本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 . T1 H9 L' d8 j6 h9 N( O: E3 Z
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9 P1 W. Z3 ~1 h6 s/ VGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)0 t) @: V4 V" J, k z/ s
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
! C" _' v! P* J% w3 b; c5 s6 @大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 # d! |9 M( m: S
- TECHNICAL -
+ e0 W% g. T; S5 ~2 G- C( YGame ID : GX785
3 M( j# o$ a# h9 t; ~0 y) [4 DMain CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
6 T5 t1 Z2 d: ?/ hSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)# P' Q2 o5 m% {3 X2 \
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
4 g9 Z% w6 e, g: IScreen orientation : Horizontal
+ {9 k# z! u" n& `; jVideo resolution : 320 x 224 pixels
3 ^$ |: v3 }% b( Z6 ]Screen refresh : 60.00 Hz
6 f: q2 Y7 j" F: o7 c5 QPalette colors : 1024
& E0 Q" B8 a. z, N# O& W" oPlayers : 2
, x# |( S3 e& g7 y6 \% K2 I6 LControl : 8-way joystick
- e! c9 X Q2 k( `Buttons : 38 K5 H! v- s2 L- O
6 k: o8 U6 s1 [' T- N8 ^4 ]1 e; K7 W; J9 n& w. ?+ O
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