本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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% H- e' e; B# U; @最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块: Q$ `$ C" d' f% F: ?9 @3 R& O) ?
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。; b/ s: u, N4 L/ W" k
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PS:关于FC音频输出电路总结。
9 x: ?: j4 w: E! m1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。; P D, ?) Y, ]7 A) D: S
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
# e" Y7 P! t- r! t' F9 s 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。( X& w6 Z& p8 E- z' d7 a0 N
2,立体声输出方案。
' o9 j; F: S5 H; q g" ~% h 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
' X# b* ]8 S: U 两个声道,以达到原来的效果。
' d% I% @$ r6 W- r& M2 M/ M 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问/ B2 o; L% ^9 f8 T. a. u: d: d
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
: j+ Z1 u# M0 V1 |' D; k2 M5 p* _ NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
8 b' f, v0 a% v$ D. O% m2 x R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。: j3 m) D+ i% u' a
" Z- `2 `: w: N/ S0 ~ 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
X% a9 y, ~' ?9 u7 G 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果," u4 q/ {$ U, P% J
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
$ J7 O5 i# s) |3 Q 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”' |1 ]" o/ t( W
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下( L; N/ {9 H C7 @* E
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,; D% [9 z0 n: n I1 k/ @1 f/ x
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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