本帖最后由 n805 于 2022-11-7 08:34 编辑 2 k( e) l8 c$ z' }$ y4 F( M
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在大崩溃后,主角们纷纷失散又逐一汇合,最后站在一起共同作战,多视角叙事为玩家带来了更加具有张力的故事表现,也让玩家更能了解每一位角色的心路历程,在这段故事中每个人都是主角。说到角色,《FF6》中加上隐藏角色共有14位可用角色,分别是魔法师蒂娜、盗贼洛克、机械师艾德、武道家马修、影忍、魔导战士莎莉丝、战士加源、驯兽师嘎、赌徒西捷亚、画家丽姆、青魔法师斯特拉格斯、模仿士格格、最后是莫古力和雪怪。
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每个角色有着不同的职业和不同的特技,比如蒂娜会变身,洛克会盗窃,马修需要搓招放必杀,嘎要收服魔兽使用他们的技能,莫古力会跳舞等等……
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角色虽多,但是一点也不会多余,队伍时常被拆散不说,游戏中还有着类似SLG的战斗方式,这时我们就需要操纵2-3个队伍同时进行作战了。而且他们的支线剧情被巧妙地融入进主线剧情中:比如洛克,在刚进入队伍时我们只知道他是个财宝猎人,在随后的冒险中我们会发现他在为了恋人而四处寻找解药,故事最后他也成功打开了心结并走了出来。2 m- |+ P) @; X' l3 a$ D
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就像这样,每个人有完整的故事线以及人物弧光,这些剧情成功地让角色的塑造变得饱满,这些爱恨分明的角色也为游戏本身增色不少。谈及《FF6》,其剧情深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的作品可以比拟的,不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。你也许会觉得像素画面的演出没有什么了不起的,但即便今天看来,游戏的演出依然动人(这其中出色的音乐真的为其加分不少)。令我印象最深的场景有月光下的歌唱;
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诡异魔列车上的所见所闻;
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莎莉丝为西德抓鱼,对其无微不至的照顾;7 x* ?: t* ~0 n# x9 l \
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还有故事最后大家齐心协力的共同逃脱。
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, L9 q2 U. C, e; }( w% U" Q也许就是因为有着这样那样感人至深的剧情,这部作品才会被那么多玩家将其奉为经典并喜爱至今吧。《FF6》是最后的2D像素《最终幻想》,也是那个时代最好的RPG之一,即使如今再玩也大受震撼,到了1997年,由《FF7》开启了该系列的3D时代,玩家又再一次被SE高超的游戏制作功力所折服,不过那就是后话了。
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最终幻想6最美场景之一(名场面)% ] H* u- b$ y
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