本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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# Q- |4 H. q9 f( u最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
+ g* K" Z* p* C$ i* @ m立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
3 D8 }7 ]4 t* m1 ^0 i1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。2 y6 j+ h: B( I- }- ^9 s
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P5 ^9 g f+ m7 t8 q
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
: C2 f9 p. j. f' \2,立体声输出方案。& C4 n( U" W$ P! T) c" E" D: C9 W+ Z
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
7 ]& i' J1 w* y( ^ 两个声道,以达到原来的效果。: u/ K- n6 X& A- ] E5 D# S0 P
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问- @) M! [) G/ K5 q4 n
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
7 d* B- X1 y B& y2 Z7 s/ T O NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 ; F9 |1 Z% g5 u* n9 S6 f
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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5 j( `0 ]0 {' n6 q# z# U+ D 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
' x' L# f$ l# c, s+ `/ d4 n 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
9 N* \! E: L6 @ 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
8 }* d& X/ d( j; S 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
9 {9 _' e0 @# E0 A. b7 B1 r+ |. c 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
- m; m8 O) p! b) F R. A 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
3 W- ^( X% m7 ? 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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