! ~- d& e6 U b, G/ F本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
; C9 _5 S# M) R7 C& R我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
4 }$ U6 C g$ N/ X7 x查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
8 J" }) K( _3 v* l! c最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。, K0 l; J( D( x) q0 m
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比: q l3 f+ ~) h1 k/ `
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看完图所有的地方都想通了。
$ |$ q3 [5 E& ]* @1 A写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。. }, q4 ]! T/ F9 i7 q3 k- u
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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改完实物如下。! f/ `# J! z0 B* n- F
' {, H; y9 A/ ~. J7 J效果。7 O8 Q2 G. x1 J1 e
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