本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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' G9 `7 Q: F9 g3 ~最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
3 t$ A9 b$ e/ ?! p1 c9 g& @8 R& t. M5 d立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。2 p1 R$ N! g& T9 {+ q
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- {8 V( F" W, V* R& }PS:关于FC音频输出电路总结。
" C( C) y/ y4 E) T1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
. N! G" o7 J1 E& }% r. j 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
1 `# m5 t& ]& Q* a( I: U! [* l 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。# j. j2 u) j. a0 s
2,立体声输出方案。
: A( T3 q8 ~6 S. O: P7 ]# K" n0 Y 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并+ N9 `, q; a. l5 R8 J( _& q
两个声道,以达到原来的效果。7 G X% Y4 V3 ~
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
& R7 s* ^) {! G; j 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。$ d( q4 K3 w5 U+ u
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
- A& l5 v, H, E7 v. f R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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# K* m4 W7 I; ]% k) G/ i7 D 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
+ D; A6 z- R/ I4 R. L& I0 q+ l 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,# x6 r8 `: L4 z `& O, t
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
3 |" [* ] @* v4 S2 ^$ Z Y" D 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”; f% c# F4 I2 ~ m3 O
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
9 k/ |& g G; s) a 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,6 W, K) ?- i) Q9 b
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。: d. }" j+ [9 Q, ?! W7 F
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