本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 0 p" B, c, R, K5 x1 Q% V1 ]+ c, S
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% K4 k2 u" {0 Q" [7 ]5 s' w GGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.) z: [8 B- ]" \
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。, B. m( y4 ]4 s' N4 _
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
7 }9 E a" Y! ]0 s5 ~. Y- h* R, {- TECHNICAL -; e" c( c) U: W1 l% Z
Game ID : GX7853 q& c" a" D" E4 u. i# b
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)5 B/ F4 \. d h- b5 {! R; M
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)! X& o# Q R$ ^8 i! z8 L
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
, t1 t- b1 b. q: L) C6 [& sScreen orientation : Horizontal+ G! s7 I M3 V& A4 ]/ R* c
Video resolution : 320 x 224 pixels
% e, }% H3 J0 A1 t+ @' e [Screen refresh : 60.00 Hz' \8 e# J$ S6 d) J+ E" d5 o
Palette colors : 1024$ C( y. J8 k# T! A* S _( J
Players : 2
4 k- J# u! P0 ]1 E& E" f' A, ]' fControl : 8-way joystick5 H9 P1 N+ ~) s$ D0 ?5 a& H5 N
Buttons : 3
9 H9 t7 g0 m* U N* e m; L( s- S4 u2 i" V# M4 E
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