SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。3 x; R) |- g2 k$ ? n% [- [" d
6 B- L r, j9 ^. E, f6 W视频线插头:
: K4 W1 z3 o8 j3 I
q2 i* n9 c6 o; k0 I
, \3 `% N6 } a8 x p主机视频插座:
}% T0 r1 v0 s3 F9 F
; d- _$ n( }$ O8 h1 Y
/ q8 ^7 f& r1 U) ]焊脚功能示意:
, ]* t9 p& H7 Y; Z) m/ c* m
: |' c5 L* d' O3 |$ O1 s3 u5 C* t# E
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
# V, q0 {; K9 n2 Z
: J) K+ s9 `# n0 p) k) _功能脚定义说明:) x) |: C& O# W5 {) t: Z/ G: o) k* {
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号, ^9 z3 n, v/ z$ y* ^
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
2 k: q7 @# o& G5 T脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号. a( S' N, a. E2 l
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 5 ?) ^8 s& n1 d W' N% v& C
脚5 GND -- Ground 地 / w: c0 k& w' A- K7 Y, A
脚6 GND -- Ground 地 . ? t4 j7 b/ a7 Q! e" r
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
8 s2 c0 U' [& Z( b) `脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号4 X7 d% f7 u" \4 z7 w2 ~, t( [
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号, }+ k w* \; }9 d
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
; K3 S% l6 H& W& ?1 p脚11 L -- Left Audio 左声道 8 A# [- c! L& e1 ~+ q# Z2 K
脚12 R -- Right Audio 左声道 2 f/ s- K9 }$ ^+ p: b
0 C, R* Y+ {. t- h5 {9 kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
* [9 S2 ?- O: d: L! xPAL制的N64暂无发现。
. c" I& Z P1 |, O3 e [$ o
9 t& R6 i& F8 P$ A5 L由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上$ i+ ?5 J. ]& b/ Q( ^9 |+ x! Z
如下图:0 ~% M8 E- O: W/ o
Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
0 ?! f$ I$ e" D/ x& C5 U+ t) P
" t) h; P8 }9 M
6 E% G1 t0 W# P+ r ~以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
+ B$ @% s+ x) e |