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《仓库番》的游戏之旅

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发表于 2021-8-1 16:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2021-8-26 00:13 编辑
* P/ F1 {/ X  @7 D) {$ X2 a* V7 J9 a( ^2 D1 h) Y& ~% i
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这是有史以来最受欢迎的电子游戏之一。推箱子是日本人今林宏行于1981年发明并且编写程序实现的,1982年由 Thinking Rabbit 公司在日本发行。日文原名《仓库番》意思是“仓库经理”。, 英语音译为 Sokoban,中文目前最通用的叫法是推箱子。推箱子是一款运输移动类游戏。在游戏中,玩家需要把仓库中的箱子推到正确的地点。必须归功于游戏理念的简单优雅和推箱子原创复杂游戏关卡的巨大吸引力,使这款游戏迅速成为“史上经典”。 仓库番推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。 平台:MSX、PC-8801、PC DOS、Commodore C64/128、Sharp X1、FM-7、TRS-80彩色电脑、Apple II、SG-1000、NEC PC-6000系列。现在推箱子的复制品数不胜数。5 h9 r5 Y) T2 H" A

* s  ~# ?0 t8 Y3 Z0 T( n+ Q. L1982年这个版本有20关,其中只有前10关是标准的推箱子关卡。后来84年发行《仓库番2》,89和91年分别发行《仓库番Perfect》和《仓库番Revenge》。日本国内发行的各种版本很多,但是有国际影响的主要是这几款,因为被移植到其他国家了。推箱子诞生在个人电脑迅猛发展的初期,最初的《仓库番》是运行在 NEC PC-8801系统。推箱子最早是由 Spectrum Holobyte 公司获得授权把“仓库番”移植到 DOS 平台在欧美地区发行。Spectrum Holobyte 发行的名为《Soko-Ban》的软件主要基于日本的《仓库番2》,有50关。这款软件在美国的发行面市时间估计在1988年,因为有两本杂志,《Computer Gaming World》和《Dragon》,都是在这一年介绍了《Soko-Ban》而最早把推箱子介绍到中国的,应该是台湾的大宇公司了。很多老推箱子迷都是最先接触到大宇1990年发行的 DOS 版《仓库世家精彩篇》。这是一款带颜色的游戏,就是过几关出一张照片那种。后来95年大宇又正式代理发行了《仓库番之史上完美篇》和《仓库番之玩家复仇篇》最初的推箱子游戏主要以游戏公司商业发行推广的形式出现。但最迟从1992年起,推箱子软件逐渐地由个人开发的自由软件、共享软件和免费软件等占主导地位。主要原因我想有这么几个:推箱子规则简单但又让人上瘾,个人程序员有能力又有强烈的愿望编写自己的推箱子程序;而游戏公司则更在乎开发和发行大型的更能赚钱游戏。独立开发者们基本形成了一个跨越推箱子软件的较弱的标准:xsb 关卡格式和 lurd 答案格式,有利于推箱子的交流和发展。也是这些独立开发者们把推箱子软件的功能发展到极致。这一时期比较有影响的推箱子软件有以下一些,这些程序大都可以追溯到2000年左右或更早。
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今林宏行谈推箱子的诞生

" S+ b! l. {/ a: W
* E6 o5 \* M, ]$ N
1960年前后的作者(今林宏行)画像
) h* i5 {' F; [4 N6 ~
【按:本文是推箱子发明者今林宏行在推箱子“官方”网站上的一篇短文,介绍了推箱子发明之初的一些趣事。这篇文章的写作背景是2003年前后,今林宏行和Falcon 有限公司合作,再次推出和发行各种推箱子软件。今林宏行先生今年大概50岁左右,此文行文比较幽默。题目“ごあいさつ”直译为“问候”,意译为“致推箱子爱好者”还算过得去吧。】
* g1 t4 [8 u" |, |“仓库番”诞生于1981年樱花花瓣飘舞的春天。+ N" `4 m3 r$ e2 f. L- E
不过,和多数应用软件(Application)一样,因为其诞生之时正是黎明时分,事实上樱花有没有在飘舞我也不敢保证。8 G7 q3 K2 q8 y6 @9 l
不管怎样,很早以前我就非常喜欢这样一个场景:一个工人的正在努力地向前推着箱子。此时用简单的 Basic 语言把这个益智游戏(Puzzle) 组建起来。  l! R0 C; B8 x
本来我构想是把游戏做成这样一个样子:必需整理好的货物却正正成为整理过程中的障碍。程序(Program)本身轻松地完成了,但是关卡的设计就费心多了。当时,我并没有意识到“仓库番”会是如此深奥。很快,好几个关卡设计完成后,我把朋友邀请到家里试(try)玩,其乐无穷。3 ?; l9 Y6 a& n/ d/ m, m0 F
这样推不行,那样推也行不通,看到到朋友们为解“仓库番”关卡而困扰的样子的时候,令我十分得意会心的笑。这是落叶飘散的秋天的事情了。事实上,不管叶子如何落下如何飘舞,当时我并没有把“仓库番”拿去卖这样宏大的想法。
7 ]3 Y- N* j% m9 H2 p3 D! P1 q( v/ W事情非常奇妙,当时,这个小游戏被刚开始营业的软件(Sokoware)发行公司的推销员看到了。那是小雪……还没有飘下的冬天的事情了。
3 D8 r/ J/ p* t4 Z3 \看到“仓库番”后,推销员说了那么一句话:“这个能卖钱,制作吧!”一时间,我眼前出现了钞票横飞的画面(Vision)。很快地,我买了 Dubbing 机,开始准备把“仓库番”制作成商品。随后的1982年,由公司制作的“仓库番”发行。7 R! Q8 _' x' _/ b' F
【译注:根据日文以及英文Wiki的资料,“仓库番”是在1982年12由 Thinking Rabbit 公司发行。 Thinking Rabbit 公司是今林宏行在发行“仓库番”同时建立的公司,可以说是为了发行“仓库番”而建立的。今林宏行自任该公司社长。Thinking Rabbit 位于日本兵庫県宝塚市,除了发行“仓库番”,其后还出品发行了其他的一些游戏软件。如前所述,最早的“仓库番”是在PC-8801上运行的,一共有20个关卡,其中后10关必须发现并且通过可消去的隐藏的墙才能得解。(关于关卡的数量和和后10个关卡并不“纯粹”的情况,日文Wiki和《Slinding Piece Puzzle》一书都是这么说的。)Thinking Rabbit 后来加入Disk Original Group,一个成立于1986年的电子游戏开发企业联盟,此联盟中有大名鼎鼎的 Square 公司。$ t+ s: n* T5 I8 M! H7 h+ N& S# A
就如大家所知道的那样,之后的20年过去了,有授权(license)的“仓库番”被移植到众多的硬件平台(Hardware)中。
& F8 v% `* A2 ?7 K6 Q8 B, A什么?我已经赚到盆满钵满、钞票满天飞?
* s9 Z' l1 Q) g* V到目前为止,有各种各样的东西漫天飞舞,很遗憾就是有一样东西没有……就这样来到了2003年,在20年来一直支持“仓库番”的的诸位爱好者(Fan)和 Falcon 有限公司的协助下,“仓库番”将重新制作(Renewal)。持续制作的新关卡也会更新换代(Level-up)。
$ {$ K4 B( v6 W" H/ O1 S+ P+ W
: p" ^- ?2 X7 c) a+ _0 ihttps://www.bilibili.com/video/BV1Ph41117YT
) |! n8 U1 N9 B: t# J8 S1 F! Xhttps://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1P7tT

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 楼主| 发表于 2021-8-1 16:54:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-2 09:23 编辑 : [5 \! W+ P6 V4 H  N8 S* E

* q  j( x: p( P  x5 W3 |1982年12月1日发布。日本电气公司计算机NEC PC-8801的Thinking Rabbit在日本发布了第一个《仓库番》程序。第一个发布的PC-8801版本是用BASIC编程的,从编程技术的角度来看,它被嘲笑为“任何人都可以组装”。
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2 J8 W3 l; ~+ g7 {; |7 `在1981年发布的PC-8801是一个8位的计算机。NEC是日本占主导地位的1980年的电脑市场,击败了来自竞争对手夏普X1,富士通FM-7 ,和MSX。. i4 e; U+ Y) r

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 楼主| 发表于 2021-8-1 22:38:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-2 09:16 编辑 # |5 T/ t: y$ w
7 r7 c3 f( d" J8 C8 Z  H, q" N
1982年12月1日发布。Thinking Rabbit在日本发布了第一个富士通 FM-7《仓库番》程序.
8 V0 b. S, E& \$ ^( s1982 年,FM-7 (FM7) 将作为富士通 FM-8 (FM-8) 的后继产品出现。1981年富士通发布的第一台电脑是FM-8,当时大多数8位个人电脑使用Z80 CPU,但这款FM-7使用的是摩托罗拉的68B09。
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富士通 FM-7《仓库番》
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 楼主| 发表于 2021-8-1 23:06:56 | 显示全部楼层
1983年发布。Thinking Rabbit在日本发布了SHARP (夏普) X1 仓库番程序.! ]/ e. m; n1 L4 |1 f
夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑。它使用Z80CPU。虽然夏普电脑部门已经发售了MZ系列,但电视部门突然发行了新的X1电脑系列。在初版X1发行当时,其它全部家用电脑多使用ROM中的BASIC语言。然而X1木有BASIC ROM,因而必须通过卡式录音带加载Hu-BASIC解释器。然而从正面看,这一理念意味在不使用BASIC时释放尽可能大的空闲RAM空间。这一策略最初是复制夏普MZ系列,它们在日本被称作裸机。X1的机壳形状在当时相当时尚,并有大量机壳颜色可供选择。6 p1 i; b* x% J. R" D; H) ^3 V

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SHARP (夏普) X1 仓库番

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 楼主| 发表于 2021-8-2 09:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-2 09:35 编辑 ( Y. e1 I( M6 D: E" y) ~. `
* A, {! i3 ?7 l( A5 u( c# [& B$ l: @3 W
1983年 - NEC PC-6000 系列发布《仓库番》程序.

+ X# c- _+ B3 }: m6 Q, o1981年9月,日本电气株式会社(NEC)发行了一台入门型个人电脑--PC-6001。当时PC-8001作为NEC最初的个人计算机已经发售了两年,NEC在这一年同时发售了抢占主流市场的PC-8801和针对入门级微机爱好者/家庭用途的PC-6001,在市场中获得了先机。当时PC-6001最大的卖点是它的低价(本体价格仅为初代PC-8801的一半,初代PC-9801的三分之一),和适合大众使用的特性(可以将画面直接输出到家用电视机上),使得其拥有了一定的销量。PC-6001有个特殊的睨称"パピコン",意指具有亲和力、人人都可以使用的计算机,也简称为"P6"。84年底,NEC推出了PC6001系列的最终改型PC6001MKIISR/6601SR。通过使用N66SR-BASIC,6601SR可以支持到640*200*4色/320*200*16色,终于超过了MSX1;内置YM2203 FM芯片,3FM+3PSG音源;终于可以使用专用1DD和2D软驱,基本解决了容量不足的问题。语音合成机能也有改进,似乎还可以控制NEC的电视机一类设备。6601SR是6001mkIISR的内置软驱版本,运用了当时新锐的无线键盘和AV机能`+ h6 R. E, g7 \1 E, c

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 楼主| 发表于 2021-8-2 19:36:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-2 19:53 编辑 7 v' H! K# S/ X, P

) n# v$ {# b* V: A1984 年,ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的MSX一代磁带版本。它是后来许多克隆的基础。
8 F1 P( q! I+ PMSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时。MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍"大江南北"的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,"合金装备"就是最好的例子。而且FC上某些经典游戏的续作只在MSX平台推出过哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多达数千款,游戏介质使用了卡带的形式。MSX之所以称之为游戏机,那是因为即使你一点也不懂DOS,也不影响你使用它玩游戏,它使用起来很简单,就像游戏机一般。( e' L. M+ p- P. \4 I
9 G% Z, W/ U: y( V+ W2 m
MSX一代磁带版本
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 楼主| 发表于 2021-8-2 19:43:34 | 显示全部楼层
1984 年,ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的MSX一代卡带版本
; d- g6 W+ l( K( s! J

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 楼主| 发表于 2021-8-2 20:12:07 | 显示全部楼层
1984 年,ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的DOS版本" e* J7 g; G4 P/ \% q3 c
DOS是英文Disk Operating System的缩写,意思是“磁盘操作系统”。DOS是个人计算机上的一类操作系统。从1981年直到1995年的15年间,DOS在IBM PC 兼容机市场中占有举足轻重的地位。常见的DOS有两种:IBM公司的PC-DOS和微软公司的MS-DOS,它们的功能、命令用途格式都相同,我们常用的是MS-DOS。全部DOS 类的操作系统都是在使用 Intelx86 或其兼容 CPU 的机器上运行的(主要是 IBM PC 及其 兼容机)。! \, G1 f  `1 |

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 楼主| 发表于 2021-8-3 09:27:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2021-8-3 09:32 编辑
2 Q0 x; G- k2 R$ Y* k6 t
! B/ a$ V. n  Y3 M( `1984 年,ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的Commodore 64/128版本
& j# e1 B" D" ~/ [Commodore 64,也称为C64、CBM 64或在瑞典被称作VIC-64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。没有人会怀疑C64是有史以来卖的最好的电脑,它所创造的销售奇迹也是吉尼斯世界纪录所收录的世界之最之一,批量生产始于1982年初。Commodore 64的前代机种为VIC-20和Commodore PET,Commodore 64因其64千字节(65,536字节)的存储器命名。与其他早期系统(如Apple II和Atari 800)相比,它具有更好的声音和图形规格,具有多色向导和更高级的声音处理器。! A+ G( c5 o* T# e" o. Z
& R0 T! g+ a) _9 c8 R/ K: y% B- s
Commodore 64/128版本

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 楼主| 发表于 2021-8-4 16:19:33 | 显示全部楼层
1984 年,ASCII 公司发布了由 Khaled Bentebal 制作的苹果Apple II电脑版本
& f% n" F2 ^3 ]' a- g2 EApple II(有时亦写作“Apple 2”)是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I(一种有限的、以电路板组成的电脑)。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸计算机展(West Coast Computer Faire)首次发表后,Apple II成为一种最先出现且最成功的 个人电脑(在沃兹尼亚克将它推上市场之前,只有一次将其带出过房间:是在计算机展的前一天,沃兹和乔布斯要测试一下,于是把Apple II带到了宾馆的会议室,整个过程只有乔布斯、·沃兹和一位管理员,这位管理员看到大屏幕上的优美图案时,说:“我看过所有计算机,可只有这台才是我想要的。”而苹果公司也在这个计算机展打出了知名度)。机种不同的机型先后上市销售,而最普及的机型一直到1990年代都只有些微的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万台Apple II(包括约125万台Apple IIGS) 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系统实际采用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及。
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! H. I+ C) A8 M4 w. `
" S+ E, Y" C; C5 _6 ?4 F( F5 _

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