我就是lz,经过我的研究,过程如下:
+ d- o, r! T$ |% V3 P1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。1 K4 F9 g6 r' A" ?2 z
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。, G' J4 k) ~' E
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。
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由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
! @4 I, `' S8 w! u9 d6 Y0 e: w所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
( D2 _) b1 j4 ~+ H1 \这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
5 C4 U. ^. [, B9 d为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。8 M" B4 D, ^0 S
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