SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
& D1 {+ @/ a2 U, [8 J6 V
2 T" c: f7 e5 ^ F/ G: v视频线插头:
% `. F8 T$ {! i3 C# O* @
) D0 g! l& ^( z% z
7 e i- n; e: j4 k! p2 \ D1 y9 i主机视频插座:/ L" @7 J7 Y! u% z8 |" ]
' u3 V+ U# L. j
0 R# u; }/ q5 f: n* A9 ]) P" z
焊脚功能示意:; B' x9 s+ ~ K5 A J; L+ F0 W2 u
! Q0 u( {: x$ K2 H
0 [) x) u1 s6 C( v大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
( _, Y* E. Q- m. o4 w7 }# [& `& r, T: v+ T% Z$ R+ g
功能脚定义说明:: a6 y+ F2 L$ ?7 P+ W$ U4 y+ ?
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
! |" [+ h$ I% A/ u( x0 l脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号; q( J) j9 V* E, x0 v% i
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
7 u# Y. R8 U; Y+ \脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” $ D4 E* B) ~, G
脚5 GND -- Ground 地
7 x8 y# w8 H2 f' O" p( {脚6 GND -- Ground 地 ) B1 _) K: l) N, t* Z" F
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
, P6 d* H$ q& I& w; s脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
, \/ ~ r% q, E9 j脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
4 {, ]% x2 X. ]+ z3 l! c! H脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 0 b: Q% q0 s8 t$ q" H6 n
脚11 L -- Left Audio 左声道 3 Q. L. r ]" B1 n+ Q
脚12 R -- Right Audio 左声道
0 \% O( @% ]0 j2 o3 G: @- h6 @. r+ S" ], _- B' A3 d: |9 c3 o' l
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
" G8 s0 B. f2 _PAL制的N64暂无发现。
' c( ^$ l5 s6 n" |5 o' K0 Q3 K$ r0 L* ^5 I8 S% Z, p( l5 m4 `
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
+ ? ]" `- A5 k+ k如下图:, v. R: n! |, g: b
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | ( b y6 f7 g8 [5 y
9 @# ~# |' G$ O' c
# k6 f- C$ f# _) G" n/ S# o以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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