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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
; A" E: @/ c4 ~+ h
B1 B0
; p) W, ^+ u! g5 Z
OFF OFF
: F' ?: l" Q( s. e3 i' u
0 7
7 A  |4 C) ]2 U9 S
255 176
! ?! X/ H9 n) Q( `7 O8 ]7 ]( V
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
; j+ G: k1 d% G0 h
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) : P( V/ z- g" g9 R3 [6 C! x
B1 B0
& m& i  @+ K7 R2 P, `
OFF OFF
' j  {' L" Y% x' Q7 E7 U
0 7
* b& l, l5 r/ O/ Z; V( E
255 176
* n0 @& o4 h1 P) l
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image ! G- F' ^0 ]0 C$ Y7 {! o" T. f
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 5 }3 i7 c- y+ m8 R
Dreamcast S-VIDEO RGB
$ s  q( [- s7 ]( j, I2 kVGA
* x/ N) t! |% W1 _/ l5 Y
B1 6 N, H2 @0 ]0 E9 P0 v
B1
  n3 r" T/ K+ E" j' z  u+ i2 Q! N$ bB0
  m. A. k* ?/ F7 z" X  s) V
ON 3 q7 Y, F. s* N% i. Y. Y3 s. R
ON
5 Y9 G* i- V& R0 W1 @4 \OFF
1 u9 S3 L3 k, x6 s
0 ; W( b" a1 s" u1 J5 u+ }8 F
0 ( P* W8 Z/ j+ I; r: C5 [
0
' `. t% Y" [9 p  B/ ~
255 255
# N# P1 D$ u& `2 s0 E255
, a5 x" `: @# b% @# t. n' E
-
* b6 b4 f) X% B4 s3 N: T- 5 E+ q2 p  l9 E5 J# b
D in 2 INPUT signal : RGB
  R9 l* d& S2 A' v9 @( f3 X
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
. |' a  k! ]7 i" B+ Y2 Z
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB 5 P1 P7 [; H" U" h
B1 B1
) A/ V# N1 |; F4 f+ ?$ ?* Y2 z
ON ON ' k0 p4 O3 q8 \% Q: o4 S
0
- j5 n- t5 |  H  H  a0
& I, S' v2 i: n5 X
255 255 , b5 L$ O- e- k; b
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB ) _# n: p0 V& I2 H! s2 k7 c
B1 B1
, M$ H) p3 a) ~% [  c# P5 G
ON ON
2 P7 m. Y1 i# \% N
0
2 S! z) B8 c9 a* V% ], q( y0 * \+ Q4 ~' |4 }! @! p. J0 ~3 k( ?
255 255 8 `2 a2 t% l- O( {3 z( @7 m; V
-
8 E/ a- m5 `* q, _7 u% g- . X& D% ^. u( j( y1 z( }7 Q
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM & f/ i8 X4 A# H# f# n
Nes COMPOSITE RGB
  g8 d2 A% z- I# N& n9 }  B  E: E
B1 B1
  [4 L; q! U! q/ i
ON ON , F0 p& o7 [2 A: J, |6 L3 W% [
0 0
) a; Q2 n+ t- e2 g' e; J  V
255 255 - a/ O* U# ?+ ~3 l  w0 H: M
Y/C separation set : LOW PASS - 9 s4 @. S: B6 T3 I6 z8 d  X
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO
8 J) I: o' A3 G; LRGB (NJM2267)
  r/ T. D3 B4 ]3 F) {RGB (NJM2267) ( ^7 v6 }% Q; O
B1 B1
# N7 [- v1 b, ?B0 7 Y6 A8 K( m! ?0 b
B1
, V* d/ S/ }  ?8 f/ w
ON ON
' l( p* `# A+ X+ n$ ^OFF
1 n) ?6 @: D2 i7 ]; g8 jOFF # Z( T( n4 Y  b8 U! L5 L& V
0 0
2 Y* Y2 T- |5 i" B7
2 u9 j  f" x# X/ q3 i, H9 ^0/7 / t' j* E2 H( C/ _* T4 ]
255 255
( ?1 J" t  @! l$ Q150 0 M/ M' n" S6 H/ P$ v8 o0 z  M6 s- j
150
3 D& r/ g' e$ @
PC Engine COMPOSITE RGB
0 i/ f. e  w9 l+ Q
B1 B1   }  {+ Y* D. j; ?- H! S& F$ n: N
ON ON
8 S0 Z$ @9 m0 V2 {2 K/ U5 k
0 0 1 ^) d; P2 H. m* k5 n
255 255
. ^2 b& n7 g8 r$ E0 y
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7 , o: p9 n# _8 P  z2 k) b! f9 d
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
5 _0 P, X2 H. m5 V3 Q; TRGB 8 r" ~8 w4 v! E; T" v
RGB
( x) C& ]: g4 G6 `$ K
B1 B1
$ a! Z- J3 Q  w- sB0
, w) R* t& ?& F, {B1 8 B/ Z% S+ y8 v1 a% ?
ON ON
5 c/ S. \6 W9 ]8 r  H2 n  IOFF 6 |. U5 e- U" |# y6 |
OFF / c, w/ v" a3 G/ T6 k
0 0
/ e! H, I, g3 e5 ~# R6 ^7 ) C4 y& N7 u3 h1 E8 e) V- X0 P
0/7
" q# R$ i7 @8 Z+ g. R
255 255 2 F9 }% [. W: o3 ?7 o& L
150
! |# `" q  M& ?8 \% T150 ' y" ?8 O3 l& R" Q1 a, E
- -
5 X8 `: D. G0 UAFC Level : 0
0 K6 d6 M0 M, d! ~3 dAFC Level : 0~1 * _# F" p, ]1 d  y; r* h& j
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
: p7 f' M( ~/ qRGB 2 M. }6 h/ O$ p. K$ X7 s
COMPONENT
$ |: z" Q0 O  d) I( g
B1 B1
  B8 F5 d" ^6 I8 j0 b& ~B1 + E/ b& h2 o- E0 s
B1 # i$ L' Q' |7 F" I
ON ON
8 U4 }: @) q8 s9 T$ R$ B% aON
0 X! W9 f1 |' h+ F8 G& h6 t3 l0 xON
+ z8 M7 p" C+ g+ i( R
0 0 / B/ s) [% t9 w& W# N
0
2 ~2 w# C% C8 b5 C( W- ^0
' h& R1 W5 m0 T
255 255 , [/ T- R8 U7 D7 r' X4 J: o
255 2 x# j$ r* c9 ^
255 + _" [5 m8 T7 q7 i2 Z: v0 X2 J
- -
. L/ ?" p+ O. z- u-
2 ^) m! u& j5 S  ~& @7 g-
; ^+ U7 g0 r0 }8 ~1 f* N
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
% G! g( n' E9 C8 ], kAspect Ratio : Wide
' r4 _  N8 E7 q( y/ f' c. n  BNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
& K2 p/ s6 `' ?# E  `( _" R3 k1 U* _
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
) |# U: W; r  V: F/ XRGB , U0 [( P7 f8 P; _9 }
B1 B1
' ^; C  N1 C! f/ A: F2 yB1 5 ]% Z/ S2 ~; H. n" R+ `# s
ON ON
0 B: ]: n2 g( u+ o$ XON
, |9 g  u5 t9 a# f+ F0 y
0 0 - \1 M5 \& c  T: e3 t
0 % y8 s1 w  r' N
255 255 5 e7 ?' p: D4 J+ w
255 ( n/ m, ], R/ ~' K
- - 0 c" d- v) y! x; m/ f6 c
-
+ c  L5 @" J! X% K+ L
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 0 n5 e2 J  r' T$ [' j5 L% A
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 ' g- ^  ~3 b4 B! j8 r
OFF OFF 9 H5 I# c7 o5 U
0 0 5 x. L1 e4 E6 q9 |
255 255
. k0 s* f" w% L3 [9 d" C5 I* b
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
2 H# d, y5 p" r3 r% C; Z$ u7 k1 n
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 0 X. R, V8 J7 i, k- G4 O
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
/ x( B2 N( _: o. l$ Y( \
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
+ k+ J# X. [$ ~) R( V9 ?RGB ; _( y# ^" w) r3 H
B1 B1
9 B; o" y" m* Y, ^" IB1
) ~9 l  K" ?; q: S
ON ON # o# o* @; `) j. a, n
ON
0 x, P9 H, s! d+ ?
0 0 8 w7 \+ S: \5 x5 f2 h3 T! e8 I
0
& Y! s1 s% x  z4 X8 l$ Z
255 255
+ {) _; o* C0 c% h1 |255
& e- Y0 ~9 o. Y9 o: Q  v" c; Q) y# v  @6 ]
- - ! ^7 T( ~5 i" ]. C+ f) R1 z
-
5 v. H% |: e. I* {  N
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
; b8 m* ?; H2 E/ N; p, u- {
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
2 s) H  J. y( z9 B9 |' C: L: O( B. w
貌似没有PGM基板的啊。。。
6 }' D5 w  N- _3 q2 ]
. d3 g/ v  k: ?3 ^, N* @' L[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03$ y7 u' ?  z5 E. c9 q( s
貌似没有PGM基板的啊。。。

% Y5 ^, O, D4 k- E5 g! U暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
0 a+ j( F& v) O3 }5 Y
" i0 t7 |) A# f( w, b7 L5 E需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
: w% j8 i5 l1 Y2 U5 `/ `
( S' [: v% p* ^% P  a1 x% G* f: e7 X2 \& @, _[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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