本帖最后由 n805 于 2022-11-8 07:26 编辑
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在冒险的过程中玩家需要对付很多性格鲜明的BOSS,中前期的剧情发展到修复圣剑,找到青蛙勇者,勇闯魔王城,打败魔王三大干部和魔王的时候真的很有大结局的感觉。
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( ]. w/ ?+ l3 x) Z/ l; u' g+ Y8 q) e然而你要知道一切的故事才刚刚开始。后来玩家又去到原始时代打败恐龙人首领,去到冰河世纪发现天空之城的女王才是灾难起源……2 F, t+ q( N" [0 b) N$ u
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除了主角外,游戏同时也塑造了多个具有魅力又实力强大的BOSS,也正是这些角色共同完成了这个饱满的故事。
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最令我惊喜的是这些时空并不是单纯的一个个舞台,时空之间存在着某种联系,你在中世纪的一系列行为就极有可能引发现代的一些变化,这是非常有趣的一个设计,让这个世界变得更加鲜活。
. `/ k. {; R( R# d6 `$ O在漫长的时间旅行中,我们改变了很多事情,我们可以让原本吝啬的村长变得无比慷慨,可以改造沙漠变为绿洲,可以改变王国的历史,可以改变未来……0 ^4 B' D7 w/ l. ?) o2 c
《CT》中有一段剧情是主角克罗诺为了让同伴逃生而牺牲了自己,而后同伴们齐心协力穿越时空制造出了替身娃娃并救回了克罗诺。8 M2 @/ q6 K& G; [5 V
而《DQ11S》中最精彩的点睛之笔就是一周目通关之后,勇者告别伙伴们,穿越时空拯救逝去的伙伴——小红帽。只能说经典是永远不会过时的,无论多少年过去,玩家都会为这样的剧情而激情澎湃。
( g8 m3 L+ t, C" r游戏还为时空穿梭引入了多结局的设计,不得不说游戏中的隐藏要素真的太多了,支线内容也很丰富,不看攻略的话一周目错过的东西可不是一星半点,即使看着攻略玩,一个不留神还是会错过不少东西。% G7 v; r+ a3 D7 a! E
结语
, s' q! |1 d2 d2 g由于游戏类型和个人喜好的不同,玩家们对于自己心目中神作的定义肯定都不一样,即使是同类型的RPG,也会因为年代差异而出现不同的评价。但我觉得评价一款游戏的好坏有这么几点一定是共通的:剧情、音乐、系统。$ q$ p* @, ?4 p* Q' ^; B
这两款游戏都因为在这几点上做出了那个时代的完美水平,所以才会被奉为不朽的经典神作,如果满分十分的话,我非常愿意给他们打上满分的标签。. j" C% m2 C' K7 E/ ~8 W' u
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现在的RPG画面是越来越好了,演出也是又长又逼真,但即使战斗爽快了,系统复杂了,整体水平大不如前的却大有人在,即使是近几年评价在中上游的那些RPG,也不乏故事充满逻辑漏洞,剧情迷惑,人设崩坏,人物行为没有逻辑的作品。 l- F9 i% B' j U5 w6 b
《FF6》是我去年才通关的游戏,《CT》则是今年才通关,即使没有童年滤镜,我也依然觉得它们是史上最棒的RPG之一,通关游戏后我打心底里羡慕那些早早就接触了《CT》和《FF6》的玩家,如果能在属于它们的年代中遇到它们,那它们一定会成为足以让我铭记一生的游戏吧。, j) n7 G9 h5 M, Z* K8 D; `' V N
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每个玩家心中都有独属于自己最好的那个《FF》,也许是《FF4》、《FF5》、《FF7》、《FF9》、《FF10》或者其他的某一款作品。
0 Z% |+ r3 v5 s0 I最开始的时候我觉得是《FF5》,后来玩了《FF10》又感动于尤娜和泰达的爱情,接着爱上了恢宏壮阔的《FF7》,现在又加上了《FF6》,它们都是我心中最好的《FF》,而《CT》在我心中又超越了《FF6》一层。最后问下大家,你们觉得《最终幻想6》与《超时空之轮》哪款游戏更加优秀呢?
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