本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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# D/ l6 o% |, c& M6 H3 n, w; t最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
2 C; T$ t' G i4 u& W+ d* p, H立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。; {/ J% T4 v( g5 N4 B
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" \3 Y7 ?! e- @) FPS:关于FC音频输出电路总结。! b* |% O! E" _7 {9 X8 z
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
7 C8 g3 S9 ?1 d$ M! o 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P% F3 K% q& G- [
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。* _9 D7 X8 W7 H, e. I6 W9 p
2,立体声输出方案。
/ B: N/ \! s" @8 I. ^* J/ B9 k 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并4 e2 V5 d- @. [1 L& z7 ?1 D
两个声道,以达到原来的效果。
3 {* @* G6 X1 L& f 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
1 a9 x/ l6 y6 }7 j- k 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
" A! ]. ` A! C* o! \ NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 ) s0 k9 e6 {/ `3 T9 L ~
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。1 z4 T @- W9 N3 M
7 J; S. y" \) w2 l" l; U 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。 h# g2 @+ v- Q3 N: S0 f
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,/ w2 t5 A- t5 l; Q
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
% @' W% A: W; A1 ~' u# o" Q 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
$ m6 J' |; N3 o! ]+ G( Z$ e 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下1 [% P/ T8 v" I
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
, _0 a* Y. e, D1 e1 G4 v- V 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。$ M U- K9 O) k R& Z% Q1 x4 ~
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