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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
4 Z' N. m+ {5 `( ^& ~我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
7 D5 z, t6 w M* ~6 A) c( M查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
2 V6 }! d7 W5 j0 w9 ^7 w8 ~最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
7 \# U% C' \3 f# R1 z! ~这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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看完图所有的地方都想通了。% T/ h b4 E F; L6 C/ ?$ H
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。
; `, D U2 ^/ t" ~$ j$ ]( M7 f核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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; v: C+ v1 f$ J改完实物如下。
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效果。; [5 w, ~+ ]6 ?4 M' y5 a
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