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街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望

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发表于 2020-10-26 11:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
8 E" @4 X; D. L; D$ e, O3 m5 a& \5 I( O4 `& D  |& U, ^* B& P5 a

5 y1 k# ]2 L, r7 S2 b7 vGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
9 }  L) a8 A$ F  ^% Q5 C) x1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。# Y0 w- s- t+ W2 b2 ?( x) t% O6 m
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板

; ^2 L3 A1 g8 S& S5 j- TECHNICAL -7 X) F- E3 \  \& \
Game ID : GX785
: U6 n- v* @1 Z5 y" xMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
* J: T3 S4 ]3 a! I4 d0 D5 aSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz), T  J7 Q/ B3 Q4 f3 |& m8 @
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)) @% Q% B% a/ F- x, |
Screen orientation : Horizontal, O. c9 ~/ b. R! e( Z" v
Video resolution : 320 x 224 pixels
/ {, _) @3 n; j  E4 UScreen refresh : 60.00 Hz9 R# [& F8 y' x; D6 h6 f1 c
Palette colors : 1024$ V( C7 f$ p4 K0 h
Players : 2. x- K; v  j& q4 N) x) A1 o" A, p) A
Control : 8-way joystick
* N; e& v0 L  q, A6 J( A* Z4 @2 |Buttons : 31 p3 H* n9 h' v% U$ P& b5 `

$ o4 N% k* |" ?9 E! p$ ^3 t- l: D; w6 N2 S, d/ l3 V# h# P

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:46:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-10-27 09:10 编辑
9 A5 A* ]& }3 w# u, c$ N. t  D+ }! r& y! O3 t7 |" K2 f0 C" F' S+ _

9 K+ F) l, c$ Y) b/ t
深化与场景互动

, V! i  H- R/ G' Q! z2 n

& V& I$ [0 s3 @& k7 A: O横向卷轴与纵向卷轴射击游戏最大的差异,除了画面卷动的方向之外,与场景互动的程度也有不同。大多数纵向卷轴作品的场景只是单纯的「背景」,只有少数物件可以击破,或是设有隐藏道具,而横向卷轴作品的场景通常是「前景」,若玩家不慎撞上去可是会死掉的。宇宙巡航舰II也将这个特色发扬光大,在许多关卡中最危险的往往不是敌机或子弹,而是墙壁。在游戏的第1关,玩家就需要在人造太阳间来回穿梭,壮阔的场面让人眼睛一亮,从太阳内窜出的火龙也描绘的相当漂亮。在后续的几个关卡中,异型、火山、摩艾区域的风格都与前作较为类似,有点给人资原回收的感觉。但是其中的水晶区域则相当凸出,在关卡中会出现许多如冰块般的水晶,阻碍路线的大块水晶被击破后,还会分裂成小块水晶,该关卡的Boss也是以水晶为主题的Crystal Core,相当应景。玩家在第8关的连续Boss战击败6个Boss之后,就会在第9关时攻入敌军的母舰,并遇到游戏中最难缠的Boss。Crab的名称虽然是螃蟹,但是只有6只脚,它会从画面后方冲向前,并爬回画面后方,棘手之处在于它是游戏中唯一无法击破的Boss,因此玩家只能在它爬行的过程中,灵活在脚间穿梭,难度可以说到了变态的等级。在闪过Crab之后,玩家就会来到最终Boss GOFER的面前,它是个脑部外露的头颅,在看到玩家后会烙下狠话「I am the strongest.」,但是它并不会发动攻击,玩家只需打断它脑部上方的血管,即可迎向游戏结局,这种倒数第2个Boss比最终Boss强的设计,也只能说相当有特色。/ A9 M' S# X( C" _! V

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 楼主| 发表于 2020-10-26 20:50:50 | 显示全部楼层
街机 宇宙巡航舰II GOFER的野望 通关画面

9 B$ Z, m( S* A; W* F

4 B7 p: K4 y. o8 m- C# u! i/ h

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 楼主| 发表于 2020-10-27 09:28:22 | 显示全部楼层

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