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王者归来
' j# O, x; q3 p7 |' H- G《泰伯利亚之日》后,收购了西木的EA在尔湾成立了“西木太平洋”,沿用《泰伯利亚之日》的引擎,制作了《红警2》。整个开发周期仅仅一年。虽然“西木太平洋”工作室员工缺乏RTS开发经验,再加上周期紧张,令团队面临巨大压力,但作人马克·斯卡格斯坚信《红色警戒2》能够成功,加上布雷特·斯佩里等维加斯老将回归,“西木太平洋”工作室并非单打独斗《红警2》对操作进行了再次改善,侧边栏的建造类型从2类变为4类,更多的快捷键也方便了玩家。城市中的各类建筑不再是单纯的摆设,步兵这一次可以驻扎在楼房内,为巷战增加了更多变数。本作的剧情充满了夸张的恶搞元素,画面明亮,虽然游戏的引擎沿用了《泰伯利亚之日》,但不同的美术风格给人的感觉大相径庭。过场动画依然交给乔·库坎导演,这一次没有凯恩的戏份,德国演员乌多·基尔扮演的心灵专家尤里成为核心角色,让玩家过目不忘。弗兰克·卡莱帕基则重新演奏了片头曲《Hell March》,这一次的编排更具气势。 " H% G2 s- e- ?5 p( z4 h8 W( j7 r
0 l% Q/ ^6 m3 K. {7 @4 y: y红色警戒2于2000年秋准时发售,游戏在GamRankings上的平均分为86.29%。
2 f6 B0 G8 N# X. c9 R b获得好评后,团队立马开始资料片《尤里的复仇》的开发,最终于2001年秋发售,尤里的心灵部队成了第三阵营,盟军和苏军也增加了少量新兵种。马克·斯卡格斯认为,尤里的特色是心灵控制,因此加入了大量具备控制能力的单位,让战斗充满了偶然性,这导致后来很多对战比赛都禁用尤里阵营,斯卡格斯最终承认自己有点玩脱了。/ x- p# d( O, U/ _/ a
尔后几年,关于《红警》系列的声音渐渐消散,2003年左右“命令与征服”新作《命令与征服:将军》诞生,虽然取得了不错的销量,但是该IP的发起者——西木正式被EA关闭。不想搬家的西木员工只能在慨叹中另谋生路,这,是后话,也是一种嘲讽和无奈。
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