本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 Q$ w9 w! x' t) w
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
0 w* z8 Q. z: I: X' v ?' V1 t2 }1 Z1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。$ p$ G- D4 T/ x+ ~# F
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 1 h" I+ ~% b4 J/ F& A0 z. i7 t: ~
- TECHNICAL -4 P9 f0 Z8 ` m- r
Game ID : GX785
# |7 R, o3 _# N* h5 y. XMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)4 ]4 t' z! Y+ V* w( H- {6 j
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)4 K2 i4 |- N$ e5 O7 S
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)! d& |0 A+ |: J8 D) X
Screen orientation : Horizontal
! Z4 Q5 o, R! ~- z% B) dVideo resolution : 320 x 224 pixels
8 m3 N0 B6 n! SScreen refresh : 60.00 Hz
0 Y" A. ]% c0 b* `8 [Palette colors : 1024
# Q7 s. d! w/ c* B$ W4 iPlayers : 22 U! D0 H6 R: E0 \! G; p% p
Control : 8-way joystick; {$ T3 {+ q- P* H. v: S' k( P
Buttons : 3. A$ t0 G B& _* x$ M. ~
9 A# Y0 S2 ^5 l! [2 B' i! s
' t6 |" X2 A Z) o1 T7 q$ Z |