本帖最后由 805 于 2022-3-2 08:40 编辑 S o n! U2 R {3 }# {6 \ Z1 H. f# a3 X) e- E
Sega System 24是Sega于 1998 年 3 月发布的一款街机板。最初,游戏以软盘形式出现,后来的游戏配备了匹配的安全芯片以防止盗版。1992 年,世嘉放弃了软盘格式,并在 ROM 板上推出了游戏。该板的早期版本使用Sega System 16 Pinout,而后来的版本使用JAMMA引脚。系统 24 需要中等分辨率 (24KHz) 显示器才能游戏。游戏本身存放在一张软盘上,该软盘需要匹配的定制 68000,由日立制造。定制 CPU 只解密程序代码,不解密数据。推测 CPU 要么将解密密钥保存在电池支持的 RAM 中,要么将解密密钥硬编码到 CPU 本身中。我以前从未听说过定制的 68000 死机,但众所周知,定制的 Z80 模块(由 NEC 制造)有时会停止工作。, Q% g/ I& W8 V0 f ?
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System 24 是第一款需要中等分辨率街机显示器才能工作的世嘉系统。它也是第一个从软盘读取程序的世嘉系统。还有一些游戏的版本使用 rom 板而不是磁盘
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由世嘉于1988年12月20日发布,游戏讲述的是在一个名为“Gain Ground”的娱乐设施中的故事。由于电脑的暴走,把许多人困在了这个娱乐设施当中。玩家需要停止掉电脑救出这些被困住的人。游戏将会有个性的登场人物以及丰富多彩的游戏供玩家选择。游戏共有40多个关卡,跨越古代、中世纪、现代战争甚至未来世界。不同的时代背景拥有不同的玩法,玩家的任务是在猛烈的火力下救出同伴走到终点,救出同伴后在下一关可以选用该同伴出战,而游戏中全部20位同伴的攻击射程和速度都不尽相同。9 R9 o2 |; g& I7 F0 g