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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 8 f7 X* w# t$ |
5 R- e" u$ s7 K8 s' P. J
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。( `# d+ g2 m$ y
5 D) J; I, z$ q9 }* B) `# Q
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 8 U7 B, Y; x# E  b: D4 {6 R
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

+ U, x" N, [  n: g朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。& _# q% G$ f  U+ _2 q: D7 L

0 F! n/ b  G$ N3 n6 f视频线插头:
# l! X' o( v7 U7 p! ^, y' W1 i' W  c2 ?- M- M* a' k  E

" `7 D  N: g3 u8 L0 b% W主机视频插座:# n6 G+ E2 o! ]

* a3 ^! }) a/ N
! F2 x( o1 A3 X6 A焊脚功能示意:
* {+ [1 R) x2 m! a& p" W; Y* ?( |
$ A+ u9 J& Z1 u! E8 S" J( J$ N2 f
9 e8 s0 Q" G; M7 m大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
6 x4 A- ^8 `- x2 E: h% }# A3 w' d& ?/ \% l0 b, W+ |7 k+ v
功能脚定义说明:- t( _7 b1 s1 a% [+ o: L
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号+ m4 l& Y% z; N* m
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号0 R2 i* m' X: o5 c3 i
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
% N" R) U5 e" I# L- z脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
3 h- m  k, @; {& h4 J脚5   GND --  Ground   地  / F2 L- A# Q7 V4 a$ ]9 w# K$ f
脚6   GND --  Ground   地  - w9 w$ {& t; k  _
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号8 a# R, L) ~) ?3 w
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
5 |5 |5 h% V9 T% Z+ m; g脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号. I; F& Z- @7 d6 K* N
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V 4 [# |2 s; w9 T% \9 s' I# q
脚11   L --  Left Audio   左声道  
: h9 N0 X: s4 J$ I" S2 U. |+ @脚12   R --  Right Audio   左声道  
  X. U2 \2 U9 l) G5 G; ~9 `% Z) N5 ^4 ~. g$ R/ Z" e; Y% \9 ?% L
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
! L4 ~; t2 X/ n- n% ]5 rPAL制的N64暂无发现。
4 I( n' t+ |# \* J- k7 c" M6 S. j4 R: @/ f$ k8 t
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
" D6 A/ _4 _; U0 D" z; d如下图:
6 ]6 q! C. p$ v( s" ~5 O. u# Y" n
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

$ g. M  P0 ?" X9 o7 K0 S/ \" }! l
$ I6 J: W, R( f9 q6 j
1 q4 K  ^8 F1 b! W* L0 M以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav9 O0 j+ s* d. O" E" a

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
; s3 j* ]% B2 `8 \8 d4 Z& N8 f8 Z
是我记错了5 [) J6 P& a, |/ x  [  }" a

5 C; y; e) v, }) t[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 ! ~7 k9 v7 `+ Z; r+ y, r! n" I* n( g
+ r/ s0 l3 }9 l# _& u
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~; f+ H0 @* @" f* ~$ \5 j2 D

4 X! h& y% k' ?[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 9 `: G, e* W1 U. Q+ A6 [# C, o6 M
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
4 q7 E! a( U2 b* d' [+ u
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 1 U+ Q. ?% T4 c/ V- p! |

4 P' P+ e/ ~: U. @# j8 i$ ?只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
2 v, y6 }/ D- z' H# `这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
% V- V. ]; z. U' W* Z7 _0 p' U$ z; p; C$ m* i7 L' v& }
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 + f. f% O) P. R/ d
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

* [- P9 b; A9 T+ k* [5 i7 h$ P" K哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 $ g6 T& I1 N6 m, r. Y! y1 F6 T
0 U3 M2 v; h! [4 a1 l9 \9 h& ?
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
/ P3 _' }. I, S/ N就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。8 L# M5 Q/ g( j! q5 D) m2 ^

5 F6 R$ W1 v5 r0 W5 X( Y2 {[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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% e0 _6 ?! ]/ `: ^& V0 ~5 i2 I
很黄很暴力,膜拜之

( ]% G! _8 T% Y3 `+ u7 g) M8 f1 \& P6 Z- M
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