本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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6 C3 p" w4 A4 m$ d4 |: ~消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems . ]- A3 F+ i* k/ a) @% ?7 k
前言 ; O* B, q$ ]2 ?
「We Create Worlds.(我们创造世界)」 ?' N W4 D% n& L
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。4 Z6 A3 b7 T* K( D
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Origin Systems 历年来的代表符号。
7 k( Z7 f8 }: G: R) ]$ ]/ L创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。2 l2 Q/ ~7 }& ^! b) u3 h9 z
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2 m+ q: i' V) P) B zOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 ; z* h8 j# Q- e% d$ b+ W- g: W0 k
如何发迹6 ]9 r+ f$ G# h
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。% q. n( ^$ y$ y: I
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创世纪之父:理查.盖瑞特。0 x; g- \- Z5 u6 n) y
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。/ i; L+ }; [. E
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
# J" l: b- Q q% ]5 [. }! m" l在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
2 F- r3 X4 M5 a8 p/ F1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。* |; e9 V' X! c* b9 J+ E! F5 S
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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# x7 X& a1 E: g5 @' ~. F游戏代表作 * J3 |0 U# @2 d
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《创世纪》系列(Ultima). t0 _4 J* s2 q7 f1 x2 @
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 3 [5 G" S& ^6 i' W- ?* y( e, y
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。( }& O$ T" }4 U- u
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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3 Q5 A4 \$ x+ y/ i* h6 E《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。, M @/ k7 n R, M$ J3 z! I
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。9 w( o& w* Y& t" C8 ~9 v
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 7 P; N( n9 G' j/ [% K
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
5 n) X; e' P0 J& @1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
: a9 |3 V# a/ ?《银河飞将》系列(Wing Commander)0 ^5 K6 k+ f" z% F; y# g a
3 c; A; k+ d, Z. I! m《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 7 h* F D. d% X) s
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
6 v+ ]( T( Y2 `" o罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。, L* ?5 P- L& Z
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。; R4 s) v9 J$ n( I# X/ T! I
( L6 c) f* P2 |, X以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 * q' b* c3 Q4 \
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
2 T1 F8 o; i( y为何消逝 : T, I# }1 F+ m4 U6 v, U' e
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。7 ^6 F7 |0 T1 ]$ w/ ^
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。, B; m9 r" u8 G! y! r3 e$ I" N u4 \" q
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。# A, E5 J' i/ W* r7 Z8 }2 I+ h. B
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 & }* n6 m- v8 d* P
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
: e. k. |" K. X& U: e6 j" Q结语
& A0 Y& R. P6 w5 {0 q5 A虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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1 B& p! t r" ^: N$ w: I% B玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
5 f4 G" \7 V: H5 N) F+ P5 _7 F" Q例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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5 p6 X& _$ i6 u) ]" ^% ]实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 3 j& O/ h9 c. n; @" X
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。7 X$ n/ `7 t: _1 T# y4 a, p0 f
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