本帖最后由 n805 于 2023-8-22 22:50 编辑 # x9 N: v! E% i5 [# P3 S$ q1 |
4 V, x; h( @: W1 s: l: Q+ J- ]1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》 CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+5的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(杀意隆、真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。此版本与前版相同,也没有最终boss,但达成一定条件后,会遇到隐藏BOSS真豪鬼。另外,杀意隆首次出现于街霸系列游戏之中。) E |: P3 `$ J W% _" T4 j
" {9 B7 Z3 Y) o& }搭载了S-DD1芯片的“街霸ZERO2”强势出台,为这台传奇主机上的对战类游戏绽放了最后也是最耀眼的光芒。关键是SFC和街机是两种差别非常大的机型,应当说SFC这款游戏的效果表现上算是毁誉参半了。内置S-DD1芯片,而且用上32MB大容量,所以SFC能勉强移植下来。好的方面就是游戏的画面表现非常出色,而坏的方面就是游戏的流畅度不够。原游戏的祯速是60以上,SFC版,只能达到30左右, 缩水的地方:放超杀时残像只有一个;画面上方人物血条旁边的头像取消了,只有名字,背景音乐质量降到了一半质量,音效基本失去了原游戏的感觉,$ Q3 e# L | t
事实上导致这一问题的原因只有一个,就是游戏搭载的S-DD1芯片。 S-DD1是一块高级解压缩芯片,用在部分存有大量2D活动块数据的游戏里。这些数据都是用理光的ABS无损熵算法保存,在需要的时候用S-DD1解压缩后送到SFC的图像处理单元。 少年街霸2算是这方面的成功运用,画面的出色自然是沾了这个光,原版的游戏在进入游戏开始对战前和对战结束后,会有3秒左右的卡顿,这并非由SDD-1芯片所造成的,事实上这是由于SFC音频芯片造成的问题,这并非是不可避免的,但当时卡普空也许为了尽快将游戏推向市场选择没有去修正这个问题。SFC能移植这游戏本身就是一个奇迹,16位机的极限了。本作的销量是18万。由于使用了特殊芯片,因此当初的磁碟机无法玩到,FANS值得收藏卡带版。算起来,SFZ系列三作倒还真的是可以在任天堂的主机上玩齐……* S; v( _9 P8 p: Q+ l
6 V' v" c9 u- n* PS-DD1
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9 U j1 R% }$ {9 Y& h9 h# {$ y( PS-DD1芯片是由任天堂制造的一块高级解压缩芯片,用在部分存有大量2D活动块数据的游戏里。这些数据都是用理光的ABS无损熵算法保存,(由Ricoh开发的一种算术编码形式)总体设计极限为32MB。该数据由S-DD1动态解压缩并直接提供给SFC的图像处理单元。
8 [1 U6 s' l8 w' J+ s2 [S-DD1 通过两条总线在SFC的Ricoh 5A22 CPU和游戏的ROM之间进行调解。即使S-DD1已经忙于解压缩操作,控制5A22处理器仍然可以从游戏ROM请求正常的未压缩数据。这种并行性的形式允许2D活动块数据被解压缩,而其他类型的数据被快速传递给主CPU。只有星海传说与少年街霸2两款游戏使用这款芯片的游戏。
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7 e# v) @' D% o- T2 Y9 q5 L8 b, g欧洲版本少年街霸2的PCB。包含SDD-1芯片 9 p# L; w% [6 E
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