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为什么P制的不全屏、N制的全屏?

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发表于 2025-2-21 20:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩个游戏怀个旧,但是被P制的上下黑边弄的很不爽。
$ w! l- q: v. N8 S3 l% r' D看到大家都在努力的研究改N制。
- [4 Y! ?0 L/ H" h& u9 u./ I+ y4 L2 ^- T0 o2 ~5 B# l! r, _
我却纳闷:
5 R2 y) q8 h9 j7 |+ V为什么P制的不全屏、N制的全屏?% q; V; q9 e: G
.3 y0 t3 o; c3 F7 L( |
老主机都是P制,但是我小时候玩的时候我记得都是全屏的啊。2 E' d% o+ H9 @+ k- I( [
.# _4 ?0 K( j* ?
是,我知道,小时候的是CRT电视机、电视机是P制。( _) p+ l' X+ B' Y% @
但是,现在新出的电视机,资料里不都是说:PAL、NTSC、SECAM全兼容么?1 j0 {; J, @$ g
那么,这兼容的是个啥啊?!
9 ?2 K3 `7 h) g# d( a' R6 }% r插上个P制的游戏机,上下加黑边,这就是PAL、NTSC、SECAM全兼容的代价么?
! ?) t2 `2 K, {( e.* C( F' D7 e- Q2 M& K
是不是P制的老主机想全屏(不改机),必须要用纯纯的PAL制式的电视机?
$ E( D. N' G4 b7 o; U.
) ?6 s; U# D9 l9 t- A21世纪都过去四分之一了,科技的发展,连一台能让P制主机全屏的电视机都造不出来么?$ A) v# G& |9 E% A: r! B( D9 u
.
, b: A! [0 }8 a5 ]7 o' u) y如上,很难理解这种状况。请高手指点迷津。$ b, Y; p7 X( M. w. @$ m
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发表于 2025-2-24 18:16:30 | 显示全部楼层
主要源于电视广播标准的不同。
! ?  v& [5 L/ k! {3 }PAL制式' f6 X  s4 h) _0 B
分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。
2 Z' B7 v- N- H. V黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。, y# l9 O; v2 A4 s& A7 A' p
速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。
4 D$ ]" V3 R+ [4 H! a3 y( v6 dN制式/ p7 }1 g+ Z, O7 g4 c! x3 Z
分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。3 {" m. N  ~5 K* |+ p
全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。+ y$ `  P& T) w* C% |4 W
速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。5 \: `9 _; ]$ n9 |4 ]

( i( c" @# x# w- y) e这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。( M# A) P  F# h7 X9 k! Y0 F$ e

7 @: ^, p& _& t% U4 y8 w, S实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。
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 楼主| 发表于 2025-3-3 18:45:44 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2025-2-24 18:16
# o! N0 z2 R+ O2 |- d) ^主要源于电视广播标准的不同。
3 D9 W, _" T9 W, G$ xPAL制式
- D" g$ l) |! z6 K% L) d% A, P; ]分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。
% ]) K" N# S5 I; C5 K1 C  R3 a3 ~4 @: R
感谢管理员的精彩解答!
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