* ~' C( B( `6 @ E' X9 `2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。3 O. G8 L; E2 b. X2 u. d! F2 F* {
& [) w/ u0 J1 L6 C$ ~
TEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"
# ]- B* X* t6 @: X/ l6 W5 Y: j8 v7 s7 a
忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。; ~5 X" R- |, N& h
6 S6 A& P5 j3 e. \+ v5 G+ wDOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。$ B% n9 i Q# ^
2 K5 x4 d* y! k0 l可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"
- s) [0 K2 o! a T, V* D a' C+ N& b: O- g4 C. [
失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。
4 b7 ~) Z* Q* ~- m& w, |/ h& x# o. ?6 ~6 F% ~
不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦) ]! e5 g; t! \- t5 ^3 i+ u1 d' U
, A4 q a @/ M5 W* y最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持
7 }; M1 W/ u3 o6 h% C" {- l# K' m+ Z3 a/ r! p2 L' _
6 @" I N( {* p# U: T
TEAM NINJA作品一览
- A$ n' u: L. x% f
5 c8 y" x9 p$ H! }6 U) DDEAD OR ALIVE5 i/ g4 w# L6 n
6 C, O+ }4 L$ J& ^8 f" Q! }' z! v& e* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)
& Y; e) P% B+ j' V' @/ M0 ?6 i% _# w' D/ i! K
o DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)1 z& T/ \/ j A# t2 ^# w/ S6 t; r/ Y
2 {0 E# [- |2 }
o DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)7 i1 I* A7 W0 I
3 F# [1 ?$ p( p l8 H* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)$ c& l7 P4 y. G2 V8 `
- P9 Y: R+ k7 o. ]0 j
* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)
1 ]1 o3 |* R: Y5 {; ^
/ t* ?& `& f# `4 s& b S0 E7 ^o DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)
8 }! q1 n' e& @3 D2 U
& K- S2 S- O+ P3 no DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2); m' V& i6 U q6 R
Y7 ?2 j/ `. A5 U0 k' z
o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
$ u M+ D& _; m) U' G/ b. r
0 G5 v4 C! B. v) Y$ I! }4 n# _o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)6 `0 Z; _6 \5 y
+ c U8 |5 Q1 L! f! ~( C
* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)
. ]8 C$ I9 q0 J4 L: S: D
$ p( |- K# N& _2 ~$ T, D, ]/ Y* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)+ i! ~* S3 D& P: b
/ C$ u x: M* n ?" @, [/ Z# U( |
* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)
8 I( b; x a; _, ]+ q! P
+ X c( l) J+ f* o* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)
( N8 [( U+ v( L/ ^, l- m" ?# H9 o6 s/ M5 Z E
* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)6 g7 z6 {+ s% ]8 V5 F6 F0 T1 M
5 u1 h! `4 H8 N# S! K
NINJA GAIDEN
+ r' T2 G1 D* W( _
. k2 F0 S& h1 b! \, S6 a* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)
" g& o. ]! P8 `, g% l+ k
# ^: ]# a" z! o. n* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
# V+ J# ? l8 C3 m/ b' n- ` E* x2 ]; n% K' D8 o, g' v
* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)
2 e2 I( e" V( R- J4 Y+ H2 E) Y
+ C$ q7 o$ [, X; \ [* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)
' J+ l1 F$ u! e7 u7 s
) j! X& I6 z3 Q* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |