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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。+ q- ?  X; e$ l: g8 B
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。& l3 S! e3 g+ U. C- d- E0 m5 y
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
+ c$ N$ h/ n9 V2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
6 y6 N( a( @! j6 d2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
2 z  A; u3 @$ a; {$ V) \任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。9 l' W9 g4 f3 @7 Z$ K+ E6 y" |8 P
任天堂DS参数
. t3 Q7 d; P! C9 m' C0 X
CPU! C+ u- i. i, S  D4 V& ?1 p
- V: M2 C1 C4 Y( B! u0 j
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)! P8 s) N* I8 F# u# n9 x9 h& ]

2 H' o# t) D& i; e, D) o( a1 t快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
8 a6 `3 \$ ^+ y7 @7 N$ _  }4 X' K
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
* j0 I( p! A) g, t$ v9 Y
) n1 Q0 g; C' g5 c* ?/ k/ c8 Z- M记忆体 主记忆体 4MB
. Q8 s  S/ Q2 q: A/ k# K7 ]/ N, o5 n$ q% m- u& W1 z
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
* U! f: L& A4 A( F/ C3 ~
0 [* u/ g+ C* ]0 Q5 w' EARM7 专用内部工作记忆体 64KB
9 x3 `; C6 u; O& Y3 S: E7 a
4 S& v9 D0 c; m& `4 Y1 U视讯记忆体 656KB. c! A6 q% j/ n! P& I$ o# Q

. }; Q! `5 ~- j  s" u$ n; `9 x& E. j液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
8 a7 X5 l- n8 I4 L8 l# S* O5 M8 {* F) h* r1 b; a, W  L, b
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
/ r0 o. ^' e) J1 Y4 V
4 l1 ?, |9 K) c! b9 `' s1 t* R2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面+ q; {$ E4 g8 a; u7 d' j" {
) c+ O) R+ d5 S
动画拼合角色数 最大 128 个9 J& r( h/ S, N( k) P

# U: X9 j9 [3 A: M6 A1 \2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
5 X2 g+ Y- s/ B0 V$ _
, `! S0 w4 Y: @- d1 \多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形7 Y5 N9 o  D: M8 t3 o1 K$ j
& I3 b0 k, \; _2 B
像素填充率 每秒最大三千万像素
. ~  ]/ G9 w; V2 p6 E# S
% o# a9 z9 }" S/ o/ G% t* D( F: q音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
. c9 a/ ^& W* j4 D4 }% x$ ]2 @% j! q5 l8 O3 U
麦克风输入功能! V* f. Z' M  M, v: U8 h! T: b

8 Y" ^' v7 U+ l7 y无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
3 ]7 i5 h! V( i7 w1 v+ Y
+ e3 Z: I" o" r操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
2 E* Q' G% N3 D6 }: n, N. v8 P. I# Z) k
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮# f4 e, A: f7 R6 @" {5 ~' V

4 q" C* R9 ~- f/ i" ]电力控制 对应休眠模式
# j+ _/ j$ U/ Z4 J8 Y5 q2 v# I5 ]  \5 D0 S& N
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能. Z9 s$ G8 w6 j) a
5 C+ I) p; h5 B* g- u# U
(NDSL下屏还设有GBA卡槽); t  f* x: @1 @6 F* U

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

# u9 D1 p, C9 x0 n3 X* I7 K
, w, `# O; N, @+ n3 f* U$ a9 F9 s

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 : L6 o2 I+ h' ~* j. e$ C
% W  n0 k+ y* J
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

: S( C( h9 L, Y0 C# k  m$ R" S它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。( z6 x, N' }. _: o1 ]; P+ b: z/ H8 A3 X

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
% N! r7 S( w# f, N. C0 [9 k' I; b! ?

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

$ O7 p, n3 U; t( I  Z! m# V

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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