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Street Fighte街霸1代r: PCE (1989, CD) vs. ARCADE (1987)
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1987年8月,卡普空推出了街机格斗游戏《STREET FIGHTER》(初代街头霸王)。本作虽为FTG,但只有两名角色,玩家可以选择机台上的1P:RYU(隆)或2P:KEN(肯)来挑战世界各地的格斗家,最后与拳王SAGAT(沙加特)决战。受硬件机能的限制,这款游戏在今天看来十分粗糙,对战只能在隆和肯之间进行,人物造型缺乏美感,动作十分生硬,当玩家操纵角 色左右移动时,看上去好象在跳动。刺耳的背景音乐,电子模拟的人声更是“不知所云”。由于技术的局限性,当时还很难做到编写一个程序来辨认快速激烈的摇杆动作,再加上缺少流畅的控制方案,你需要经过多次的尝试才能完成一些动作,尤其是必杀技的出招十分困难,需要极佳的体力和运气-_-...
+ O. c& W! P T1 R% t$ u6 i不过在当时,《街头霸王》却是一款具有突破性的作品,引起了很大的关注。首先是角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物。不知道名字没关系,绰号多得很:和尚、小棍(EAGLE)、螳螂拳(元)、甚至还有“霍元甲他爹”……玩过的朋友应该记得那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的。
( c8 f2 o! M' ~ 街霸的必杀技的设定也十分成功,波动拳、升龙拳、旋风腿,快感和美观相得益彰,威力也十分巨大,三个波动拳足以KO对手,一个旋风腿也能打掉80%的体力,尤其是无敌的升龙拳,可将对手一击毙命,俗称“5星必杀”。所以虽然发招超难,却依然令玩家们乐此不疲,搓肿手指终不悔。这些成功的必杀技设定,影响了此后所有的格斗游戏,几乎每个格斗家身上都或多或少留下它们的影子。
; @; s9 m- P, w- g+ j 老玩家们大概记得,《街头霸王》中有一个擅长扔手里剑的日本忍者,他惯用的“隐术”,是消失后从屏幕另一端出现。后来在少年街霸中的印度达尔锡和维加的转移术、豪鬼的阿修罗闪空,都是将这种概念进化后的产物。其它如八方向操作、拳/脚的轻重区分,更成为以后格斗游戏的标准。虽然在技术上存在着种种不足,但如此详细、真实的设定,却为以后的格斗游戏打下良好的基础。总结:《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只是要有待于硬件的进化。游戏中玩家只能选择RYU和KEN两名角色,如果进行对战的话,对战后无论是谁胜出都会直接结束游戏,这个设定实在是太恶了,估计当时CAPCOM的制作人员也并没有意识到对战的乐趣所在,也正因此游戏并没有引发对战的热潮。过于超前的理念和晦涩的操作方式导致本作无法得到广泛认可,不过其中蕴藏的巨大潜力却不容忽视。1988年底,HUDSON将本作作为PC-E CD-ROM2的首发游戏推出;1989年,CAPCOM使用CPS主板制作的经典过关游戏“快打旋风”也使用了“街霸89”的宣传名称,这就是盛世的开端啊。
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PC-E CD-ROM2分辨率存在着种种不足
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' V0 b7 {2 W. D2 B机体则是两个大按钮,以玩家压下的力度决定拳和脚的轻重 3 |2 l$ M1 j- w
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