本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 ) }& l# ^# M5 P! K+ X
2 b- N: m+ Y* p1 b, W1 v消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems * C4 H* L8 }- q B/ U( O8 j
前言 - ]; e9 x7 \% x8 B+ `. m; z
「We Create Worlds.(我们创造世界)」 5 f6 \& K! s8 @' W6 q0 u
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。: T; j1 A" J9 F
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Origin Systems 历年来的代表符号。 # Q& y1 a9 {2 \. x
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。9 q4 _5 n0 {( A1 H+ v
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' G; ^0 u" \& E% W: R mOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
+ n+ [* R, _3 M, F如何发迹 d r- Q$ v( v. t4 x% q5 W% ?( S G
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
- k1 Y$ o. n! x* n6 ]7 i盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。& R+ M1 h( `; E1 _# z
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。+ f9 h: p/ q9 g5 c% `' Z1 m
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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, N0 y# h+ b7 b5 U: YOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。 , d4 i# _3 ^/ ~# n
1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。) q( V! @$ [. V7 A" E0 T
* Q( K1 S4 ?8 w ~1 k( m- d! Z游戏代表作
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, g0 W% E! @5 P2 x" Q# I《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
- m" F8 d5 q5 t6 @- E$ Q% k8 E! q$ Y《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。% `& B5 ]4 ]% I
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。0 X2 I3 d6 @7 j8 d+ T# t0 _& E# j( ~
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。' W% K- @5 y+ C: L2 O. ^
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
0 f9 O* l" e" v9 H但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。0 g; b6 C, S- z6 o- S5 G( d' i0 ^
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
( f- T* A; N8 m3 C2 K; W1 ^, `《银河飞将》系列(Wing Commander)
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( A1 H/ L% A; j5 }4 P1 z4 x ?《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
9 l0 q6 {9 C2 D# M5 W G早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。: t$ a8 u- h, R% @
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。& B3 Q/ L' W6 ?9 d
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。+ v8 W6 |/ t9 g& U% _2 E, y% o
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 / V' i- ?& m! M3 p% a/ s
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
; V& e/ `, E, j为何消逝 . Z! a& m! V2 T) r( ~% l
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。. N: N4 @5 l! ]
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
; Z2 K, G4 j- ?% L, F( L2 a$ ?8 e- A7 h由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。1 e8 @6 p1 ^. ?) ~( X
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 & f! Z% j1 `. F
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。% s. ^- q5 ?7 u/ F
结语 / U& b: c2 \ L: N+ y( D
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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4 n' q) o W! |+ | b9 G, K* h9 j玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 9 o0 o n8 t6 W" \$ ?
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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# N0 b4 A+ u$ W- b4 x3 X$ \实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 : y% V7 D" D9 T* E [5 F2 V
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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