本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
8 E" @4 X; D. L; D$ e, O3 m5 a& \5 I( O4 `& D |& U, ^* B& P5 a
5 y1 k# ]2 L, r7 S2 b7 vGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
9 } L) a8 A$ F ^% Q5 C) x1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。# Y0 w- s- t+ W2 b2 ?( x) t% O6 m
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
; ^2 L3 A1 g8 S& S5 j- TECHNICAL -7 X) F- E3 \ \& \
Game ID : GX785
: U6 n- v* @1 Z5 y" xMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
* J: T3 S4 ]3 a! I4 d0 D5 aSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz), T J7 Q/ B3 Q4 f3 |& m8 @
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)) @% Q% B% a/ F- x, |
Screen orientation : Horizontal, O. c9 ~/ b. R! e( Z" v
Video resolution : 320 x 224 pixels
/ {, _) @3 n; j E4 UScreen refresh : 60.00 Hz9 R# [& F8 y' x; D6 h6 f1 c
Palette colors : 1024$ V( C7 f$ p4 K0 h
Players : 2. x- K; v j& q4 N) x) A1 o" A, p) A
Control : 8-way joystick
* N; e& v0 L q, A6 J( A* Z4 @2 |Buttons : 31 p3 H* n9 h' v% U$ P& b5 `
$ o4 N% k* |" ?9 E! p$ ^3 t- l: D; w6 N2 S, d/ l3 V# h# P
|