本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 & o2 w# ~! ^5 e* k
: Y+ p0 P& j6 \2 `+ V R& l
最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
( W' Q+ B: k( `6 @立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。1 R8 }/ x: u5 v0 h* W
===================================================* D# U3 W6 U& D
PS:关于FC音频输出电路总结。8 b7 d- z4 M3 ^7 L" |5 }3 j( r, K1 v
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。6 T. [9 M3 e* V9 S$ g, S! Q
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P) \8 F7 p3 o8 v' f2 h
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
: z4 M* M+ h( K. [' G, ]+ {6 U2,立体声输出方案。9 ^& G4 g! z3 Q7 b* k
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
% v5 q6 ]1 h+ j4 z$ v8 h 两个声道,以达到原来的效果。. x* Z7 J) a2 f3 {- B, X
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
7 ~* m+ E+ [# U" Z# j: ^ 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
& m' v" k" M; h9 i) B, Y3 p0 I6 O NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 2 }" _: Q% s3 h- g6 J; }
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
9 L* s7 q3 c5 B % P- ?& |, m, E/ H9 U2 W. m& I% F$ K( z
以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
3 ]" V7 }$ s3 l$ h0 b- k- B+ Y3 U5 @ 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
$ G u) Q( p2 H0 v$ {) _ 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
3 M/ r `+ Q+ E, n; M 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
! e# [$ p7 ^/ v, t" B 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
) W( A7 R! F$ D3 i9 E4 s+ y 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,! |7 K4 a5 t9 t' L! e- o. \
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。% k+ N8 r+ d% A; t% e
+ v6 G1 J/ x6 ]# v9 R1 h
1 e- n% @8 r8 @; j0 v[url] ┠ |