本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑 8 U: k7 O: v: a) C; g0 V
5 _5 _ V5 v7 J p, j( T; g中文名:机器战士奥斯卡3 z6 V: Y; M" D% C
英文名:Psycho-Nics Oscar
. }& B0 G+ K! |# Y9 D" D5 }发行年份:1988* T# K; [6 \5 q+ \ ?4 P- k
厂商:DATA EAST
- |# ^: Q! h$ l- \, z* q, d+ _! `硬件:+ U* X% z8 k- `4 b. w; q# N; f! K+ E9 i
CPU : 2x HD6309 @ 2 MHz
" I8 D# L) c: i$ R: J( qSound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz+ _6 I' M6 ^% n9 A$ h& R8 m+ i
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初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。
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% Y3 X+ ]9 K! w7 G1 Y* ?A-射击 B-跳跃 C-升级武器; _! S; v( J) N; S) B5 V
武器类型:' \7 z ^4 w" W7 V0 g
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=1
* V+ c. k6 M/ J% C5 s9 [( j4 P2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2* F$ H/ C" \& w1 u$ y3 e9 J6 z: x
3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=38 ^1 D& n! [# O9 G
4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
5 x- @) V6 Y% V8 g; W1 H! k8 ?5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5, [9 L' s# ]- u4 l8 W! p# ~
技巧:7 p ^5 `9 j( l# ]1 \1 E1 ~
因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:; W. S; B [1 M! T ~1 P0 F$ v7 B
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环
0 b/ T1 N7 P$ M所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
4 a0 I/ h; a6 }4 p* u9 Q8 I% H另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
+ ^. U% ^4 j2 U; M8 g, K# S! C难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!
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