本帖最后由 n805 于 2024-12-13 08:01 编辑
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有人说,提到世嘉,就会提到“CS(家用部门)和AM(街机部门)之间几乎没有交流,像是两个不同的公司”,但从世嘉土星的开发团队来看,很多成员都是出身于AM部门的。他们为了参与世嘉土星这款高阶平台的开发,纷纷调动到CS部门。然后,他们和CS的成员混编,以数百人的编制共同开发世嘉土星的游戏阵容。# Q7 G# ]+ n, @3 _- S) s
到了94年春天,虽然世嘉土星还没有能够发挥出100%性能的开发机,只有能发挥大约30%性能的初期开发机和能发挥约70%性能的试作机,但大家已经在为6月的“东京玩具展”做准备(那时还没有“东京游戏展(TGS)”,家用电视游戏的展会主要是玩具展)。% H, d1 c, x% A w( G
作为刚入职的新人,我还不清楚这些准备工作是否进展顺利,但看着眼前正在开发的游戏阵容,我坚信当这些游戏上市时,世嘉土星将统治日本市场。再看看竞争对手,在土星之前发售的松下电器3DO因为高昂的价格和缺乏有力的原创游戏,陷入了苦战。既然松下不行,那么索尼的PlayStation(当时称为“PS-X”)很可能会走上相同的道路。
3 `, D5 r1 V7 W4 U6 k毕竟,索尼最近发售的游戏在杂志的热门排行榜中,排名非常靠后。而最后提到的NEC,虽然PC Engine在日本的部分地区非常受欢迎,但这使得他们仍然将重心放在PC Engine上,至少我没有感觉到他们对PC-FX有多么上心。看来这次世嘉有希望赢得胜利。9 q% Y. M2 f2 j, b" L( V$ i0 f
PlayStation的冲击' L) E( K, h6 V
改变当时整个行业氛围的,是索尼在5月举行的发布会。会上,索尼公布了“PlayStation”这个正式名称和主机的设计,并展示了实机演示。这不仅震撼了业界,也让所有玩家为之惊叹。$ M# Q* r- P! @/ \- I9 X
虽然发布会上没有展示任何正在开发中的新游戏画面,但他们展示了一段即时动画演示,其中一只3D渲染的暴龙(T-Rex)在屏幕上像动画般的地移动。其画面的真实感吸引了所有人。随后,索尼还宣布了大量第三方厂商的加盟。大家感叹:如果像这只恐龙一样的惊艳画面将由这么多厂商实现为游戏,那将会是怎样的体验!仅凭一只恐龙,索尼就抓住了玩家们的心。8 J* T# q: s9 @" \
在此之前的3D图像,大多是由简单的平面和线条组合而成,看起来像是纸制模型,根本不具备大众吸引力。然而,这一观念在1993年发生了巨大变化。那年夏天上映的好莱坞电影《侏罗纪公园》展示了逼真的恐龙,它们大部分是用3D CG制作的,大家由此意识到,原来可以创造出如此现实却又不可能存在的图像。
, ?7 X. B( ]. q, g同年秋季,街机市场上,南梦宫发布了利用纹理贴图技术呈现出精美画面的赛车游戏《山脊赛车》(Ridge Racer),而世嘉则发布了3D对战格斗游戏《VR战士》(Virtua Fighter),两者都在接下来的时间里取得了巨大成功。2 x+ ?% l6 b0 N7 w5 j) B
紧接着便是PlayStation的演示。就像《山脊赛车》那样的图形技术,展示了一只仿佛从《侏罗纪公园》走出来的T-Rex,逼真地在屏幕上行走。当时的游戏迷们震惊于这一事实:“去年在电影中看到的那种画面,今年年底买台PlayStation就可以在家中玩到了!”, }8 N6 c2 l% u
实际上,PlayStation的首次展示是在半年前的一个闭门会议上进行的。虽然在那之前就已经开始了相关谈判,但因为当时没有人能够真正理解如何开发3D CG游戏,所以并没有引起太多兴趣。然而在《山脊赛车》和《VR战士》发布后,这场发布会吸引了众多厂商,PlayStation也因此增加了许多合作伙伴。! n" \. X. r% s; T# o! D6 I1 D( F
在当时,3D CG无论从硬件还是软件层面,都是极高端的技术。除了像南梦宫和世嘉这样的业界大厂外,其他大部分厂商无法轻易涉足这一领域。然而,PlayStation提供了一个实现这一技术的平台。很多游戏厂商意识到,如果现在不学习3D技术,将无法在未来的游戏行业中立足,于是纷纷转向索尼的新主机。而《VR战士》的大获成功,反而为世嘉带来了新的强劲对手。在5月的发布会上公布的游戏名单中,还包括了南梦宫的《山脊赛车》。
8 p- _, E7 y# b! |; M' l4 m临近发售日,紧迫的游戏开发……
+ O m; d+ h* V世嘉当然也意识到了这一竞争对手的巨大进步,但他们认为拥有当时最受欢迎游戏《VR战士》的世嘉土星仍然具备无可动摇的优势。开发团队此时最重要的任务,就是让游戏赶在世嘉土星发售时完成。
: |4 @, t- Y; ~% O顺便提一句,跟我同期入社的设计师酒井智史曾和程序员合谋,偷偷在土星的开发机上制作了一个和“恐龙演示”极其相似的DEMO。他按下按钮时,恐龙会喷火,他自豪地说:“世嘉土星也能做到这个!而且我们的恐龙还会喷火!”他本身就是一个狂热的怪兽迷。后来,这只T-REX还作为隐藏角色出现在次年发售的《大战略》游戏中。
) g, Z) {/ v, q8 d言归正传,到了6月,在“东京玩具展”上,世嘉土星首次公开展示。这次展示是真实的开发中游戏,观众可以实际体验,当然最大的亮点就是《VR战士》。
w! P' C# H4 u' K1 {% E5 L到场的粉丝立刻被世嘉土星吸引,但这毕竟是首次展示。看似已经完成的《VR战士》中的两个角色能够释放多种技能,但角色之间并没有面对面,也无法进行对战。而《梦游美国》中的车只能在空旷的地平线上行驶。唯一可以真正作为游戏游玩的,是《钟表骑士》,但它是一款2D横版动作游戏,未能展现出太多次世代主机的特点。尽管如此,世嘉认为展示实机本身就已经具有重要意义。
7 p# `0 ], m; ^! p: ?1 e% I2 w8 @" N同时,虽然也有不少游戏厂商宣布加入世嘉阵营,但相比PlayStation来说,数量稍显不足,且大多游戏还未确定具体名称。半个月后,任天堂终于在美国发布了次世代主机(后来的任天堂N64),不过由于要等到来年才发售,世间的焦点仍然集中在PlayStation和世嘉土星上,舆论对此呈现出两分状态。
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