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3000元就够了!超低成本3A平台吃鸡实测

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发表于 2018-1-16 09:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。
( V6 ~- Z$ c( R1 r( Z4 F1 X6 p" N; B. E( t. _1 h9 S/ W
好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。
% c& Z- L1 u/ U; x; l: z+ j' U" F4 v0 S  g* m3 C! }
因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表:
! G, ~" S6 r& B8 H" T4 N
1 Q5 }, k1 H7 i) _, Y% U! V0 F1 L* g
游戏效果实测" \; `6 M$ q  w$ K7 _2 [4 a

: H; x0 W; M7 l" {% O搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。  W9 h9 `# o" J7 ~2 |
& q6 |8 \+ u7 K
我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:
% p: V; q/ x1 D8 a  ^6 A% J0 P2 B' G5 C5 v2 u! I$ Z( E' K2 D
, F# ^2 b" G9 g- X8 r$ `( O8 M$ g
经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。7 G; w- [7 W5 ~

  k* c, R3 b9 z, z通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。# v; b: ]% C8 c5 U
/ L) P5 z( {) ]4 ^% M! r2 d
最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。1 x: @9 l9 L, A' B
2 o+ j& F2 r" f8 i' y

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