本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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8 S2 K8 _; F" Z( a5 A2 I' S+ t7 G想尝试修改游戏机的视频输出制式,2 U' Z- s8 h: l; W5 J
修改成NTSC 60帧率的。" R( e. m, y. n! J' i8 K& E
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
9 `5 Q5 z8 U. n; C+ z# K6 W$ S当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。. d! g k o; T, l9 _
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
. W$ D; Q; z# Y* k6 ]( L4 p希望有详细资料的朋友帮个忙。5 N! o( E0 c `! L# F; M1 @; p
按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,. A- y) i" w9 u9 w- J0 c
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
' L# A/ ~% h, Y% M$ m0 j. e则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种1 C: }: T9 \5 K9 M
A. 00 JP1开路,JP2开路。
: I+ c* ?6 b" p! v6 y7 U: O( CB. 01 JP1开路,JP2短路。+ y- M) r3 x( Z$ m, Z% r* b
C. 10 JP1短路,JP2开路。* ?& e4 g4 E5 n# @
D. 11 JP1短路,JP2短路。 q% o- `% ~7 G {
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。8 B8 a. a7 W9 E7 [7 O
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,( `% s( \% g* [! x" m' x
不知道都是什么意思。( K& M1 ~ e6 B" P) j5 H y5 K
最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。
4 T! j {: L) M0 q, L, J& M2 W这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。6 R* J/ p6 u2 W5 T+ O; v
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,& m$ c& u1 o" q( Q
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。: E0 X4 m9 c- c t1 ~
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
: n" j9 W- I* t7 g) {) B: ^* K/ H如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。/ A& ^% Q7 d0 E: d5 w: J" u: o$ h
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,2 B0 N( E( W' N' ^# W j; U
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
. _: K& H. p* e% {. c这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
! L* g7 ?/ q, P, Q9 k( D希望有资料或者有经验的朋友看一看,
1 h9 u) F4 c* S/ N如果能提供线索就更好了。
+ a( a6 M* w- U* g* o8 C6 h9 Z先提前表示感谢了。
; [1 Y4 Z; Q. }3 A- m( r/ R. g图片上的红圈是板子上的3处跳线。
2 U' Z: }% c) B: T! n- g& P% J游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。& ~1 K% q ~- G P7 P# k
这就是这台机器的信息。' X7 l$ _0 h4 I* G7 n3 |6 y
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