本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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5 u% G* [( r1 [* P: ~消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
' H3 ]# @) ]0 h: M, o前言 % N5 J: G8 O2 C- C6 D$ b* l* g
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
, @( Z3 P0 I' Q5 T' s) E W/ a只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。 9 }( ~# x" g3 e: {
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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! a" N2 {$ p" z7 w2 r" y" @8 f eOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 " U1 ?. J- ~0 b
如何发迹
9 R2 a F/ `/ _" ]Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
& X# Z. o- d2 g$ Y: z+ w盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
' y4 V3 F( Q2 ~7 n( ]! J靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。6 M/ y: `4 O6 X3 F
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。6 x2 y! z6 E/ F4 F% Z
2 m, W7 r4 n# F( L; }7 W# AOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。 : W/ ?/ b+ M$ g# x' f9 r
1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。, T4 C; I6 ^3 d U% ]4 |
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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6 a T* v; C" f4 G- h. H游戏代表作 ; U, s x* F. ^2 Q1 [
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《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
8 V; p0 f' G* U: G6 \( G( J《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
l. F" c$ T2 G7 l7 x J对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
+ u K" P, A( h1 _2 r; f. B: _经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。' h/ `2 n% s( Z' B' G3 f1 R# n6 ~
* B3 }1 H: F' b7 y. G《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 % _( w# [, D- F! p2 ?3 R' Z% I
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
+ U5 m' J( F- S' X. ^1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。4 k$ M# L2 S t* |
《银河飞将》系列(Wing Commander)7 B2 x4 R- l/ b6 ~
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
& a+ \/ t+ h# O& Q/ l早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。& e! ?0 }7 M0 s0 e3 ~. S
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
2 g1 o: ]" O* Y) W, y" T9 a《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。. c7 o @! U0 n' B
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 6 u- s6 ], ?* Z+ ~: P
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。. l$ v. H& h0 x9 T1 v# T. f
为何消逝 & \0 w7 k* w2 i5 I' l. t
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。. _" h; N( h& @
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
( v& A7 Q' h) k. k" K8 B; F由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
$ B8 P" N. f8 }* n然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
* s3 z2 A5 I" T. x结语 9 i" `8 V3 [# G% n" E
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
' j. q- p1 L% D5 ]1 \2 d例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。2 y3 ^3 w! Y! G! l1 Z
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
2 T- W3 N( g! y/ H, v理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。5 F; e8 n+ A2 {
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