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乌兹冲锋枪:固定式光枪街机系列

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发表于 2018-3-29 10:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-1 23:31 编辑
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* k$ q% B; g8 {4 ]4 E1 n6 L八〇年代末期到九〇年代中期,在PC 和第一人称射击游戏开始流行前,想要在电玩世界里体验射击乐趣,少不了「乌兹冲锋枪」式的街机。0 w# k% j) l8 g6 o+ o
「乌兹冲锋枪」并非这类街机的正式名称,上头的光枪也不是每款都是IMI UZI造型。用「乌兹冲锋枪」来称呼这类机台,是最简单易懂的。所以将错就错,不管它原本叫什么,都称为「乌兹冲锋枪」就对了。* l" I: O& M% X
这类机台玩法大同小异,操纵装置都是一挺类似IMI UZI 构型的光线枪,被固定在一个底座上,这个底座限制了光线枪的转动方向。在这种游戏机台刚出现的时候,光枪只能上下左右瞄准,如果没有经常保养与润滑,转动时还会发出恼人的金属摩擦声。后来引进球型轨迹底座后,枪械瞄准才变得较为灵活。
% _2 U1 K, J) b' g这类游戏最吸引人之处,就是非常直接的临场感。除了开枪射击时,机台内建的喇叭发出枪声外,开火时画面还会以全白闪烁来模拟眼睛被枪口焰闪到的感觉;最关键的触感——光线枪内藏的震动装置会以强烈敲击,模拟枪枝后座力。透过上述三种感觉,让玩家觉得自己仿佛真的在持枪战斗。  \( D  b  R/ ^  ]' \# m! r3 d( ~& u
在所有的「乌兹冲锋枪」系统街机里,最早推出,能见度也最高的是TAITO 制品。本文将介绍TAITO 在那段时期推出的几款定向光枪街机游戏,
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Operation Wolf
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《Operation Wolf》于1987 年推出。此为系列第一代作品,只能一人玩。光枪外观与IMI UZI 类似,因此本作便俗称「乌兹冲锋枪」。' o7 h/ j" h' h9 I$ x$ I
游戏的背景设定中,玩家扮演一名「绿扁帽」特战队员,以空降方式潜入南美洲某小国,救援被俘虏的美国军人,并且从机场以美国空军的C130 运输机将人员撤出。游戏内容大致上还算写实——虽然里面出现了「用冲锋枪击毁装甲车、直升机、巡逻艇」的夸张情节。2 S1 R2 Z4 U4 G! r) {, `  y* t" R
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个人觉得《Operation Wolf》是全系列机种里面最值得玩的一款。难度、平衡度极佳,技术好的话,可以在不接关的情况下全破。全破之后血量和弹药归零,整个游戏也重来一遍,但难度会略微提高。5 n) e4 k+ H! S2 B7 P* w1 e" D

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 楼主| 发表于 2018-3-29 10:31:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-1 23:47 编辑
5 _' U. }3 ]  c- @) P- O1 X
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Operation Thunderbolt
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《Operation Thunderbolt》推出于1988 年。光枪外观为美国MAC-11 冲锋枪,可以两人玩。「乌兹冲锋枪2」1 S* E- n4 [2 g3 k
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此为《Operation Wolf》的续作,主角为一代主角再加上一名「尼哥」绿扁帽,剧情则改编自1976年发生在乌干达的真实事件,游戏也与根据此事件改编的电影《雷霆行动》同名,只是将以色列人角色置换为美国人。7 Y# K+ |9 R' D6 l  d# E
让人惊讶的是,作为续作,「乌兹冲锋枪2」的画面竟然还比上一代差;人物绘制粗糙,而且游戏中的物件大小比例极不合理,在狭窄的室内关卡中竟然还出现装甲车。但这游戏最让人却步的,是它非人哉的难度。敌人数量多得不合理,他们所投出的飞刀、手榴弹,与击发的火箭弹经常布满整个画面。1 H9 G  g4 ?9 \" Y
另外,「用冲锋枪击毁车辆、直升机」这种唬烂戏码,在本作是家常便饭。有没有听过用冲锋枪击毁战斗机或轰炸机的?游戏中的载具型敌人,也经常成群结队出来招呼玩家。简单来说,这就是个强迫玩家一直投币的虐人游戏。
* B  T$ J& G3 H在街机厅经常看到一男一女,桌面摆着一整袋的铜板,然后一边玩这游戏一边聊天。现在回想起来,当年玩电动把妹的代价还真是高昂啊⋯⋯。6 S7 s$ n' p9 C0 Q1 y

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 楼主| 发表于 2018-3-29 10:45:33 | 显示全部楼层
Space Gun

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, l" M2 [3 }" v' H9 E2 A9 t《Space Gun》推出于1990 年,可以两人玩。枪枝外型为原创的科幻造型冲锋枪,枪枝下方附有一个帮浦拉柄,用来发射「超级武器」。至于机台底部则有一个踏板,用来控制前进的速度(尽管很少用到)。本游戏在台湾出现过两种命名,分别是「太空神枪」和「异形冲锋枪」。
/ W7 T9 n4 z$ Z( B这款游戏的诞生,是TAITO 对SNK 的类似机台仿制品《Mechanized Attack》的回应。TAITO 跳脱真实军事行动的剧本,将游戏设定为一款类似电影《异形》的科幻射击游戏。
1 }; F$ d; K. `3 q玩家扮演的是2039 年的太空救援队,要前往调查失去联络的太空船,并且从外星怪物手中救出生还者。每个关卡都有巨大的头目级怪物要解决。
6 v) N3 w" ^- d% B! ^% z就武器设定来说,《Space Gun》不需要让玩家一直射击画面上的弹匣来补充弹药。武器是充电式的,放开扳机就会慢慢的恢复能量。另外,前面提到的「超级武器」使用方式相当特别:玩家要先将枪枝的拉柄上膛,接着再以扳机发射特殊弹药。其操作方式非常接近《异形》的M41A Pulse Rifle。# K! L- k7 ~! u
游戏体验整体来说相当棒,画面和音效都很好,难度虽然不至于简单到一枚铜板就能全破,但也不像《Operation Thunderbolt》那么骗钱。两人一起玩的时候,更是乐趣无穷。无论是关卡分支路线的选择,或是超级武器使用的时机,都有战术策略的运用空间。, W/ j& f! G& \  J9 v( \
Space Gun有段时间曾被视为是USCM(殖民地陆战队)的最佳体验游戏——尽管它并非一款直接以《异形》电影改编的作品。
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 楼主| 发表于 2018-3-29 10:55:56 | 显示全部楼层
GunBuster
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《GunBuster》于1992 年推出,可以1~4 人玩。枪枝造型为科幻造型的手枪,另外附有一支摇杆。这款机台并不常见,进口时都是原装机台。可能是因为体积太庞大加上系统复杂的关系吧。8 u! z$ v$ o! n' c; a6 y8 U( J

3 M; @  o/ |+ j: c《GunBuster》直到今天仍然是非常大胆的创新之作,它应该是第一个把《DOOM》那种移动加射击的模式引进街机的作品。摇杆控制玩家的前进、后退,枪枝用于瞄准射击以及做出转身动作。
5 X* S( V2 M+ b游戏背景设定为未来,玩家身为追捕高科技罪犯的奖金猎人,每个关卡都必须在有限的时间内把犯人打倒。玩家在游戏开始前要选择角色,共有四名奖金猎人可选,而每个角色的能力有些微的差异。另外《Gunbuster》也提供死亡对决模式,让四名玩家同时对战。9 i! Q& C! H0 T0 w- O5 Y* |
尽管概念创新,不过《Gunbuster》的游戏体验称不上好。由于街机的操纵并不如Doom-Like 的PC 游戏那么即时顺畅,所以玩家经常会迷失方向,或是追不到敌人,上手难度相当高。& f* C1 ~9 m) f1 y7 t
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 楼主| 发表于 2018-3-29 11:06:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-29 11:08 编辑 0 g! k' Z( c2 H/ q0 r, @7 e

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Operation Wolf 3

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& u( {" q8 x, @3 p2 M* T《Operation Wolf 3》推出于1994 年。游戏人数1~2 人,光枪造型与1990 年的《Space Gun》一样,只是配色改为白/ 红。同样的,这机台能见度也不高,进口时也是原装机台,所以没有中文命名。
% g0 d0 K6 K# x" D# t& ^% h/ M尽管意义上这是《Operation Wolf / Thunderbolt》的续作(其实我也不懂为什么叫做3,明明从来都没有过Operation Wolf 2 啊?),但游戏内容与前作完全无关,而且风格也不连贯。& v* c0 J; s" n8 K# Z! z- m
玩法上,玩家不需要补充弹药,只要松开扳机就可以瞬间填满弹药,这点与前作完全不同。另外,游戏增加了数种不同的武器,尽管这些武器打起来几乎一模一样,只有弹药数量和弹孔(命中判定范围)大小的差别而已。
# f3 r8 A/ P2 u$ M3 x玩家扮演的是两个穿着时髦的Cyber​​Punk 式特工,要阻止邪恶组织征服世界的计画。两名特工将面对持枪歹徒,以及各种经过改装的超兵器,例如可以发射大量飞弹和能量武器的武装直升机、装甲车、垂直起降战斗机⋯⋯等,最后还要用冲锋枪击落核武拯救世界。) D$ F4 m, {3 u8 w# P  t. r
游戏画面采取的是类似《致命双枪》的影片实拍加后制的手法,但是相当粗制滥造,里面出现的载具大小比例怪异不说,甚至连去边框都没做好,所以物件看起来很假。至于扮演歹徒的临演就更悲剧了,其造型根本就是一群穿着连身工作服戴着漆弹面具的漆弹玩家,然后再配上颜色非常鲜艳的渲染效果,看起来非常可笑,一点威吓感都没有。
$ ?$ D$ k& `" V由于《Gunbuster》的失败,所以TAITO 决定把玩法改回固定画面的射击游戏,但基于上述各种缺点,所以本作也没造成流行。
# P9 [$ l/ A* d3 B" Q/ E/ ~以上就是TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的「类乌兹冲锋枪游戏」。
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 楼主| 发表于 2018-3-29 11:16:54 | 显示全部楼层
Operation Tiger
3 X* |) x# r$ L3 U" A# f

' d9 ^* Y9 ~- K5 R到了1998 年,TAITO 推出了续篇作品《Operation Tiger》,仍为固定式光枪系统,光枪造型则为结合UZI 与MP7 特征的原创武器,画面也已经改为3D 多边形呈现​​。/ @8 j1 r  S, V: i5 H
「猛虎行动」

- I& u2 i$ k- V0 O. S9 G其故事背景设定为中东地区的X 国为了自身利益,入侵周边的产油国家,并威胁发射生化武器。A 国派出7 名「SAT」队员企图摧毁生化武器,但任务失败惨遭俘虏。玩家为其中两位被俘的SAT 队员,需要拯救其他队员并且从X 国逃脱。其游戏风格回归《Operation Wolf》的方式,需要射击弹匣标志来装填弹药。不过,除了回归原点外,游戏也新增了连击要素,如果短时间内连续集中攻击同一名敌人,将可以获得较高分数。另外,在关卡设计上也与《Operation Wolf》有相似之处,其关卡流程分别为「自监狱逃脱」、「寻找敌军总部」、「从敌军总部救出同伴」、「截断敌军追击」 、「确保逃亡路径」,最后是「以直升机逃脱」;只是画面全都改为3D 呈现。至于游戏中出现的单位名称「SAT」,在现实世界是日本警察的战术奇袭小队(Special Assault Team),
' Z9 `* x; G9 K+ a4 y0 ATAITO 在此后仍然持续推出固定式光枪的游戏机台,不过构型已经跳脱「乌兹冲锋枪」的形式。最近较为知名的作品为2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。
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 楼主| 发表于 2018-3-29 11:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-3-29 11:40 编辑 / R8 e5 `- X: I3 R+ O4 D7 [

" l) L) C2 e3 {( A7 e4 g接下来要介绍两款SNK公司在八〇年代末「乌兹世代」时期所推出的两款类似TAITO作品的固定式光枪街机。' E0 I, L- I# a# y; M
Mechanized Attack
- L& C. ~6 h2 D/ R7 @- U! p9 j. A- U

. X$ q; v' c( `2 G7 L《Mechanized Attack》推出于1990 年,可双打。光枪造型是UZI 式的,该游戏推出时间晚于《Operation Thunderbolt》,被误称为「乌兹冲锋枪3」,很多人都以为这款游戏是前述两款TAITO 游戏的续作。但其实当然并非如此。这款游戏玩法和画面风格,几乎和《Operation Wolf》一模一样,差别在于这款游戏放入了一点科幻元素。玩家要扮演的,是长相酷似梅尔吉勃逊与阿诺史瓦辛格的士兵,前往一个拥有大量生化人军队的超级大国,阻止其征服世界的野心。
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游戏内容非常的「终结者」,士兵被打伤之后会露出其金属骨架,而且造型就和电影中的T-800 几乎相同,最后头目则是超级大国的军事国防电脑,可以视为是《魔鬼终结者》里的「天网」。当然,这些元素都是盗用电影的设定,因为这并不是一款得到电影公司授权的游戏。, J* ?/ @& s) z0 f6 H
本款游戏的难度也是非人哉,令人绝望的投币地狱。在欧美玩家之间有一种谣传,认为本作的两位主角就是后来出现在《KOF》系列的拉尔夫与克拉克。不过,并没有任何证据可以佐证这种说法,因为《Mechanized Attack》的两位主角,在萤幕上只分别显示为Player 1 与Player 2,从来没有出现过真名。. @. d" z7 f$ u# ^) q

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 楼主| 发表于 2018-3-29 11:37:12 | 显示全部楼层
Beast Busters
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6 Y" Q- k5 y, v, P《Beast Busters》同样也于1990 年推出,可三人一起玩,光枪造型也依然是UZI 款式的。这款游戏在早年被称为「魔鬼克星」或「僵尸冲锋枪」,直到最近才被SNK 正名为《野兽梦宴》。' Q+ |. f0 x7 G6 W- Q( m
故事描述美国一座城市被谜般的不死生物袭击,而三位民兵必须击退被感染的生物和僵尸,逃出城市。游戏画面采用美式漫画风格,而且经常出现怪物被打成烂泥或肉片的暴力表现,即使现在看来仍然非常有强烈特色。: V7 G5 {) V" w
游戏玩法和规则,大致上与其他类似游戏相同,不过弹药和道具给得比较大方。值得一提的是,《Beast Busters》有多种超级武器可用,手榴弹、迫击炮弹、电击手榴弹、燃烧手榴弹⋯⋯等。这些超级武器都有非常夸张的表现。个人最喜欢燃烧手榴弹。面对僵尸群,还有什么方法比烧死他们更愉快呢?7 r$ u( Z- V. \4 s
尽管《Beast Busters》的难度还是很虐人,但基于游戏的强烈美术特色,与敌人角色的丰富多变化,游戏过程是让人愉快而且回味无穷的。
' l( D4 i- z9 z3 G; M关于《Beast Busters》还有个有趣的小花絮:天王巨星Michael Jackson 非常喜欢这个游戏,经常用专用货机把游戏机台带去陪自己巡回表演。% f: F7 K# {9 H6 z  U- h/ `

# F4 ]& g" N' ` 关于「乌兹世代」所出现过的知名机台游戏,就介绍到这里了。九〇年代中期过后,缆线式的光枪街机越来越普及,逐渐取代了游乐场中固定式光枪机台的地位。但是,固定式光枪这一游戏类型并没有死透,而是转往大型机关枪的造型发展。而新作的游戏内容与多年前的《Operation Wolf》差异并不大,只是有着更好的声光效果以及精致的过场展示画面。下次如果有机会在游乐场看到类似的机台,不妨感受一下复古作风吧!在这类游戏里,你不必是个神枪手。你要做的事只有一件——不停的对着所有会动的东西扫射。

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发表于 2018-3-30 09:15:30 | 显示全部楼层
涨见识了!NAOMI上 也有几款不错的光枪游戏。但暂时不知道买哪种光枪和如何接。还有光枪应该只有限在CRT或等离屏上才能实现吧。如果是液晶应该需要装一个感觉区。然后做下校准才行。
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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-1 23:12 编辑
4 V( B. A3 o8 w
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《Operation Wolf》乌兹冲锋枪(野狼行动)
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这款风靡国内街机厅的光枪游戏,改编自智利的911事件

8 ^) y/ d% F- z# V5 o. C# ~1987年,老牌街机制作厂商Taito公司推出过一款光枪射击的街机游戏,名为《Operation Wolf》(野狼行动)。在中国的上世纪90年代,这款游戏曾风靡一时,很多城市的街厅都有这台街机,超大的豪华机台加上仿真度极高的以色列“乌兹”光枪无论摆在哪里都会吸引众多玩家的眼球。
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游戏需要投1枚代币才能玩,支持双人合作过关。剧情讲的是南美某国发生了军事政变,前总统合美国大使馆官员被政变军队关押到集中营,并将处以死刑。对此,美国总统和中情局官员发起“野狼行动”,招募优秀的佣兵Roy Adams和Hardy Jones开始人质解救作战的故事。
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游戏一开始,特战队友跳伞潜入敌后/ m; [- o5 ^" p) U3 n0 e2 o
游戏共有六关:分别为通讯站、丛林、军火库、村庄、集中营和机场。系统采用体力的设定,被敌人击中会体力槽会由蓝变红,体力槽全部变红则Game Over。屏幕右侧是信息栏,有体力值,弹匣/子弹/榴弹/杀敌/击落直升机/击毁装甲车和拯救人质的数量。
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9 q1 A" d# e8 u# [即使当年你玩不起光枪游戏,总该在其它玩家身后见过这个界面
$ f) m7 N6 T  y7 f由于玩家自身的弹药数量有限,因此在游戏中拾取补充物品就显得尤为重要了。除去射击散落的弹夹和手雷之外,击中在屏幕中游走的猪和鸡也能补充弹药。如果击中子弹道具,则会获得无限弹药及射速10秒。: z+ I$ j2 V" S
解救人质是《野狼行动》的目的,玩家必须保护行动缓慢的人质安全撤离,游戏中还会出现红十字会成员及平民也不能被击中。8 ]2 K+ n. V% O: W+ T: n  N' X: ?5 W

) F  S; `$ Z6 Y9 I, R% i7 a
潜入集中营营救人质,敌人嘛,那都是用AK-47的

* b0 `8 V; M1 G' G$ N9 g由于光枪游戏没有防御和躲避的概念,因此只要敌人一开火,就必然会对玩家造成伤害,所以要在敌人开火前就先击中对方,才能有效的保存自己。此外,玩家所拥有的5颗榴弹威力很大,基本上除Boss外都能一击必杀。, Q8 Y' G( g7 O- E; J. l: n

( t1 v8 \1 v4 J( ~$ X
关卡间的过场画面
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受当时机能所限,游戏的背景其实是一张静止的图片,但画面在同时代游戏里面算不错的了,游戏操作性也非常好,登场的各种大型武器装备非常逼真,战斗场面十分壮观。
, z* n% W% b/ Z+ `, Q第六关玩家需要掩护五名人质登上美国空军的C-130运输机,最终Boss则是一架苏制“米-24雌鹿”武装直升机,通关之后,你会受到上级的表彰,并获得积分,然后游戏进入二回目,这也是街机里比较少见的。
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