! R+ c9 ?7 @2 |6 F( _0 K玩家们在研究出了各种角色可使用的、让对手基本无法还击便处于濒死状态的连击套路之后,开发者们才开始重视连击,并为以后的游戏研究相应的概念了。如今我们所玩的许多格斗游戏,比如《杀手本能》、《铁拳》、《罪恶装备》,甚至《三国无双》这样的动作游戏,玩家都可以通过连招的方式巧妙地最大化自己的伤害输出,使得比赛即精彩又紧张。而研究不同的连招思路,本身又成为了游戏的新乐趣。; X# N! Z, _3 Y
《鬼泣》的无限浮空是最美的意外7 W9 j6 k, v, z% D. G2 p$ F
就在《鬼泣》的制作人神谷英树研发《鬼武者》时,发现玩家可以依靠不停挥动武器砍杀,让敌人无限浮空的一个Bug。这个Bug纯属一个意外并在正式游戏中被移除,因为将敌人打飞到空中然后砍个不停,显然不符合《鬼武者》的游戏基调。3 g& d: Q8 m" v. a5 E1 K. `
- N: G* u* I" }! k) f但是神谷英树并没有遗忘这个“意外”,在开发《鬼泣》的时候,他有意地将无限浮空机制加入游戏之中。玩家无论用枪还是用剑都可以打出怪物的无限浮空,甚至可以让玩家在空中进行这种打法以创造出更酷的连击。于是从意外的Bug就这样转变成了《鬼泣》的招牌式战斗机制了,从而让玩家在控制但丁斩杀成群的妖魔时,还能打出华丽养眼并爽快无比的连击。* A+ Z+ }3 i) t- h/ L7 V- N) G
玩家们也法相将怪物打飞到空中之后花式砍个不停时感觉巨爽,而神谷英树的《猎天使魔女》则继承并将这一机制发扬光大,而其他同类型动作游戏里,比如《忍者龙剑传》和《战神》都引用了这种无限浮空的机制并加入自己的特色,从而成为一代经典。 |