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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + v0 {! @# Z- X( K

: j8 |# c) h, ?: V& \* Q4 b' O' iN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
9 R8 e: ?% O) t! W0 E) J9 t8 b
2 i: n3 D4 n' F4 E* A  \) S5 c[url]     ь ь ь ь   

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 / L7 O- m& z- ?3 ~( J4 k. d5 H$ C1 b
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
, i' a2 D$ h0 s8 p9 R
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。( K4 g4 W4 D* v' ]

( ?. m# J, p( c6 }视频线插头:) x* a8 J! N- o& Z7 S; J" t

" s: n: y% s, h  l8 ?+ V" N& k. J- z8 n6 o6 s# @
主机视频插座:% ]. i  V0 P6 |

7 j% R8 V% R! \2 Y: d
; x4 ]0 I3 q! k3 U" F2 o7 i焊脚功能示意:
- |# m+ n# e3 U6 v; H8 K+ G8 X: Y; x) b: y7 E$ M- S; D

/ k6 M1 Q* d) M/ _7 L( ~大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
5 J, V/ e7 w4 y: T8 x6 I- O% M6 l( X) U6 E3 B+ y
功能脚定义说明:
! f+ }% m, A7 y" Y% Y& @脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号! _3 ]  i4 U! z7 K% h
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号5 ]7 r3 M/ i5 H
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
, H0 G1 I, v$ Q- a9 b5 Z6 o$ i* ~0 ^脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    " ], e: \: y' |) R/ R
脚5   GND --  Ground   地  0 d* Y* C$ p* T4 K
脚6   GND --  Ground   地  
: G# G* Q9 E, }+ g, k脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
8 _) F) N6 y6 J# t6 n脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
/ i' g. i6 K& u+ o  L5 D$ C; F脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
. U3 p/ G+ j* O! @* F  u脚10   +5V --  +5 Volts   正5V 1 D6 \( A! t% p3 E
脚11   L --  Left Audio   左声道  ; A- W2 m7 Q2 r5 E& Z, g9 W
脚12   R --  Right Audio   左声道  # R2 f& i  z1 K' @1 }5 a

! z* [6 A# `1 s/ ]3 \2 yPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V & ~' B9 q4 S9 N. H  {, z# e! w7 z
PAL制的N64暂无发现。/ L9 w( {, ^. ^1 c) s& }
+ x' y3 Z: ~0 C3 x' P% D
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上8 k8 }5 ]7 h: `
如下图:
6 h0 ], J& T9 _6 _# l
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

" M% ^4 @$ U: c$ u# z$ l, A  l% x

' w8 }7 q# x, U5 [0 U. p* {6 d以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
! e8 z: m3 D* [- }! ^

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
$ t% y1 Y/ S" ~
+ G3 n+ |, ?' [/ f是我记错了
# j3 V( D8 l$ R) i. |( Y3 M
0 H2 N1 g* d& v6 p8 k" u' v1 Q[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
0 A. P/ W- B# e7 o3 t# C6 h( n
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
; b9 T2 ^9 J" A  ]& }& ]2 [7 ~$ S% ]4 O
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 8 @) B) Q# p2 }$ `
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

) F3 c. B, d9 J) q& @只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
4 S. N5 {) o- K, x) G# a. K1 _. r/ h! m  y4 h  P
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]; E- z7 W0 J  f
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。. Q- e% Z- N5 X

2 B/ i2 T- [1 T6 {1 `* [/ A[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
' U8 a: {5 i* o4 P/ H+ g这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
  R5 K' o! o5 q, P
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 + Q) s4 W4 w" ?  l# M" B& l

3 P# Q+ U+ U) L. z8 O: r7 N哪位黄大师?给介绍下[/quote]
& o) f$ O1 W# N7 k- y. f/ l就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。  I# H6 z* K% {7 {$ c

% [7 o$ ~, p; f) J5 `0 }[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子# l' `2 X9 V. R( f' O) R

4 R* H  x0 o! @: X$ M4 A
很黄很暴力,膜拜之

4 h/ ^( }5 A& K, J* x( j
4 O& n8 z3 u/ @( o' o! W7 @' x* }/ x( X
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