽情选择自己喜欢的角色上场战斗。另外本作在战斗方面是采取3对3的队伍制,玩家必须将对手的3名角色都打倒才算获得胜利。有漫威经典英雄和卡普空公司这两大巨头在,此款游戏怎么可能会缺少好玩的元素!每一个出场人物都有着自己独特的故事和玩法,再加上华丽酷炫的格斗画面,真是一款让人爽到欲罢不能的好游戏!
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 楼主| 发表于 2020-10-3 07:21:04 | 显示全部楼层
美版 侏罗纪公园:基因计划:100美元 - 300美元
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发行时间:2003年  如果你喜欢恐龙;如果你喜欢模拟类型的游戏;如果你喜欢第一人成视角的游戏,都不要错过这款《侏罗纪公园》基因计划。游戏以主题公园、冒险射击两条路线进行。在主题公园的模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。并且游戏在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如可驾驶吉普车或直升机在公园中巡视等。而在冒险射击的风格中,有12个独立的任务关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品等等。游戏里为玩家提供不少武器和道具,还会出现一些交通工具,在冒险模式中为了获得更加真实的效果游戏更是采用了第一人称的视角。最值得一提的是《侏罗纪公园》中全3D画面十分出色,我们可以欣赏到白垩纪时期的动植物和美丽风光。与电影相媲美的景色、音乐都会给人以身临其境的感觉。更多的乐趣,有待于玩家到游戏中去亲身体会,来吧,与恐龙同行,到侏罗纪公园去发挥你高明的经营手段和勇敢的冒险精神吧。
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 楼主| 发表于 2020-10-3 07:29:12 | 显示全部楼层
欧版 纽约街头教父:制霸之道:100美元 -200美元
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发售日期 2004年.纽约街头教父:制霸之道(DefJam Fight for NY the takeover)是款动作冒险类游戏,这款游戏的画面十分的经典的,街机风格的元素让玩家在游戏中更加过瘾!这款游戏的剧情十分的丰富,在游戏中具有全新的招式。这款游戏的操作并不是十分的复杂,在这款游戏中有各种不同的比赛,玩家可以选择自己喜欢的角色以及服装,每个角色都会有自己不同的格斗方式,激烈的格斗场面显得更加刺激而又紧张。游戏提供街头格斗、搏击、武术、摔角和降服式格斗,玩家可以选择施展符合你个人风格的格斗技巧。玩家也可以施展超过 180 种全新招式,无论是毫不留情的抛掷沙尘、使用武器,或是利用各种龌龊方式,就是要不择手段赢得胜利。共有 24 个格斗场地,囊括可破坏的对象乃至于粗暴的旁观者。玩家可不能只顾着袭击对手,也要小心你的背后,因为围观群众也会加入战斗。透过个性化的角色打造系统,玩家可以创造自己的街头斗士,替他刺上刺青及搭配数千种可解开的授权配件,甚至可以佩戴来自明星御用珠宝商 Jacob the Jeweler 所设计的名牌珠宝。
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