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“四川省”麻将牌的游戏之旅

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发表于 2021-5-13 08:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2021-5-14 00:08 编辑
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《四川省》应该说是山寨“上海”系列的作品里改造最成功的一款。上世纪80年代中期,日本街机市场的脱衣麻将已经初具规模,包括Capcom在内的很多公司都插了一脚。不过,这麻将规则本身是个天然门槛,不是每个人都舍得为了看几张像素图去学这门手艺。Irem公司考虑到这个痛点,结合了“上海”系列游戏的规则和脱衣麻将的风潮,开发了街机游戏《四川省〜女子寮編》。4 k! [. G* b6 D, Z
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《四川省》这款流传已久的智育性游戏,是将两组麻将牌混合后排成一个正方形,并依照配对的规则来取牌.但是两张相同的牌之间必须遵守两个规定,其一是牌的四周不能被堵死,其二是取牌的路线不能超过两个折角.这款四川省看起来非常阳春,但是当时却吸引了不少人沉迷其中,主要就是"女子寮篇"这四个字。通常此类智育游戏若是没有精采的美女图,是不可能在游戏市场生存下去的,因此这款也不例外.但美女是卡通造型,画面也不怎么样。
% j# ?8 g# Q4 O/ o( \“上海”和上海没什么关系,《四川省》跟四川倒不是全无联系,在日本人公认的历史中,他们得到的第一副麻将牌是明治四十二年(1909年)由英语教师名川彦作从四川带回老家的。在他们心中,大概四川省和麻将有种宿命的联系。
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 楼主| 发表于 2021-5-13 09:11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:36 编辑
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. @% G2 U' |0 X  ?& m, k/ A由于四川只有很少的街机游戏,因此该游戏的存在正在提高四川街机色情游戏的比例。四川省女子宿舍版。从游戏名中可以看出,游戏原本的卖点是脱衣麻将,设置了4名不同年龄段的女主角,适应各种人群口味。游戏超出Irem预期地获得了成功,但后来事情发生了变化,本来是面向中青年男性的游戏开始多了各种各样层次上的客源,大家一心扑在麻将事业上,没人关心作为卖点的美女脱衣了。* u, u2 f. i" Y+ c& H# ?
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四川省女子宿舍版由Tamtex于1989年推出。

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 楼主| 发表于 2021-5-13 09:41:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:49 编辑
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四川省 II Shisenshou II / Match it II(しせんしょう)
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发行年份;1993年。在后来向其他平台移植《四川省》的时候,反常地删除了一切香艳要素,只留下最纯粹的“捉对厮杀”快乐,颇受好评。在1993年的续作《四川省2》里,干脆连麻将牌都是非必须要素了,玩法甚至变成了在埃及金字塔里消宝石。 游戏进行的方式很简单,玩家只要点击相同牌面的两张麻将,就能够消除并且获得积分喽!但要注意的是,能够移除的只有位在该排外侧的麻将,所以那些位在中间位置的,就是传说中看得到吃不到的啦,玩家只能等待旁边选手消除,才能狠狠将它与配对处理掉唷!另外,若只是讲求速度,无视牌面位置疯狂就近消除,虽然一时可以获得快速消除的积分加成,但下场也很可能是才清到一半,就因为无牌可用,而被系统强制结算呢,玩家下手前最好还是谨慎些喽!& z) G/ \. [* J& h; r) z. j

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ゲーム基盤 四川省2
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 楼主| 发表于 2021-5-14 09:11:33 | 显示全部楼层
有趣的是,当时的动视和Sunsoft在若干种游戏机上都发行了“上海”,不免就和Irem的作品会有狭路相逢的时候。Sunsoft和动视合作之后,高调宣布享有一切“上海”及其派生作品的版权。与之相反,Irem当时是主营动作游戏的大厂,玩麻将配对纯属玩票,大成功之后并没有特别执着于版权问题。这不仅是相对于原版“上海”的低调,Irem对“四川省”的模仿者们也比较宽宏大量。当时,日本的很多民间开发者总是把能够开发出“四川省”类游戏作为自己的第一堂自习课。保证生成不卡死的版面就够初学者研究几天,在传统游戏方式上加料更是挑战他们的创造力。很多商业公司也把“二角取り”设计应用在自家游戏当中。7 s2 q. u& s$ s' V. D# [

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《四川省》的一种变体

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 楼主| 发表于 2021-5-14 09:19:40 | 显示全部楼层
从街机到PS2,再到Switch,动视和Sunsoft执著坚定,一遍遍地卖着没什么变化的“上海”,都快成新平台保留节目了。“四川省”的衍生系列则实质上成为了游戏界的公共财产,当然,这类游戏需要常做常新,敢拿出来卖钱的必定要搭上点别的内容,比如D3 Publisher在Switch上发售的《二角取り: 鏡花水月》……0 S# j" s, z1 `7 u& F

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脱衣益智游戏,永远的矛盾命题

( G6 }9 v' X6 O2 [8 s动视和Sunsoft作为“麻将配对圈”里唯一手握版权的大哥,反倒是最不受世界人民待见的,这个中原因还真值得说上一说。首先,在胡编乱造城市名的那些制作组里,最大牌的公司是微软。Windows 3.X里搭载了一个和“上海”有八成相似的游戏《台北》(Taipei),动视拿它没什么办法。微软见状,当然也就蹬鼻子上脸,在自家贩卖的微软游戏包里两次收录《台北》,后来在Windows Vista里给游戏改名为《Mahjong Titans》,不知道人仅从名字上已经看不出什么抄袭的痕迹了。现在,这个游戏更为人熟知的名字是《Microsoft Mahjong》,作为Win10系统的免费零件配送,夺走了PC上麻将配对游戏的半壁江山。有了微软的这个举动,几乎全平台发售的“上海”从未在Xbox系主机上登场。这个故事教育我们,能够打败流氓的,一般只有更大的流氓。( s0 u& l+ X4 c. }$ q
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真就还原神作啊

. c% ^/ z4 k9 M微软剥夺了官方“上海”在PC上的半壁江山,而剩下的半壁其实他们也没保住。本来,在微软这儿吃了瘪,去别的地方赚赚面子还是可以的。比如说,有位叫做“Naoki Haga”的个人开发者就曾因开发了《Lunatic Shanghai》被动视重拳出击。开发者辩称,我只是和你们凑巧取了同一本中国麻将经,但既然用了“Shanghai”这个词,那就是无法绕过的版权官司了。, r6 D4 S/ @# w6 G
没办法,如果还想继续出,只好给游戏换个名儿。1997年,一款免费游戏《兄弟麻雀》(Kyodai Mahjongg)的1.21版横空出世,至于作者是谁,游戏开始画面上标注的是“羽贺直树作品”。羽贺直树是个标准的日本人名,“上海”在日本方面交由Sunsoft代理,如果打起官司,看来只能让Sunsoft在日本找人提告了。可事情没这么简单。1.21版的游戏说明里又写着,开发者叫做René-Gilles "Naoki" Deberdt,作曲者为Tamura-san。顺着这个痕迹,我们能找到制作者的官网“Cyber Namida”,这个网站有英语版,有法语版,但还就没有日语版,网页上清楚地写着“Cyber Namida was created and designed by René-Gilles Deberdt”。答案这时候就很明确了:游戏的实际作者是给自己取了个日本ID“羽贺直树”,本名叫“René-Gilles Deberdt”的法国人。8 }; G+ T% G3 C7 c# ^. \

, n+ i2 o. _- X0 p  D从初版到最终版,可以看出作者的成长
9 K! |# \& z* W自1997年的1.21版开始,《兄弟麻雀》就从纯免费转成了注册码收费制。不过,它的可玩性和可定制要素到了4.X版本里就远远甩了官方“上海”好几头,而且非常勤快地更新了10年之久,因而花钱买了游戏的人也真不算亏。事实上,整合了神经衰弱、“四川省”、下落式三消等诸多小游戏于一体,支持27种语言(包括简、繁中在内)的《兄弟麻雀》名声早就超过了动视的正牌产品。说起来,这位法国人René-Gilles Deberdt可不是个一般人。根据他的自述,此人在1991年15岁时就参与Atari ST的软件开发,之后又参与了动画杂志《Namida》的创立,做过“圣斗士星矢”系列的法语本地化——他的游戏取名《兄弟麻雀》也是出于热爱“圣斗士星矢”系列里的阿斯加德兄弟。此君还在各家出版社供职,负责管理维护多个日本文化法语论坛,2017年创建了Steam等平台的数字版游戏交换平台Lestrade's,说不准还和前一阵闹得沸沸扬扬的法国二手数字交易事件有关。这样看来,开发维护10年麻将游戏只是他多彩人生中的一环。

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 楼主| 发表于 2021-5-14 09:25:05 | 显示全部楼层
前面提到,Irem并不执著于“四川省”的版权,友商就更加有了操作空间。比如,我曾经系统调查过一次FC非授权游戏,发现中国台湾地区的圣谦和全崴资讯就曾发行过《四川麻将制服篇》和《战国四川省》,后者还转手到了美国公司,改名《Tiles of Fate》抢占市场份额。PC方面,智冠科技在1990年向DOS“移植”了《四川省》,并连出了3代,出到第三代《四川省3:天府之国》的时候才想起原典有脱衣这回事,便找了一些90年代常见的模特艺术照加进去糊弄事,十分没有诚意。相比之下,光谱资讯就良心一点,1998年推出《四川省2000》,在传统四川省的基础上追加了火把、炸药、石墙等新的可玩要素,后来又开发了主打对战的续作《四川省3000》,玩起来也其乐无穷。
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一种非常好抄又好卖的类型
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 楼主| 发表于 2021-5-15 08:36:09 | 显示全部楼层
在“上海”和“四川省”里,除了同牌消除外,还有梅兰竹菊和春夏秋冬作为两组可以互相消除的特殊牌,在这个老外创造的游戏里凸显着中国麻将的最后一点文化基因。结果,我们台湾同胞还把这个玩法给抄漏了。当然这一抄漏,长得就更像我们熟悉的那个“连连看”了。2003年左右,已经颇有实绩的小游戏作者陈一进在个人网站上发布了免费游戏《Kawai连连看》。后来的版本中加入了曾云芊、简诚志两位开发者,朱俊负责简体本地化,去除游戏中的乱码。十几年前的时候,国内大部分地区网络还很落后,传播游戏主要靠四五块钱的盗版盘。《Kawai连连看》容量不到10MB,很多盗版商烧录光盘的时候会把它塞进去填缝,“连连看”就这么像蒲公英一样传播到了全国各地,成为了一代人的经典回忆。
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恐怕这才是大家最熟悉的画面

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 楼主| 发表于 2021-5-15 08:44:34 | 显示全部楼层
2009年,《连连看5》以上海步天软件有限公司旗下作品的名义发布,它跟美国人在病床上创作的麻将配对游戏其实没多大关系。不过,一个最初只是因为望文生义而取名“上海”的游戏,它的模仿者们漂洋过海、更名换姓,最终落在了真正的上海,也算是命运开的一个无伤大雅的玩笑吧。$ [  O' n: }" f* P  N7 T
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 楼主| 发表于 2021-5-15 08:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:02 编辑 * |& z5 ?0 p  g/ ^, i( w

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GAME BOY GB 四川省

; g( B) I) H9 c5 w/ b# W2 y7 cShisenshou:Match-Mania是一款益智游戏,由Tamtex开发并由Irem发行,该游戏于1990年在日本发行。
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 楼主| 发表于 2021-5-15 08:53:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-5-15 09:07 编辑 + }* [, v4 q7 n

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1500 系列卷 四川省 (索尼 PlayStation 1)

. j2 S+ D# W2 N- Y! g0 q0 A1 k, AShisenshou是由Warashi开发并由D3Publisher发行的其他游戏,该游戏于2001年在日本发行。
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