本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 7 K4 K8 x. o/ ? h) P5 l( @
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块7 i4 l0 f7 E! r3 l! H4 [
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。6 h& s* E. w6 z+ ]6 \
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PS:关于FC音频输出电路总结。
9 }$ A1 i- \* S* z5 p% B4 G' T% x1 t1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
% Q0 ^2 D# o% c. a$ w) d9 r% W- @ 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P) a7 T) s- u# h) ~6 y2 i
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。+ `8 N% p3 u, q) o5 J
2,立体声输出方案。
, M: X9 O' n- ^, ]2 u8 d6 ] 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
( h" Y8 t7 T2 Y; s9 l0 n" l 两个声道,以达到原来的效果。0 h" k6 o, _1 p0 x) S& j
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
+ L; }& P& O( T 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。5 S/ S$ h: b7 p: J$ G& `
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 / c: J% \6 q' o
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。6 s' C, z3 M7 z$ @
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。4 `, w1 o; f+ t& O6 W2 B
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,7 @6 o! D b$ M. w# e6 [' }1 `5 w
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频$ S% C' x' M7 W: U4 Z5 e
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
! T$ w$ t4 e, k+ v, r/ r 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
+ E0 k3 j1 l- x3 ^ 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,: i3 r4 C) \( O5 L
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。7 u Y+ D& J6 ^
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