本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 / N' N2 _- v5 Q) e5 Q; @
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Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
h+ w, A$ s; J0 k, S& P4 `1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。. o# P$ Q) O9 ]: Y! Z- x( V
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 7 k3 u$ E& r2 S5 s4 `$ N: y+ F
- TECHNICAL -/ y( S7 X" k8 V5 N8 f* \. A
Game ID : GX785: n5 V4 e# V) M$ P4 f, q7 [* h
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
4 q* y/ {- q/ f% l F5 I3 MSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)2 n/ Q& e$ g+ O$ @
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
- {5 y. e) h& |) cScreen orientation : Horizontal
5 m& F) ? X) a) OVideo resolution : 320 x 224 pixels
/ C/ n% L* e$ hScreen refresh : 60.00 Hz5 q" ^" J* c6 i& k& o0 F: q; p, N. |
Palette colors : 1024/ |! c) k! A4 z( ?) D. @/ ~
Players : 26 ]1 P. w) q# Z v" K5 B' y
Control : 8-way joystick
9 X/ M5 S7 W* S4 Z; a9 k# ]Buttons : 3
$ F6 k4 Q$ y+ C$ d# f W- }
" F S* { h+ E1 p# G6 w. z. u8 W3 ~+ M& U3 z- J2 ?
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