索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性 / {. W) I+ z4 n& j
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PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。. q' V9 h7 i, j4 s9 k* n: d
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根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:9 A" ~6 u: m$ j' @$ S; {: w
( v" Z( @/ Q: |- b' X
核心系统方面:2 D4 J' x7 P4 k; O
9 U7 t2 h& S( Q+ z. q
修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。- ]" K2 P+ g) c- M! E; B" l
% j( X/ [7 _6 y$ F# B& E s改进了文件系统相关功能。4 w9 J: |2 R/ ~' Z- M. f9 W: c
' U' \+ Z, L9 Q `6 g修复了模块加载地址和日志初始化顺序。$ E( B& b P+ Y. I9 C) U
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增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。
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( f5 m: w. Q# G# L完善了内存修复及错误处理机制。. P" g. H6 M$ M3 [9 ^7 L# l5 ~
& C% K; |: W! p8 X' m4 x9 Y库文件方面:
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实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。) [: ]" z9 h% j9 o. T, P9 ?' d6 E
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清理了 VideoOut 事件。
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完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。2 r8 Q# }0 r4 X& n
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初步实现了网络功能(sceNet)。0 _2 j. v. m. A0 L- D; o5 {0 k8 b# L; [
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修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。
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着色器重编译器方面:$ y: v. @& j% C/ G; c4 V
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优化了 VALU 指令的源使用。
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9 h% r( N" X2 T5 ?9 @/ l修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。1 ~2 j" E* W' ?3 o' s; C6 J
/ L. a3 R. e$ Y* p实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。 W$ ?; B8 i; ^- F+ j& V$ L1 e
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增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。
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GPU 渲染器方面:
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Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。9 a% O+ M2 E% I9 s, \, A
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修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。
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移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。2 |; E0 k+ F/ L( x) m
: ^: `1 f( z( m8 \9 g* R! a& p; a4 f& l改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。5 w4 T+ H& Q1 g9 f& s4 P
( o5 N. S" Z( G, Z优化了 buffer_cache 的数据更新处理。
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图形用户界面(GUI)方面:
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# R7 w7 b5 h5 r: A6 T为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。
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优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。, n8 K6 u, b; }
WIN电脑版下载地址:, s3 n; c/ K' L
https://pan.quark.cn/s/3d6af5acfd06# i6 @5 j* c; }2 Q$ I/ ]5 H2 ?
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