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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
1 s, u0 J: H0 U, ^" L$ }* \
B1 B0 ; l/ o4 q; P' h2 Q# H
OFF OFF
. [/ P7 [2 I7 k7 ?& x) E. a" h
0 7
$ Z% j. }# N; F: `/ X2 C
255 176 4 C7 r8 J+ i- X1 u* r
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image / T% Z7 _2 `) I9 ~2 i; U/ P
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
) m/ R( n) r& O* X
B1 B0 ! ^' l8 ^! I( I
OFF OFF 1 n5 E+ y9 H7 v' M) w
0 7 $ J3 e3 G" D6 j
255 176 5 @8 e9 y0 I0 {$ Z& }4 U! i% D4 i
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
/ V' j4 |1 M. l
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
" y7 y: c. O  K0 w5 t) ^
Dreamcast S-VIDEO RGB
" a" T9 o/ G/ Q% FVGA
$ u% p, [  A' p$ l, p) G
B1 7 L" I. ]; J3 f8 w
B1 " R, |; p4 i6 t- S' M) \
B0
0 m; C- Z$ M- X5 J) W7 j# f
ON
! q4 {8 I7 D0 Y5 E8 tON . c7 y! m8 l, h- ~7 u0 e
OFF ; q. \6 L, f& G3 d% B
0
, k7 Z* R; @! p0
2 x5 a* n! _6 G% T- C0 " G$ T9 o: q7 \, R% |
255 255 + T# B2 B% e7 O& [; V2 ~
255
2 Y. O- x! G) H+ R9 b
-
, V9 j% O' z1 Z9 `: D) w-
# o) \+ y$ h% ~, m4 |% [( YD in 2 INPUT signal : RGB
% J1 K1 z- z" C8 _- r
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
* j2 p1 }4 Z+ D1 N8 n& ^" N- q
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB # t. Q5 ]( z1 D% _6 h8 W
B1 B1
/ w1 B! s. e/ \' ]0 L4 ]2 z
ON ON
9 g' U9 t# w0 b7 t% e9 U
0
% {/ l( ^1 g6 \8 ^0
+ U& T3 o5 _/ w) ~, X8 }
255 255
+ A) m& R# k! B% d0 h
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB - L4 p. V$ V4 x( c+ b$ g
B1 B1
, p& c% z2 w/ m1 z3 Q
ON ON
9 H$ b- U3 c) @$ X* ~
0
  @( k4 K: q- c. I8 b9 h) W# Y) E0
; Y3 {/ r: M' V1 s1 l) l5 W
255 255
+ N! @5 C" [; l% S" F6 e4 i" ?
-
" u8 T" D8 L0 q- ' ^$ H2 {% c% u
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
8 f5 _  g+ B  L* ]
Nes COMPOSITE RGB
0 h, T+ P, Z4 f
B1 B1 5 |' X6 Y3 u& n( k5 r! T. U
ON ON
: }& Q7 e; w4 s: D
0 0 ( |5 Q4 S7 U( g  I5 W5 d) v) h  R
255 255
9 I/ ^& r+ a4 L5 C; m8 e0 |. A
Y/C separation set : LOW PASS - & @, h6 r! }& k* o/ D3 }: X- g
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
% B; s/ W+ z5 S. x& |9 a, l  CRGB (NJM2267) ( _" N/ ?: d& z7 h+ i1 H
RGB (NJM2267) % d0 G7 q2 S/ d8 {; S: e
B1 B1 % n. F7 F! M8 O0 D( n1 G- J5 M
B0 + k* y1 l. T1 N& Q
B1
# n3 ~2 W) R6 w
ON ON ; f$ r' v  s0 n/ B6 P2 C4 H$ N
OFF
3 N6 J+ U8 l8 g, |% NOFF 1 p7 w- N& F) t% X! C* U
0 0
; N) X, m6 r: Y: @. n+ a' t' y- g7 " j1 q, @/ r1 O0 D% e( `
0/7 ) L6 J0 f; J! w* P8 K, c( k
255 255 , L3 P: q( D% A
150 6 O- E$ \/ V( m2 X* j5 L7 C
150
- q% c! s: K) Z/ B  f
PC Engine COMPOSITE RGB
3 u3 b- Q/ I) o8 Z- [
B1 B1 % I3 V4 V2 x: }% p
ON ON
  Y/ g" d% B- v0 B7 n! X/ C9 N
0 0 4 ^: h' v2 \" m5 l2 f
255 255
& {/ g0 ^+ j  u; {+ F
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7   v# |4 W4 Y3 E. ?9 Q- }
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
) H( P5 y' f' X/ a  hRGB
2 d% S3 ^% @  P6 wRGB
% s4 j+ J: m' ^' V% e/ K: Z
B1 B1
  ^( o- V2 {: U" f& M& r8 L3 aB0   @2 \6 X9 B0 g. a
B1
+ u- N+ n! X/ l- }
ON ON % I. R8 r- v) N
OFF 3 d7 d, a* f/ C/ r8 H
OFF ! ^! G! E1 N# `% q
0 0 0 Z) \2 y8 R: ~& A7 Z( s
7 . d3 f- d8 @  K, {$ C5 u
0/7 : z6 B( k( _# |7 i* W8 M% ?1 u
255 255
3 J: O! x3 [6 G0 e$ D6 G150
  W1 {) m/ J3 r( i' |7 L150 ; e1 B/ x) C! p) O
- - 8 [- d$ g. ]- t3 b. h0 }: S% f% B
AFC Level : 0 9 `8 I0 k6 C4 \. `8 [
AFC Level : 0~1
% @+ B2 H, c' Q, R
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
( t' E; V, g  X* _5 VRGB ! {  J$ N; d4 g9 D! J. ~
COMPONENT $ o' D. U7 R7 B# N  Y7 a& D
B1 B1
* ]7 L  X$ o, Q: I1 N+ D- j! @- L  ZB1 ; m* h, Y. {/ @2 A! H6 K) G9 P
B1 - ?" |. l5 X; U/ F
ON ON
+ q- P; k$ `3 D& [* a7 c5 e& Y, G: LON & U( r  `" R+ {7 t
ON
2 }; |1 p+ L2 _; s+ f
0 0
! U1 R* t+ Q2 L/ M& T# o0
8 }% ?+ I+ d6 e& h0 I0 U. K0 + @& O+ H# ^+ E2 y+ D7 H+ n3 \' ]4 ~8 Q
255 255 - \8 H0 z/ r* L- b2 m5 w
255
6 c& a/ ~2 S) z2 r1 s3 P+ X& S255
/ m5 V- B& F  i5 k/ b( `9 k% u
- - / C$ B( ^1 X( I6 E& v. D( p: ]4 S
-
# q% b& m2 }) n7 u2 b' w- % L. v/ Y# f$ k2 R3 a' o
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
' \( j& L5 }& L  D+ I2 [0 MAspect Ratio : Wide
! \) t; D; e3 M$ w$ \Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
; ?% ]; e4 ?3 }! c: }' w( Q/ r
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
+ W* f( X! L9 u; v: O& B% WRGB , A3 N$ {; N% R5 t
B1 B1 9 v, K0 c# B+ x: W  {4 Z
B1
9 M/ S, d% u  Z8 `1 o5 J
ON ON
+ I3 ^; }1 Z% _: W2 t% f  Z5 ^5 EON 8 V7 E! u7 s. \  |+ H: b/ B
0 0
( @% a7 j! R, X3 }0 6 }  T; o7 M% S( T$ s$ E, f6 ?( J
255 255
( l5 c* X) J/ l( E255 8 k) |; x/ v/ V( z( f
- -
0 {9 C: Y1 O! P9 e7 G- p. \- ' @9 t3 X  }$ ^" g% P6 i
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ; `6 M1 \* @" m6 U3 F
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
3 T4 I7 o! `6 C0 S$ h9 Q
OFF OFF 7 j+ A& |  b) ?3 S3 ]  K
0 0
+ i4 ]* _3 ^% i8 ^) d  t* ], z
255 255 ' R. E! i1 c* m. I# @
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
6 r* E6 v  V. N9 S; X: d; i
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ; i, W7 H* v) P. H; l
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM , ~3 A, }0 L1 f- Y# y
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
" K4 E  w# U: j9 m/ L3 i4 ~0 cRGB # ]3 F. J& i, ~" O8 p6 a
B1 B1 ( h, @7 `8 [; Q9 A
B1 + d8 i" y; m" D9 r
ON ON
: ^& {# y, }9 ^- Q1 s; iON 2 p4 b! e: q+ }- r: K
0 0 $ W/ Y: _+ T& a& h. R1 m) a/ j
0 " F' p) @: L: r: w+ Z% E
255 255
+ \7 K& l4 m  a1 y8 {255
& X% H4 W2 D# d4 q+ ]
- -
( H7 R& Q* v9 Y- S: L& p-
# [* @% Z* J  b$ y8 }+ |- A9 x( M
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
$ R/ w4 b3 V5 p
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 . U( o( u! \' s$ v0 \
1 b; s) O; b6 S) D
貌似没有PGM基板的啊。。。+ g+ u5 `! t# J: {
' C+ n. W: J# [3 ^) o
[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
) f6 ]. _' |- F9 |2 {. D# M貌似没有PGM基板的啊。。。

& U- E9 ~% V% I暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
) g, P6 g9 T& u; j  t6 N  ~- W, B. P
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?  U, `( g7 o. ~* x

4 `0 L6 C- A2 n& Y! N+ g0 \$ M" R+ b[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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