SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。( K4 g4 W4 D* v' ]
( ?. m# J, p( c6 }视频线插头:) x* a8 J! N- o& Z7 S; J" t
" s: n: y% s, h l8 ?+ V" N& k. J- z8 n6 o6 s# @
主机视频插座:% ]. i V0 P6 |
7 j% R8 V% R! \2 Y: d
; x4 ]0 I3 q! k3 U" F2 o7 i焊脚功能示意:
- |# m+ n# e3 U6 v; H8 K+ G8 X: Y; x) b: y7 E$ M- S; D
/ k6 M1 Q* d) M/ _7 L( ~大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
5 J, V/ e7 w4 y: T8 x6 I- O% M6 l( X) U6 E3 B+ y
功能脚定义说明:
! f+ }% m, A7 y" Y% Y& @脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号! _3 ] i4 U! z7 K% h
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号5 ]7 r3 M/ i5 H
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
, H0 G1 I, v$ Q- a9 b5 Z6 o$ i* ~0 ^脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” " ], e: \: y' |) R/ R
脚5 GND -- Ground 地 0 d* Y* C$ p* T4 K
脚6 GND -- Ground 地
: G# G* Q9 E, }+ g, k脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
8 _) F) N6 y6 J# t6 n脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
/ i' g. i6 K& u+ o L5 D$ C; F脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
. U3 p/ G+ j* O! @* F u脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 1 D6 \( A! t% p3 E
脚11 L -- Left Audio 左声道 ; A- W2 m7 Q2 r5 E& Z, g9 W
脚12 R -- Right Audio 左声道 # R2 f& i z1 K' @1 }5 a
! z* [6 A# `1 s/ ]3 \2 yPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V & ~' B9 q4 S9 N. H {, z# e! w7 z
PAL制的N64暂无发现。/ L9 w( {, ^. ^1 c) s& }
+ x' y3 Z: ~0 C3 x' P% D
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上8 k8 }5 ]7 h: `
如下图:
6 h0 ], J& T9 _6 _# l| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
" M% ^4 @$ U: c$ u# z$ l, A l% x
' w8 }7 q# x, U5 [0 U. p* {6 d以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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