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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 J% ?" P3 ^4 {% t3 y
. I! f# E: c7 `+ g8 d" g& y; D: j
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
, z0 S6 j  c" S& G9 N/ [5 F+ z4 p% v2 G8 Y* J
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
3 {( H  a7 G- X9 d$ @% p8 sN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
4 s3 [3 y5 o' P# v
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。9 p2 ]2 o! ?  E2 A2 t
) J4 h: z  ?) e2 V
视频线插头:% E9 ~1 ]; p  k+ I9 `1 V: t5 b0 \
5 u7 U3 @% B9 a

' j# M% m- f( \) y1 D' i; \主机视频插座:" |! B, }) \2 b( W
& l- ?' S) |4 h& A3 X

! a( Y* e8 d# R  d2 D焊脚功能示意:! A6 ]( d/ L2 N8 S# _7 V0 |

2 {+ r4 V  u3 {( ]& l- o. n3 V) q. s; W, T8 _2 ^5 P
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。+ B* k. w! U; |0 l) ~
3 `! O0 ]4 C: t, B7 C: `. Z* Y/ X
功能脚定义说明:8 X7 T" L3 f) a& p$ N1 I
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号, u, {$ Q% K' r# W9 d, N& z) E
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
  \/ W" Z0 O' C, m脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
- a) ?7 M8 J8 C& P/ c脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
! \  e- y8 ^" F脚5   GND --  Ground   地  / e% O% w7 J3 O2 |
脚6   GND --  Ground   地  
0 X1 d8 B3 p( a4 V- C0 r脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
* C0 Z# ]8 m3 O& O7 g脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号' _& v  q8 [( M9 L" B$ _0 p8 c
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号* m8 {% z7 J# j* L4 x. J
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V # E- [# c: ~6 h
脚11   L --  Left Audio   左声道  
" H! T9 e8 r% _$ W6 `3 H7 D脚12   R --  Right Audio   左声道  
/ n; Q4 c5 i! v. M+ R8 b. V, D) }7 A; p/ Y; H# i6 r, S" q) b& j$ a
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V 8 X) O" o3 x  A% H. e
PAL制的N64暂无发现。* v$ r1 ]- U( e6 T

/ F# X% I' ]9 u" ^$ p由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
$ ~/ L# f6 }8 y* \5 v+ O如下图:& r6 X- H: x. l9 J, j- Y
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
  S: t$ t/ D4 v0 d4 i  \2 W, g
% s# w0 p' D# X& A- ]; u

! x) a0 ]5 [, S1 c- H2 s" m以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav1 b* A5 L" G9 f/ i+ T. p* b( J

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
9 ~; X( D! T; _2 C6 ?) e/ f1 K& x* k! |
是我记错了
! y1 I* [8 Y. w0 j' S1 {
  f. I  A& p* E[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 8 M6 C; l+ @9 [+ l/ O

# Q4 h6 Y% |1 \  n4 P2 v1 gSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~0 @4 O0 c7 {% G

( W1 B( a8 e* B0 C! T6 i[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
) q) J5 _4 v2 F7 g/ ~" O9 A0 tSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

" L' \5 G  [( u+ r只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
% W& {" V* X# P3 U3 H8 }3 V5 A" L) R1 b$ Q
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]8 z2 j7 T! L  {' l2 \
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
; I0 t2 i& ?1 U& Y7 C4 w# N& T8 J' E8 g
% p' }, i0 a. a5 C* p$ @, X; ?" z[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
- H1 y2 o# @9 h1 O这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
4 ?1 q5 p! |$ n2 G
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 ) _* }% t# }8 P7 L# v9 l
' i. X$ v- i' }4 J  l
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
% ?+ }3 S  b4 [9 N. F就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
3 I. J# b; U- P3 y* e
+ c( e. ^3 j) m+ l& |, C% R+ D& T9 M[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子  {( @8 Z/ V9 ?/ r

, h2 `/ `8 h! f! i+ Q  G" a4 f
很黄很暴力,膜拜之
1 b8 \- O5 _/ r

* w# d' h" b8 s( @4 ~( J
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