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求jaleco基板jamma定义及游戏

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发表于 2018-7-17 17:28:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近收了块基板,jamma非常规的28插,故来求n805坛主该基板方面的资料及游戏资料谢谢,有劳了
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发表于 2018-8-31 20:21:32 | 显示全部楼层
歪~文兄请把基板型号说清楚点,我的硬盘里应该有这个资料,买的什么游戏啊?
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发表于 2018-9-15 08:39:26 | 显示全部楼层
JALECO历史
( O. {3 \0 C) e( D: N  y

$ ?) U7 R6 L/ N. V# sJaleco成立于1974年10月3日,是日本娱乐设备制造商日本休闲有限公司(株式会社ジャパンレジャーKabushiki-gaishaJapanRejā) ; 其总部位于日本东京都世田谷区。1982年,该公司开始开发和制造街机视频游戏。那一年,该公司将其品牌名称缩短为Jaleco,并于1983年 正式更名为Jaleco Ltd.; r/ \9 C4 p. Y$ v' `* G9 M
Jaleco是一家视频游戏公司,其重点在于街机游戏,以及20世纪80年代和90年代的NES和其他流行的计算机和视频游戏机的游戏,最着名的是Bases Loaded系列和Carrier。/ t* {6 V; T9 l: e; T3 q
2002- 2006年。此徽标最初由美国分部Jaleco Entertainment使用。当电讯盈科日本将其名称更改回Jaleco时,它采用了该标识。
2 I! c/ \$ j0 r6 H到2000年,Jaleco仍然活跃于街机和游戏机视频游戏的开发,多年来一直没有创造任何热门游戏,而且处于一个挣扎状态。其美国分公司Jaleco USA于1993年离开了街机行业。2000年11月1日,Jaleco被香港公司PCCW收购。Jaleco,更名为电讯盈科日本,让电讯盈科集团在日本立足。电讯盈科重组公司,关闭了Jaleco的街机部门和其他非盈利部门,专注于第六代游戏机的视频游戏。电讯盈科日本公司于2001年4月收购了VR-1集团,其中包括美国开发商VR-1 Entertainment大型多人在线角色扮演游戏,为当前和未来的软件努力带来更多的全球关注。2002年10月,电讯盈科日本公司合并了Jaleco USA和VR-1 Entertainment,组建了新的美国分公司Jaleco Entertainment,该公司将设在纽约布法罗,而不是伊利诺斯州的Wheeling。电讯盈科日本于2004年将其名称重新命名为Jaleco。0 F  t( @! g  b/ l
经过重新命名的Jaleco在2004年和2005年的大部分时间里继续担任电讯盈科集团的官方日本子公司; 致力于视频游戏,音乐,网络应用和手机内容。然而,2005年8月,电讯盈科将Hyperlink Investments Group(电讯盈科的子公司Jaleco)出售给Sandringham Fund SPC。
. s+ D7 P7 W* ]/ E' p. j, n0 h2006年5月31日,Jaleco的董事会选择将Jaleco Ltd的名称更改为Jaleco Holding Ltd,并在此过程中将视频游戏部门分拆为一个独立的公司,名称为JALECO有限公司。Jaleco Holding成为自1974年以来一直存在的公司名称,而Jaleco Ltd成为新公司的名称,该公司成立于2006年7月3日,是Jaleco Holding的全资子公司。重组的决定是基于原始公司在视频游戏之外的许多活动中扩展。
6 V( ~8 T  t; z7 h. EJALECO曾经是一个响亮的名字,不管是在家用机还是街机领域,JALECO都曾经做出过不可磨灭的贡献,为我们留下过许多美好的回忆和宝贵的财富。然而Jaleco的游戏素质比起其他会社来说并不突出。数十年来罕有大作和名作出品。值得一提的是,在几乎没有任何大作的情况下Jaleco居然能存活至今,可谓业界的一支奇葩。
6 k+ s* B, w* j( d9 \. Y$ ?

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发表于 2018-9-26 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-9-27 01:56 编辑
1 m. \) ~; C# o2 f# T; }$ b5 I1 Y/ l0 ~* g+ J/ Z3 O
momoko主板

+ t. u" p0 F6 @& f5 tmomoko
7 ]% U, O+ I& o/ R2 D$ w主处理器:Z80 (@ 5 Mhz)
: X  d7 Q5 b$ t" ^/ M音效处理:Z80 (@ 2.5 Mhz)
* c" K6 ~2 D: z3 V) [  @音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.25 Mhz) 8 n6 L# x& o/ V+ D- W6 z
解析度:240 x 216
* d% X4 S& T+ i' t0 h/ K刷新率:60.00 Hz
/ ]" U' J( I0 `! m# i发色数:512 4 N8 {* o$ G3 X
活跃年份:1986- K8 T- u1 P7 v6 V5 g: }7 H& n
JALECO在8位处理器时代使用的都是Z80芯片,属于主流类型。不过,在Z80时代JALECO并未打造出一块主力板子来。这块主板上只有这一个游戏。+ N: J* Y6 L$ d1 [/ e5 ?9 V: M
Momoko 120%是Jaleco在1986年仅在日本发行的街机游戏。Momoko 120%是2D游戏。玩家控制着女孩Momoko长大,并且在试图接触她时必须避开外星入侵者救援不明飞行物。。玩家从幼儿学校开始,玩家从幼儿学校开始,然后前往小学,初中,高中,大学,最后玩家通过白色领带与新郎(Ataru)结婚。之后,游戏重新开始。6 J7 N4 A' ~+ Y: ~/ P: `: x

* B0 [* R; @$ {  Y0 v1 W6 U

  t3 C! e/ \. G5 }. f
- C' d5 D( |/ S; W! Z

6 N8 i" `. @+ G/ R5 t. c- U/ x

- ^% z7 ~' Z6 |+ D6 d% B. `% ^3 e$ M

8 A/ ?0 I( x  ?; Z5 J& V

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发表于 2018-9-27 18:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:40 编辑
7 H9 d* w; d# m" Y+ z  C6 x; a2 i, m
4 t9 n5 W3 ?$ g/ D9 b% Uskyfox
8 \- T4 b. j' ^, r) W6 w主处理器:Z80 (@ 4 Mhz) 1 o+ E) E- O! K8 c4 ^) a- u& ]
音效处理:Z80 (@ 1.748 Mhz) 9 H9 c' c! P1 M0 E" n$ x
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.748 Mhz)  / D" y2 M+ L5 L" l
解析度:224 x 320
7 v, w- ^5 `$ X' T% I; L) P刷新率:60.00 Hz - ^" q! s, z( \) H  }: c
发色数:512
* Q4 u+ z) N4 H9 p3 l& I活跃年份:1987
$ |$ d! S6 i. K, i: V. K同样是单一主板,其作品Exerizer可以视为《火凤凰》的续集。$ w* K: a1 r: z7 v7 v9 e, j
6 K' r, b' g; a( j" ?! k
, I, v- n4 K: u6 V# M0 c( n
Exerizer的游戏玩法是Galaxian火凤凰风格的垂直射击游戏,但屏幕上有八向移动,星形背景有视差滚动。交替轮流可以由最多两名玩家进行游戏。
8 W6 G& x2 n5 e% h4 R# I在玩家可以使用它们来对抗即将到来的敌人时,其中一些是用缩放精灵制作的伪深度2.5D图形,是一种小型太​​空战斗机能够发射两种类型的射弹:无限但缓慢的火箭和快速的激光射击。通过船舶的动力来限制。通过收集在摧毁某些敌人后出现的能量提升,可以重新填充力量并使船本身升级。
$ _5 `+ }0 ?  f0 z: K6 c# g
2 P( U5 p/ _, e4 l7 U- F  R2 ^

, {* d$ f. f9 mExerizer Pinout = JAMMA8 `5 P5 B4 {. q) H
-------------------------
3 ]2 k) Z. k- B1 T- Z9 J9 V
3 P" t* B& C8 l9 Z; X( V; F6 Z" T
8 ~) \" i# K) _& ZDip sw。1
8 m2 `0 [/ t  y/ T& C--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  - S/ e) v3 w& s7 }
-------------------------------------------------- ---------  W6 Z7 D- d4 l+ u' n
玩家+ + + 1- G, E8 C' H8 I" K$ }
                  -  + + 2
/ ]6 j6 L) }$ d$ R1 r% `                  +  -  + 33 f8 a+ o1 x* J$ ]5 a
                  -   -  + 4; \0 Q% t& _  {' I7 |& C$ W
                  + +  -  5# [$ j! j2 {9 V
                  -  +  -  5
2 i6 b8 S3 N1 q. o6 X                  +  -   -  56 s# X5 v0 _1 h9 N2 A3 x  n/ w
                  - - - 免费玩
9 F: ~8 Y0 x* D: ] 奖金+ + 10000
( p5 h% {( q  Y4 T                           -  + 20000
5 j# v5 ~/ N6 ~/ h                           +  -  30000
/ g/ ?# c) z$ C8 E" F                           -   -  40000
+ }+ i! C5 s& Q* Y# \/ c7 y# } 难度 - 正常 6 Z2 N3 l% }+ ]0 s6 l0 m6 Z
                                 +困难
7 u, r) s6 [8 ?& s. O4 V8 F 屏幕 - 正常
! {' u5 }  k  ~) o                                    +反向4 e% m/ x6 u6 O7 S
键入+直立
) C3 G4 V: H; L3 [' H  t1 a                                       - 表
2 k$ R8 R. N* J5 d; _6 m
: W2 b3 N( r! `& w3 P0 Y  H: H- z+ b. T$ @5 y( s% T
Dip sw。2' Y+ R/ G! w' ~: f+ C: d
--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  ( [9 o9 d, m' f5 h" ]6 l
-------------------------------------------------- ---------2 \6 H  i$ {" e2 M: X
硬币+ + + 1Coin / 1Play
- |6 T! e  I* h9 d7 C                  +  -  + 1Coin / 2Play7 o5 D3 q6 ~* {/ e0 m' }& u
                  + +  -  1Coin / 3Play
0 X, V( M& Y- l' f" B3 m                  +  -   -  1Coin / 4Play
  \& {$ ?7 z( F( G* w& `" h6 h% f                  -  + + 2Coin / 1Play
+ o, _  K% v6 Z0 D% N: h                  -   -  + 3Coin / 1Play
/ c3 @) \0 {/ T- S                  -  +  -  4Coin / 1Play0 u6 [0 q8 ^& P$ a# v4 t$ @: }
                  -   -   -  5Coin / 1Play
9 P5 b4 V2 |* k0 w" P, C% {6 x

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发表于 2018-9-28 01:29:42 | 显示全部楼层
psychic57 }2 c2 ?: W7 _
主处理器:Z80 (@ 5 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz)
1 n& k' C0 J/ j9 T' t音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  ' m) K. F# B/ h: O+ p0 g% y) C1 C3 X5 H
解析度:224 x 256 # X  X7 C# @0 x) g" T% u
刷新率:54.00 Hz & v$ c5 }8 D& O+ K0 R
发色数:2048 % B3 C" Q; ?  V% |  t+ O" X
活跃年份:1987-1988/ V; m- c0 Q! e+ \; v

  c9 i( D2 Y7 l, Q4 N    注意了,这块主板居然能在8位元时代就实现2048色的发色数,连IREM的m92主板也不过如此啊!这真是一个了不起的成就,只可惜JALECO并未能够将其发扬光大,这块主板上只有两个游戏,而且都属于籍籍无名之辈。1 M& w1 I# \8 [) {6 k: G
Psychic 5是由Nihon Maicom Kaihatsu(NMK)为Jaleco(在Argus和Valtric之后)开发的第三款游戏,于1987年发布。虽然它没有取得巨大的成功,但它仍然成为许多玩家的“狂热游戏”,这归功于精彩的游戏玩法,难以找到的秘密奖金和动漫般的情节。+ s: T! n: L' {- ]2 ]3 s

8 V/ k1 D3 E3 F. S

4 v7 K1 w. ^$ s5 d2 n9 e$ a灵童5 Pinout = JAMMA5 k* v% w( E+ g8 H$ p; f" j% [: s
--------------------------; i' \% ]8 _" s4 E3 d

; I7 c" u* c5 `; j/ N; d$ ?浸sw.2 1 }, x0 j3 m2 U7 ^. H/ Z4 H
-------- | 硬币1 | 硬币2 |& d) ~4 X" u6 t
                     1 2 3 4 5 6 7 8  
2 b  n  w( D: p& |& C-------------------------------------------------- ---------
! k/ z; ]; {5 }9 c0 P6 K 硬币 -   -   -   -   -   -  1Coin / 1Play) A' j0 _, ~4 w* a1 @/ S7 r
                     -   -  +  -   -  + 1Coin / 2Play
1 [% N  X+ N( ?; y- m# f$ o                     -  +  -   -  +  -  1Coin / 3Play
8 F) J" k! n+ ]$ \: Y9 ^                     -  + +  -  + + 1Coin / 4Play1 P9 b$ i( L+ l. k5 c* Q
                     +  -   -  +  -   -  2Coin / 1Play9 g8 U; b6 j" r$ E6 X
                     +  -  + +  -  + 3Coin / 1Play" k: V* t( B$ I4 f$ |
                     + +  -  + +  -  4Coin / 1Play3 j6 l) E' W  p* }' N2 L3 V6 Z# F
                     + + + + + + 5Coin / 1Play
! L  ~% E+ v/ u& b$ z! l 模式 - 被杀死2 K0 ]" Q* P. U2 G7 l# x8 D/ K
                                           +没有杀
4 S: q! s. P! u( x( ?                  % L+ y! a: F& t0 n* b1 \$ I  y

% e  q* o/ ?/ i4 X9 ~3 D浸sw.1- I3 x4 o+ U  z/ T* P
-------- 1 2 3 4 5 6 7 8  # N2 d* e9 g2 _2 M& X3 f
-------------------------------------------------- ---------
& E; Q5 E) S( s( X* a 球员 -   -  3
! v8 e2 D& t7 V' G! |; H& ~  [  m                  -  + 2& r- ~3 v5 K' C: z6 P+ s
                  +  -  4) I4 V1 _6 W7 S8 l$ o& f7 [
                  + + 5
* R: m9 b2 ^- B: X) b$ Y0 W 演示声音 - 开启
* P% N# Q& d4 j' n( o                        +关闭
3 f9 v2 K; D2 G+ y) N' v 类型 - 表
6 @+ [* `/ s% |4 c$ V4 @1 q* Y                           +正直
4 d" A& l( ~$ q, k5 y( f# O 难度 - 正常
+ C' J1 e8 ?0 m% ?: a: @) V: L                              +很难
9 n$ a- T" G, |1 XX监视器反转) Y' ^9 V" E5 \! }( w3 N2 Q
                  

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发表于 2018-9-29 07:58:46 | 显示全部楼层
轰炸远离Bombs Away©1988 Jaleco
3 [; ^% f7 B' A! ^9 m- T& `
1 I5 V4 M+ V& l: Q# {2 Y5 e0 ]) I1988年由Jaleco有限公司开发的射击游戏。有点像很早期的1942的飞机游戏,不过画面上来看比1942好,游戏的难度不大,敌机的子弹不是很快,也不是很密,怀旧的朋友可以试试..8位元时代的后期,JALECO的成绩并不理想. L' f6 J+ f" A9 o0 R* c- D8 T
制作人:Inoue2 R  M5 l! u; ^. p( t+ D
游戏设计师:Nakajima7 T5 b2 `8 v3 j% i
/ n# o& F: e- Y0 f% t3 \" A
' N$ ?* `. q& k/ l
' s4 R& m3 T2 Y, m

' W1 ], s  Y0 p

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发表于 2018-9-30 09:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 11:18 编辑
: {& A' ]; X( |, H5 G* n
! \; J" z" T9 Q2 n# l' A$ K& I
16位的68000时代
: u* _# G4 e3 q  m; }/ g5 w
ginganin        4 ]0 L* r! s2 X$ w& c$ {. N
主处理器:68000 (@ 6 Mhz)
6 ]2 j2 k5 T+ e5 I) c* `音效处理:M6809 (@ 1 Mhz)
+ O, z) g7 `5 _6 H音效芯片:AY8910 (@ 1.789772 Mhz), Y8950 (@ 3.579545 Mhz) , ~" \. I6 i8 }( E
解析度:256 x 224
+ ~2 p7 b4 g# \) ]刷新率:60.00 Hz 1 f- w" A4 a0 t' |- H. C4 G/ T
发色数:1024 7 k) M) e  h  ?4 B& f3 z* F% T; z
活跃年份:1987
) J2 R: T) R' w* i# p1 Y5 V, w" }) o8 g8 R3 {- ?$ ~! t
    与CAPCOM、DATA EAST以及IREM一样,JALECO也是在1987年就进入了16位时代,而所使用的自然是主流的68000。这块主板算是一个初步的尝试,上面只有一个游戏:银河任侠传。
( [) }0 S# c% b6 j& t

* O6 H& z" j- A发行年代:1987《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高, 但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。
" `7 r& x$ ^, V* M3 L7 G( q& I% z
4 F7 w  g, y2 \3 [% c  S

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发表于 2018-10-1 12:17:56 | 显示全部楼层
megasys1
. G# h- N! {& q9 ^; \' {主处理器:68000 (@ 12 Mhz)
: Q" F5 e) `8 C3 ?6 |  I音效处理:68000 (@ 7 Mhz)
) T9 S- Z6 |% G音效芯片:YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz)
+ A: G; @% |1 R* a, C; A9 m9 E解析度:256 x 224
3 v# `* B3 X6 D- N刷新率:60.00 Hz
( ^* P+ ^3 U8 P/ m" z发色数:1024
+ w! J  x+ U5 J* I活跃年份:1988-1994: K/ [  R* o9 n5 b  ^0 i4 N
; K# q* v& `! o7 z* Y/ w
    双68000处理器构架的主板,从参数来看该主板的实力比CPS1只有过之(除了发色数较低之外)。这是JALECO的首个普及型主板,该主板的存活时间要比DATA EAST或者IREM的主板都长,上面的游戏数量也相当多,应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的集中展现。2 ~9 P, d# C- B

# i- P3 B0 F) i9 x+ C+ M' jP-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,
& ^+ }4 t% r6 E, C9 P3 f
4 w9 L9 h3 p- S7 G. w9 X: g3 g0 v

& c) N( s3 h; }! F9 D

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发表于 2018-10-3 00:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:38 编辑 5 j% L' {2 s5 K0 v7 g$ ~
- V$ W) S1 M$ k+ ~8 K4 b
开球 - JALECO 杯

: ^1 P2 Y! u0 c. y0 _
0 U5 z" Z2 o2 l0 k
Kick Off是一款足球体育游戏,由Jaleco Entertainment开发和出版,于1988年发布。如今看来极端简陋的游戏充分说明了体育类游戏的市场有多么巨大,在当时连视角问题都不能很好解决,射门全靠禁区前大力射门和中场直接吊射,防守全靠飞铲的情况下,这些游戏都有了各自的拥趸。这款游戏无疑是里程碑式的。
1 M5 Z/ {( U4 i' P# `2 w  ~. ?/ m
6 D: F# J6 h4 e- l! P

" f/ N. o, g  f: c8 r

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