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2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。
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TEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"* l- Q# o% C2 A; I' t! X5 s
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忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
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DOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。5 _* K3 U! u7 V; k% i- ^" w
/ F7 A6 Y+ p& P. S" U/ N可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"
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失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。
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0 v& r( K% `0 e5 l) P' o0 c不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦3 B% T: s. P2 d& F' {
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最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持! s* y7 d6 ^5 `. T7 }
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TEAM NINJA作品一览
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9 v _+ {0 j( l: V: r) P4 yDEAD OR ALIVE
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8 Y, K3 @( T* r j+ D( {2 c! x" ?* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)" i& g! @1 e1 @1 w K3 u2 V' v
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o DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)
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o DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)# h6 l0 B+ Z6 m/ v f' V1 ~# x3 u' | E
1 |& d5 j& n" Z G% ~$ K* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)- e) {7 c. r+ j( i
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* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)
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; H2 F6 T/ N$ k2 b& U$ X K- {o DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)
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9 c) P* W* R/ ]2 o' A* Ao DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2); i9 ~5 W) g6 p8 |
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o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
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o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)
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* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox), y; U* e: ~; f# b& @
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* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)) {' A+ k3 S+ h
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* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox); z8 _+ t2 ~) |- y1 G9 Y
/ r7 b* t1 H1 @* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)
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* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360): M, n! a: j* y6 v, Z9 V
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NINJA GAIDEN, A' o6 D+ E8 e6 Z5 W* s% O
- ~1 T2 T* R1 P9 |0 m* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)/ T# p: E; ^ j
) |3 o( u6 S/ w$ J4 R4 Q* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)% o4 [& T$ r# B) s$ i; d
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* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)
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( d6 q9 e: v" F' Z. |* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)
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* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |