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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 x2 z* W: K7 F, f

5 t& T2 B) Y# B/ m" ^/ GN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。2 W& r! Z, T4 U0 S' C) e
5 y" H9 |! q6 _" Y/ L0 i4 D- g  @5 g
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 & w! k; ^( m5 |! _7 ~
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

* V5 F) A( E: g+ b* z+ F) K/ @朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。3 x; R) |- g2 k$ ?  n% [- [" d

6 B- L  r, j9 ^. E, f6 W视频线插头:
: K4 W1 z3 o8 j3 I
  q2 i* n9 c6 o; k0 I
, \3 `% N6 }  a8 x  p主机视频插座:
  }% T0 r1 v0 s3 F9 F
; d- _$ n( }$ O8 h1 Y
/ q8 ^7 f& r1 U) ]焊脚功能示意:
, ]* t9 p& H7 Y; Z) m/ c* m
: |' c5 L* d' O3 |$ O1 s3 u5 C* t# E
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
# V, q0 {; K9 n2 Z
: J) K+ s9 `# n0 p) k) _功能脚定义说明:) x) |: C& O# W5 {) t: Z/ G: o) k* {
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号, ^9 z3 n, v/ z$ y* ^
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
2 k: q7 @# o& G5 T脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号. a( S' N, a. E2 l
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    5 ?) ^8 s& n1 d  W' N% v& C
脚5   GND --  Ground   地  / w: c0 k& w' A- K7 Y, A
脚6   GND --  Ground   地  . ?  t4 j7 b/ a7 Q! e" r
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
8 s2 c0 U' [& Z( b) `脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号4 X7 d% f7 u" \4 z7 w2 ~, t( [
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号, }+ k  w* \; }9 d
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
; K3 S% l6 H& W& ?1 p脚11   L --  Left Audio   左声道  8 A# [- c! L& e1 ~+ q# Z2 K
脚12   R --  Right Audio   左声道  2 f/ s- K9 }$ ^+ p: b

0 C, R* Y+ {. t- h5 {9 kPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
* [9 S2 ?- O: d: L! xPAL制的N64暂无发现。
. c" I& Z  P1 |, O3 e  [$ o
9 t& R6 i& F8 P$ A5 L由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上$ i+ ?5 J. ]& b/ Q( ^9 |+ x! Z
如下图:0 ~% M8 E- O: W/ o
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

0 ?! f$ I$ e" D/ x& C5 U+ t) P
" t) h; P8 }9 M
6 E% G1 t0 W# P+ r  ~以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
+ B$ @% s+ x) e

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 4 ~3 Q$ |% @, c- s( H

0 D" L/ h" T& G是我记错了
0 G6 r# g; |8 Y0 ?0 o) Y7 {1 r! z# R( [% i
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
. Z4 t3 n  M2 q" x9 b/ S4 O
' R! B1 n  U6 QSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
4 j- q- z: }( ^8 H0 P. m( I* `( w" E# y" r0 w4 }+ W7 [2 ~# `8 }
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
; j: M" c6 ~$ Z& x$ J: N" wSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

  }3 W( O, v  S, C只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 : P4 i7 K7 t0 }1 q5 O& l

0 ?- j  B7 p. E8 K6 K只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
" y# u/ R1 q1 Z( V' q! l6 m这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
& y4 ^- Q; J3 |' b, c$ B5 H7 q5 b1 a: B1 O$ `8 ~( D
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
: ]; c% ~1 f$ y$ p这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
  J2 F. K& H# V* ]
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
4 ]% i0 G  e" ~% g) C! O( K5 t; [  [$ m( K/ Q  B
哪位黄大师?给介绍下[/quote]0 g4 u% s* g0 _7 k$ x! d6 D
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。( P% |/ N  k9 F- S/ t0 d1 e

# M$ P6 O$ L9 j1 F[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子" b! W* @- b# z/ E( v! H- X8 }
: }; }# [3 m' b, |( Z
很黄很暴力,膜拜之

3 b9 B2 O9 V/ t2 j" R: U1 A( t) k+ l$ i
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