SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。9 p2 ]2 o! ? E2 A2 t
) J4 h: z ?) e2 V
视频线插头:% E9 ~1 ]; p k+ I9 `1 V: t5 b0 \
5 u7 U3 @% B9 a
' j# M% m- f( \) y1 D' i; \主机视频插座:" |! B, }) \2 b( W
& l- ?' S) |4 h& A3 X
! a( Y* e8 d# R d2 D焊脚功能示意:! A6 ]( d/ L2 N8 S# _7 V0 |
2 {+ r4 V u3 {( ]& l- o. n3 V) q. s; W, T8 _2 ^5 P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。+ B* k. w! U; |0 l) ~
3 `! O0 ]4 C: t, B7 C: `. Z* Y/ X
功能脚定义说明:8 X7 T" L3 f) a& p$ N1 I
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号, u, {$ Q% K' r# W9 d, N& z) E
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
\/ W" Z0 O' C, m脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
- a) ?7 M8 J8 C& P/ c脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
! \ e- y8 ^" F脚5 GND -- Ground 地 / e% O% w7 J3 O2 |
脚6 GND -- Ground 地
0 X1 d8 B3 p( a4 V- C0 r脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
* C0 Z# ]8 m3 O& O7 g脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号' _& v q8 [( M9 L" B$ _0 p8 c
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号* m8 {% z7 J# j* L4 x. J
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V # E- [# c: ~6 h
脚11 L -- Left Audio 左声道
" H! T9 e8 r% _$ W6 `3 H7 D脚12 R -- Right Audio 左声道
/ n; Q4 c5 i! v. M+ R8 b. V, D) }7 A; p/ Y; H# i6 r, S" q) b& j$ a
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 8 X) O" o3 x A% H. e
PAL制的N64暂无发现。* v$ r1 ]- U( e6 T
/ F# X% I' ]9 u" ^$ p由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
$ ~/ L# f6 }8 y* \5 v+ O如下图:& r6 X- H: x. l9 J, j- Y
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | S: t$ t/ D4 v0 d4 i \2 W, g
% s# w0 p' D# X& A- ]; u
! x) a0 ]5 [, S1 c- H2 s" m以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav1 b* A5 L" G9 f/ i+ T. p* b( J
|